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Redshift(紅移渲染器)是一款先進(jìn)的GPU渲染工具,專(zhuān)為三維制作、建筑效果圖和影視特效等領(lǐng)域提供高效解決方案。與傳統(tǒng)的CPU渲染相比,Redshift在性能上表現(xiàn)更為出色,兼容C4D、Maya及3DsMax等多種設(shè)計(jì)軟件。88apk提供Redshift中文版下載,已完成漢化破解,感興趣的用戶(hù)可以立即下載體驗(yàn)!
Redshift中文版安裝步驟
1. 從88apk下載紅移渲染器的安裝包,解壓后,雙擊“exe”文件啟動(dòng)安裝向?qū)?,并點(diǎn)擊“I Agree”。
2. 自動(dòng)配置Redshift插件,選擇相應(yīng)的插件路徑,然后點(diǎn)擊“Next”。
3. 在輸入框中輸入“yes”,點(diǎn)擊“Install”進(jìn)行安裝。
4. 安裝完成后,點(diǎn)擊“Finish”退出安裝向?qū)А?/p>
Redshift中文版功能介紹
偏差渲染
Redshift是一款有偏差的渲染器,通過(guò)使用較少的樣本并應(yīng)用近似與插值技術(shù),能快速產(chǎn)生無(wú)噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,比無(wú)偏差渲染器顯著更快。Redshift支持多種有偏差的全局光照技術(shù),如:
Brute Force GI
Photon Mapping(與Caustics配合)
Irradiance Cache(類(lèi)似Irradiance Map和Final Gather)
Irradiance Point Cloud(類(lèi)似Importons和Light Cache)
您可以選擇最適合您場(chǎng)景的技術(shù)。
Out-of-Core架構(gòu)
Redshift采用out-of-core技術(shù)處理幾何體和紋理,使您能夠渲染大型場(chǎng)景,不受顯存限制。傳統(tǒng)GPU渲染器受顯卡VRAM限制,只能處理存儲(chǔ)在顯存中的數(shù)據(jù)。而Redshift則允許渲染數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的多邊形和幾乎無(wú)限數(shù)量的紋理。
代理與實(shí)例化
Redshift支持幾何體實(shí)例化,使您可以高效地處理大量重復(fù)物體的場(chǎng)景,幾乎不占用內(nèi)存。同時(shí),Redshift還支持渲染代理,可以將幾何體導(dǎo)出為代理,僅在需要時(shí)加載到內(nèi)存中。代理可以像普通幾何體一樣被實(shí)例化,支持渲染數(shù)十億多邊形。
逐步呈現(xiàn)
Redshift提供漸進(jìn)式渲染模式,允許用戶(hù)在無(wú)需等待GI預(yù)渲染信息的情況下預(yù)覽場(chǎng)景。該模式從草稿質(zhì)量開(kāi)始,隨著時(shí)間的推移逐步提升渲染質(zhì)量。
強(qiáng)大的陰影與紋理
Redshift的基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò),支持表面、光子、環(huán)境、燈光和鏡頭著色器,及多種BRDF光照模型,提供強(qiáng)大而靈活的渲染效果。它還提供準(zhǔn)確的物理表面著色器、物理校正燈光、光度學(xué)(IES)燈光、物理太陽(yáng)和天空系統(tǒng)。
其他功能包括:
基于點(diǎn)的次表面散射著色器,適用于皮膚、大理石、牛奶等半透明物質(zhì)
攝像機(jī)曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機(jī)曝光參數(shù))
采樣優(yōu)化
Redshift通過(guò)自動(dòng)調(diào)整基于啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,優(yōu)化渲染時(shí)間以實(shí)現(xiàn)無(wú)噪點(diǎn)的效果。它在必要的地方增加采樣,減少對(duì)渲染效果貢獻(xiàn)不大的采樣。
渲染時(shí)保持響應(yīng)
由于Redshift基于GPU運(yùn)行,占用極少的CPU資源,使得渲染過(guò)程中機(jī)器保持響應(yīng)。
緊密集成三維軟件
Redshift與三維應(yīng)用程序緊密集成,能夠無(wú)縫轉(zhuǎn)換幾何體、攝影機(jī)、燈光、材質(zhì)等屬性,最大程度降低學(xué)習(xí)曲線。它直接運(yùn)行在三維應(yīng)用程序中,使用戶(hù)使用Redshift如同使用默認(rèn)渲染器。Redshift插件支持Autodesk Maya(2011及以上版本)和Autodesk Softimage(2011及以上版本),可在Windows(XP及以上版本)64位系統(tǒng)中運(yùn)行,Mac OSX、Linux版本及Autodesk 3ds Max支持正在開(kāi)發(fā)中。
Redshift中文版軟件特色
1、區(qū)域光方向性
最新更新使用戶(hù)能夠創(chuàng)建類(lèi)似谷倉(cāng)門(mén)的效果,從而控制區(qū)域燈的光線傳播。使用RobSlater/Redshift定向照明參數(shù),這個(gè)新參數(shù)控制光錐的散布程度,1.0為180度(默認(rèn)),0.5為90度,0.0為0度方向光。對(duì)于獲得更集中的投射非常有用,但可能對(duì)高光影響不大。當(dāng)前版本未優(yōu)化體積散射光或單一散射光,可能會(huì)有更多噪點(diǎn),后續(xù)版本將改進(jìn)。
2、新的代理動(dòng)畫(huà)功能
最新更新允許用戶(hù)設(shè)置代理動(dòng)畫(huà)循環(huán)次數(shù),并提供藝術(shù)家控制來(lái)調(diào)整動(dòng)畫(huà)。Redshift 2.6.10版本中增強(qiáng)了去噪功能,并加入了新的代理動(dòng)畫(huà)功能,非常適合需要緩存調(diào)整的效果,例如樹(shù)木隨風(fēng)擺動(dòng)或群體運(yùn)動(dòng)的僵尸。
3、更好的去噪
Redshift在優(yōu)化Optix和Altus去噪方面持續(xù)努力,發(fā)現(xiàn)降噪器在動(dòng)畫(huà)渲染中表現(xiàn)更好,未來(lái)更新將進(jìn)一步改善。
4、鏡面光線折射彎曲
在Redshift 2.6.10中,通過(guò)RobSlater/Redshift的自動(dòng)反射功能,新版本支持鏡面光線通過(guò)折射彎曲。傳統(tǒng)上,被折射或粗糙物體阻擋的光線會(huì)沿直線傳播,這對(duì)于使用多重重要采樣獲得快速干凈的照明至關(guān)重要,但在真實(shí)感上有所欠缺。此改進(jìn)能更好地模擬透鏡效果,尤其是在使用DomeLight環(huán)境地圖時(shí)更為明顯。
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Redshift 中文版 破解下載下載地址
