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Obi Fluid水流效果插件是一款專為Unity3D設(shè)計的水流效果插件,能夠生成逼真的水流效果。在很多游戲中,可見包括河流和湖泊在內(nèi)的水體,傳統(tǒng)建模方法通常耗時間且難以實現(xiàn)理想效果,而Obi Fluid水流效果插件則通過物理粒子模擬液體的動態(tài),既簡單又高效。
Obi Fluid水流效果插件的使用示范
Obi Emitter :
solver: 必須添加計算方法,可以調(diào)整粒子表現(xiàn)的多樣性。
Collision Material : 用于設(shè)置碰撞材質(zhì)。
Emitter Material : 設(shè)定發(fā)射材質(zhì)效果,包括高清和低模等選項。
Num particles : 粒子數(shù)量設(shè)置為1000,建議保持同時存在的粒子數(shù)少于200。
World Velocity Scale:時間速度比例,目前尚未了解其具體功能。
Fluid Phase : 默認為1,用于設(shè)置流體層級,值越高越靠上;當(dāng)設(shè)為0時,與碰撞器齊平,負值會使液體穿透容器。
Speed : 設(shè)置流體發(fā)射速度,粒子會受到重力影響,藍色箭頭指示發(fā)射方向,箭頭數(shù)量表示單次發(fā)射的粒子數(shù)量。
Lifespan : 粒子的生命周期。
Random Velocity : 粒子的隨機運動速度,增加此值會使波動更明顯,建議控制在較小范圍內(nèi)以模擬水流動感。
Obi Emitter Shape Disk: 圓形發(fā)射器,還有其他發(fā)射器樣式供用戶嘗試,Radius 設(shè)定發(fā)射器的大小。
Edge Emission : 選擇是否從發(fā)射器邊緣發(fā)射,默認為正前方發(fā)射,勾選后則會從邊緣向周圍發(fā)射。
1、導(dǎo)入插件包,經(jīng)過我的測試,Unity版本2017.2無錯誤。
創(chuàng)建流體發(fā)射口。
流體發(fā)射口腳本截屏。
Obi Particle Renderer : 控制單個粒子效果的設(shè)置。Render 口用于選擇是否顯示材質(zhì)球,未勾選時可通過攝像機進行渲染,勾選后在場景視圖中將顯示粒子球以便調(diào)整。
Particle Color : 控制流體效果的顏色,同時影響最終渲染液體的顏色。
Radius Scale : 單個粒子的大小比例。請注意:計算碰撞點位置為1,若比例超出1,可能會導(dǎo)致流體超出容器效果。
腳本功能概述
Partucle Renderers: 大小列表。
將要渲染的流體發(fā)射器拖入此列表中。
Blur Radius : 模糊半徑,用于渲染粒子球的模糊融合效果。
Thickness Cutoff : 用于設(shè)置渲染模式下的水層厚度,厚度越大,穿透現(xiàn)象越少,但同時資源消耗更高。
Color Material: 建議使用一些標(biāo)準(zhǔn)的水質(zhì)KKX材質(zhì)。
Fluid Material : 用于流體的渲染材質(zhì)。
補充:在場景內(nèi)的流體必須顯示才能進行渲染,如果是隨后的隱藏顯示,則無法進行渲染;
需要使用Obi Fluid水流效果插件的用戶,請通過以下地址獲取!
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Obi Fluid水流效果插件 6.1版下載地址

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