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Unreal Engine 4是一款專為創(chuàng)造虛擬世界而設(shè)計的游戲引擎工具。目前,許多大型3A級游戲都是基于這一引擎開發(fā)的,因此對游戲開發(fā)者來說,Unreal Engine 4無疑是一個不可或缺的重要軟件。如果你希望在游戲中構(gòu)建一個高度真實的虛擬環(huán)境,這款引擎是必不可少的選擇。
Unreal Engine 4詳細介紹
虛幻引擎4的英文名稱為Unreal Engine 4,簡稱為UE4。這個名稱發(fā)音流暢,虛幻引擎4為游戲開發(fā)者提供了一整套開發(fā)工具,適用于從簡單的二維移動平臺游戲到大型主機游戲的廣泛應(yīng)用。無論是解謎類小作還是復(fù)雜的開放世界3D動作游戲,UE4都能滿足開發(fā)者的需求。虛幻引擎4不僅功能強大,而且是免費的,支持中文版,學(xué)生和教師均可免費使用。
目前,Unreal Engine 4支持DX11、物理引擎PhysX、APEX以及NVIDIA 3D等技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)高度逼真的畫面效果,具備高級動態(tài)光照、新的粒子系統(tǒng)等卓越的圖形處理能力。
虛幻4引擎安裝步驟
注冊成功后,您可以下載一個大約60MB的安裝包,這個包是用于登錄的,而非虛幻4引擎的實際安裝。
在安裝時,請選擇一個磁盤空間較大的分區(qū)。虛幻4引擎的安裝和下載過程都需要通過登錄器完成,無法更改引擎的安裝位置。以下是登錄界面:
登錄成功后,點擊右側(cè)第三個圖標即可下載期待已久的虛幻4引擎。
安裝完成后的引擎界面如下所示:
這是虛幻4引擎項目瀏覽器,若您希望使用C++模板,則需要安裝VS2013,注意圖中框選部分。
關(guān)卡編輯器界面,很多內(nèi)容仍是英文的。
虛幻4引擎使用方法
新建項目的方法
啟動UE4啟動器,選擇4.21.2版本的虛幻引擎,點擊“啟動”按鈕。
隨后,您將看到如下圖所示的界面,您可以在此設(shè)置新建項目的參數(shù)。
在“項目”一欄中,您可以查看新建的項目。點擊“新建項目”,選擇“C++”,再選擇“基礎(chǔ)代碼”,確保選擇“沒有初學(xué)者內(nèi)容”,然后輸入項目名稱(請注意,名稱不能包含中文),最后點擊創(chuàng)建項目。
創(chuàng)建項目后,如果同時出現(xiàn)了VS編輯器和UE4編輯器,恭喜您,您成功創(chuàng)建了一個空項目。
如果創(chuàng)建項目后只打開了UE4編輯器,您可以點擊“菜單->打開Visual Studio”。
新建GameMode的方法
1、在UE4編輯器中,點擊左下角的“顯示/隱藏資源面板”。
2、選擇“C++類”,在“GameProject”文件夾中,右鍵點擊“新建C++類”。
3、選擇“GameModeBase”(游戲模式),然后點擊“下一步”。
4、將類名更改為:PlayingGameModeBase,表示這是游戲中的GameMode,選擇右側(cè)的“公有”選項以便將.h和.cpp文件分開,方便代碼查看。建議將頭文件的存放路徑與我保持一致,最后點擊“創(chuàng)建類”。
5、打開VS編輯器,您將看到剛剛創(chuàng)建的.h和.cpp文件。
虛幻4引擎特色
構(gòu)建虛擬世界
虛幻引擎是全球最開放、最先進的實時3D創(chuàng)作平臺。經(jīng)過不斷改進,它不僅是一款頂級游戲引擎,還為各行業(yè)的專業(yè)人士提供了無盡的創(chuàng)造自由與前所未有的掌控力。無論是創(chuàng)新內(nèi)容、互動體驗還是沉浸式虛擬世界,虛幻引擎都能輕松應(yīng)對。
卓越品質(zhì),經(jīng)過驗證
虛幻引擎是一款一流的實時引擎與編輯器,具有照片級真實渲染、動態(tài)物理效果、生動的動畫和強大的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換接口等功能。它是一個開放且可擴展的平臺,為用戶帶來無限的創(chuàng)作可能。
助您邁向成功
從初次接觸虛幻引擎到完成復(fù)雜項目,我們隨時為您提供支持。提供超過40小時的在線課程、全面的技術(shù)文檔、社區(qū)支持以及專業(yè)級的一對一指導(dǎo),助您順利前行。
虛幻4引擎功能
1、【光線追蹤柔和陰影】
這是一種全新動態(tài)投射技術(shù),通過在距離場中跟蹤光源,創(chuàng)建細膩而柔和的陰影效果,使得近距離的陰影更加清晰,而遠處的陰影則逐漸變得柔和。在虛幻4引擎中,可以同時利用光線追蹤和傳統(tǒng)陰影技術(shù),兼顧二者優(yōu)點,獲得最佳效果。
2、【屏幕空間次表面透射】
虛幻4引擎的材質(zhì)系統(tǒng)增加了“次表面”屬性,開發(fā)者可以利用這一功能創(chuàng)建極為真實的皮膚和其他高端效果。
3、【UMG圖形用戶界面設(shè)計工具】
Unreal Motion Graphics在默認情況下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新的“Widget Blueprint”即可開始設(shè)計用戶界面,UE開發(fā)團隊還計劃持續(xù)改進該工具,增加新功能。
4、【自動C++熱重載】
當
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虛幻4引擎 V4.5 漢化破解版本下載地址

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