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COCOS2D-X 4.0 官方版跨平臺(tái)游戲引擎框架

COCOS2D-X 4.0 官方版跨平臺(tái)游戲引擎框架

軟件大小:271M

軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

軟件類(lèi)別:應(yīng)用工具

更新時(shí)間:2024-11-11

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COCOS2D-X是一個(gè)開(kāi)源的跨平臺(tái)游戲引擎框架,專(zhuān)為游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),核心采用C++編寫(xiě),支持C++、Lua和JavaScript三種編程語(yǔ)言接口。熟練掌握cocos2dx將使游戲開(kāi)發(fā)變得更加便捷。

COCOS2D-X

COCOS2D-X的特點(diǎn)

實(shí)體與組件的設(shè)計(jì)模式使得游戲代碼功能解耦,結(jié)構(gòu)清晰,便于維護(hù);

采用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)方式,減少冗余代碼,提高編程效率,降低錯(cuò)誤風(fēng)險(xiǎn);

實(shí)時(shí)模擬功能允許設(shè)計(jì)人員在不編寫(xiě)代碼的情況下觀察游戲效果,從而減少團(tuán)隊(duì)之間的依賴(lài),降低溝通成本;

易于擴(kuò)展,Cocos2d-x實(shí)現(xiàn)了插件機(jī)制,使開(kāi)發(fā)者可以定制編輯器,以滿(mǎn)足個(gè)性化需求;

設(shè)計(jì)上易學(xué)易用,旨在適應(yīng)不同職業(yè)開(kāi)發(fā)人員的操作習(xí)慣,熱鍵及操作方式參考常用工具;

支持腳本化開(kāi)發(fā),簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)流程,易于后期更新,降低風(fēng)險(xiǎn);

COCOS2D-X的功能

動(dòng)畫(huà)編輯器:用于編輯游戲中的角色動(dòng)畫(huà)、特效動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)等。主要用戶(hù)是美術(shù)設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)師可以將制作的圖片資源導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)編輯器,根據(jù)設(shè)計(jì)需求編輯各種動(dòng)畫(huà)效果,并實(shí)時(shí)預(yù)覽編輯內(nèi)容。動(dòng)畫(huà)編輯器支持關(guān)鍵幀、序列幀和骨骼動(dòng)畫(huà)等多種編輯方式,并支持碎圖和整圖導(dǎo)出等多種資源優(yōu)化功能,同時(shí)兼容Flash、PSD和Plist等格式的資源分析。
UI編輯器:用于編輯游戲中的所有用戶(hù)界面,主要面向美術(shù)設(shè)計(jì)師。設(shè)計(jì)師可將設(shè)計(jì)好的頁(yè)面資源導(dǎo)入U(xiǎn)I編輯器,按照設(shè)計(jì)要求布局、編輯和修改游戲用戶(hù)界面,并能直接將編輯好的UI資源整體導(dǎo)出,便于在游戲代碼中使用。UI編輯器支持Cocos2d-X的所有控件,并進(jìn)行了擴(kuò)展,滿(mǎn)足了多樣化的UI控制需求,具備碎圖和整圖導(dǎo)出、UI模板和UI動(dòng)畫(huà)等基本功能。
數(shù)據(jù)信息編輯器:用于將數(shù)值策劃編輯的標(biāo)值表導(dǎo)入,并將復(fù)雜表格進(jìn)行分解,導(dǎo)出特性表和標(biāo)值表等常用數(shù)據(jù)庫(kù)文件。該編輯器支持索引表,導(dǎo)出時(shí)可選擇多種數(shù)據(jù)信息排序方式。
場(chǎng)景編輯器:用于編輯游戲中的場(chǎng)景元素和副本,主要面向策劃人員或副本設(shè)計(jì)師。策劃人員可以將多種游戲資源如動(dòng)畫(huà)、UI、地圖、粒子、圖像和音效等在編輯器中進(jìn)行整合和編輯,遵循設(shè)計(jì)文檔。同時(shí),場(chǎng)景編輯器支持編輯游戲中的碰撞、觸發(fā)器和控制邏輯等資源,并可進(jìn)行仿真操作,可以在安卓模擬器或手機(jī)上實(shí)時(shí)運(yùn)行當(dāng)前的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。

以上是KKX為大家分享的跨平臺(tái)游戲引擎框架COCOS2D-X的介紹!

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