暴食大作戰(zhàn)內(nèi)購(gòu)破解版是一款美食題材的像素風(fēng)冒險(xiǎn)手游。為了好吃的美食,踏上冒險(xiǎn)的旅程吧!暴食大作戰(zhàn)無(wú)廣告版之中你將會(huì)成為美食的收集者,當(dāng)然了,你也是美食的制作者,如果做出抓住人胃的美食?這就要看你的能力如何啦!趣味滿滿的料理游戲暴食大作戰(zhàn)來(lái)襲!內(nèi)購(gòu)破解版之中點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)即可成功!
熱游推薦: 瘋狂狙擊手 v1.0.5 最新綠色版 傳說(shuō)之下:官方版血液(Undertale: BIOOD) 自助餐帝國(guó)官方版 巴黎地鐵模擬器3D新版本
暴食大作戰(zhàn)內(nèi)購(gòu)破解版是一款美食題材的像素風(fēng)冒險(xiǎn)手游。
為了好吃的美食,踏上冒險(xiǎn)的旅程吧!
暴食大作戰(zhàn)無(wú)廣告版之中你將會(huì)成為美食的收集者,
當(dāng)然了,你也是美食的制作者,如果做出抓住人胃的美食?
這就要看你的能力如何啦!
趣味滿滿的料理游戲暴食大作戰(zhàn)來(lái)襲!
內(nèi)購(gòu)破解版之中點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)即可成功!
1.意外的好玩,玩了一周放放玩玩兩百多級(jí)了,挺爽的,又可以點(diǎn),又可以放置,我就是想,點(diǎn)的這個(gè)要么時(shí)間久一點(diǎn)10秒也行呀,你這加速本來(lái)就只加5秒太短了啦,(持久才是硬道理,咳咳),那啥,或者點(diǎn)一下減一秒也好呀,點(diǎn)多點(diǎn)少加快的速度一樣,沒(méi)有動(dòng)力呀(笑哭)。
反應(yīng)個(gè)問(wèn)題,開(kāi)著游戲切出去的時(shí)候里面所有東西都處于暫停的狀態(tài),比如還有1分鐘菜做好,我點(diǎn)出去聊天,5分鐘后想起來(lái)切進(jìn)來(lái),發(fā)現(xiàn)還是1分鐘,這讓我感覺(jué)好郁悶…求打補(bǔ)丁呀
2.另…因?yàn)檫@個(gè)不能切出去的問(wèn)題,只能換了個(gè)手機(jī)專職掛這個(gè)了,哈哈,話說(shuō),能不能推出一個(gè)連續(xù)做菜的功能,比如一個(gè)廚師收錢(qián)多少,或者月卡功能也行呀,月卡68的食物和廣告就那么一點(diǎn)點(diǎn),掛掛15分鐘就有啦,么有特權(quán)啊
離線收益幾乎為零,氪金體驗(yàn)極差。【月卡每日權(quán)益居然都不刷新干人事???】聽(tīng)說(shuō)后面會(huì)有補(bǔ)償,看看合不合理吧,先觀望←已經(jīng)修復(fù)bug了,并且給了合適的補(bǔ)償,愛(ài)了愛(ài)了?。热恍迯?fù)了我就多給一星嘿嘿)
游戲畫(huà)風(fēng)、節(jié)奏都還不錯(cuò),部分食材獲取時(shí)間拉長(zhǎng)也是為了延長(zhǎng)放置游戲壽命,理解(但是這個(gè)放置僅限于線上掛機(jī),真的很費(fèi)手機(jī)?。。?!我后期轉(zhuǎn)戰(zhàn)電腦模擬器掛機(jī)了,幾天幾夜不關(guān)電腦也不好呀)
希望下次更新能解決一下前面兩個(gè)問(wèn)題吧,然后就是氪金禮包好雞肋,沒(méi)有氪金欲望,可以增加其他禮包類型比如廚師時(shí)間增速buff之類的~
最后總結(jié)一下這個(gè)游戲,只有你有肝或者模擬器,不看廣告不氪金也可以玩的很舒服?。ú皇钦f(shuō)建議不氪金,氪金多好有五星英雄嘻嘻嘻)慢慢看著高級(jí)食材堆積起來(lái)也很有成就感呀??!
隨著魔王來(lái)襲,人們驚恐的發(fā)現(xiàn)——好吃的都沒(méi)有的啦!奶茶火鍋串串燒烤什么的都沒(méi)有啦!??!邪惡的魔王沒(méi)收了世界上所有好吃的東西。大多數(shù)人因?yàn)闆](méi)有美食的存在,都只能看著博物館里的料理標(biāo)本解饞,紛紛饞死在博物館。一天,一位勇士餓出了幻覺(jué),追著一杯自稱救世主的會(huì)飛的奶茶,結(jié)果暈在了森林里……
1.沒(méi)想到這個(gè)滿臉掛機(jī)相的游戲,居然是一個(gè)要求實(shí)時(shí)在線點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)否則沒(méi)收益的游戲,就好像我表面上看似滿嘴騷話,其實(shí)文靜得不得了一樣。
2.好玩還是挺好玩的的,三線養(yǎng)成,一邊經(jīng)營(yíng)廚房賺錢(qián)養(yǎng)家升級(jí)小鎮(zhèn),一邊經(jīng)營(yíng)建設(shè)小鎮(zhèn)擴(kuò)大產(chǎn)出培養(yǎng)勇者,一邊出門(mén)打怪收集食材反哺廚房。每條線都有著自己的成長(zhǎng)樹(shù),各有各的樂(lè)趣的同時(shí)又相互交織、相輔相成,可以說(shuō)是可持續(xù)發(fā)展的典型了。
3.像素畫(huà)風(fēng)獨(dú)樹(shù)一幟,拋開(kāi)那些限制于像素點(diǎn)數(shù)量而大同小異的人物不說(shuō),在小鎮(zhèn)建筑上以及食物刻畫(huà)上,都做到傳神,特別是是食物,乍一眼看著很簡(jiǎn)陋,仔細(xì)一看卻是異常精致,不由讓人食指大動(dòng)。
4.之前評(píng)論區(qū)在反饋的廣告問(wèn)題,在當(dāng)前版本已經(jīng)得到了大幅度改善,不影響正常游戲的同時(shí)又可以很好的增加收入。不過(guò)植入的廣告之中,那些游戲類廣告還是很煩,不小心碰到就給你悄悄下好,看的時(shí)候甚至連通知了都不能拉下來(lái)。
5.除此之外,游戲的肝度也挺讓人抓狂的,這游戲不能掛機(jī),也就意味著,你需要一直在線等著,不然菜會(huì)不做、地會(huì)停產(chǎn)、勇者們會(huì)悄悄偷懶。然而問(wèn)題是,在給各方面設(shè)定好動(dòng)作后,根本就沒(méi)什么事做了,只能是干看著。又很肝,又什么都不讓人干,還不讓走開(kāi),這樣一套連環(huán)拳下來(lái),真的讓人撐不了多久就萌生退隱之心。
1.一星扣在它竟然不能離線運(yùn)行?每次點(diǎn)完離開(kāi)回來(lái)還是停留在原地?真實(shí)硬肝?
2.畫(huà)風(fēng)又是熟悉的像素小人,每個(gè)村民都是一堆可愛(ài)的馬賽克了
3.主要玩法為點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),副本餐車來(lái)回點(diǎn),廚師加速努力點(diǎn),
4.主要迷惑點(diǎn)在于為什么要有金幣,磚石,勛章三種貨幣,主要是勛章好難得,金幣就是多賣幾個(gè)貴點(diǎn)的菜,磚石就是多看看廣告,那幾個(gè)紅色感嘆號(hào)是真實(shí)的討厭了?。?!