暴食大作戰(zhàn)是一款像素風(fēng)的美食手游。這款游戲雖然主線是勇者戰(zhàn)惡龍的故事,但是——勇者不過是為了美食罷了!超多的美食等你來收集,超多的菜譜等你來研究,雖然像素畫風(fēng)比較簡陋,但是游戲中的玩法還是相當(dāng)硬核的,做一個(gè)料理達(dá)人,來試試看自己的美食緣吧!
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暴食大作戰(zhàn)是一款像素風(fēng)的美食手游。
這款游戲雖然主線是勇者戰(zhàn)惡龍的故事,但是——勇者不過是為了美食罷了!
超多的美食等你來收集,超多的菜譜等你來研究,
雖然像素畫風(fēng)比較簡陋,但是游戲中的玩法還是相當(dāng)硬核的,
做一個(gè)料理達(dá)人,來試試看自己的美食緣吧!
1.配料非常重要。廚師也必須優(yōu)秀。品味是一加一??诒?!
2.使用難以獲得的配料來準(zhǔn)備最美味的食物,并吸引更多的顧客。
3.食物經(jīng)常藏在山野的森林深處。獲得最高質(zhì)量和最新鮮的配料是制作好食物的先決條件。
4.投資村莊和建筑。居民越多,顧客就會(huì)越多。
5.當(dāng)生意興隆時(shí),你必須保持禮貌,不要驚慌。
6.進(jìn)入不同的世界,可以享受不同的美食節(jié),釋放更多特別的美味!
游戲有點(diǎn)意思,但感覺線下收益一般,放后臺(tái)幾乎沒有收益的感覺,上線的話點(diǎn)來點(diǎn)去又感覺頻率高,但這不是最想吐槽的
玩了兩次,第一次玩到黑暗森林慶典發(fā)現(xiàn)有TapTap兌換碼,于是刪掉開始第二次,無師自通的自己下載了十幾遍游戲,開局兩五星,可高興了,以為已經(jīng)終于不用像上一局一樣憋屈了,然后感覺才是噩夢(mèng)的開始,五次高級(jí)合同,全部三星,一般合同,全部一二星,廣告給的也差不多,和第一遍感覺天差地別,雖然多了一個(gè)五星,但三星數(shù)量少,四星一個(gè)都沒有,一星二星的圖鑒都滿了一大半了,隊(duì)伍高端戰(zhàn)力極度集中,打副本刷材料困難,但由于第一遍進(jìn)度一般,所以也不知道這到底是福是禍。
還是適合自己在看番看vtb看vup做作業(yè)做項(xiàng)目娛樂娛樂的時(shí)候,游戲一開,點(diǎn)擊器一開,就快樂了起來。
暴食大作戰(zhàn)中玩家上線救恩那個(gè)獲得超多烹飪的道具,讓你在游戲中輕松的制作自己喜歡的美食,在游戲中開拓一塊最新的土地完成自己的城市建設(shè)。喜歡就來騰飛網(wǎng)下載吧!游戲中玩家需要不斷擴(kuò)大自己的體型,與之前爆火游戲球球大作戰(zhàn)玩法類似,暴食大作戰(zhàn)中玩家需要不斷的吞食,并且在到達(dá)一定體型后去吞并淘汰其他玩家。
一星扣在游戲數(shù)值設(shè)置不當(dāng),一星扣在廣告及商店界面沒點(diǎn)到叉都會(huì)進(jìn)入下載或跳轉(zhuǎn)支付。
游戲玩發(fā)可觀,但是模擬經(jīng)營限制了RPG。
游戲有兩種貨幣,一是金幣,二是寶石,金幣用于基建,寶石用于強(qiáng)化,但是兩種貨幣獲取量實(shí)在是太少,而且多種充值禮包,很讓我感覺有誘導(dǎo)充值這方面。
游戲整體節(jié)奏偏慢,掛機(jī)收益極其稀少,而訂單前期中期完成難度過高,抽卡系統(tǒng)無保底,關(guān)卡節(jié)奏拖沓,導(dǎo)致高級(jí)材料獲取率低。
游戲如經(jīng)大改,細(xì)致優(yōu)化,或可延續(xù)游戲性,保證一定數(shù)量的用戶。畢竟游戲上手感可觀,處于休閑與肝之間。
1.豐富的探險(xiǎn)玩法,在這里玩家你每次探索都是隨機(jī)的,也就是你會(huì)隨機(jī)的遇到各種危險(xiǎn)和各種優(yōu)質(zhì)的食材;
2.其次大家在這個(gè)探索的同時(shí)你還可以解鎖各種美食料理,解鎖學(xué)習(xí)并且制作出更多好吃的料理;
3.模擬養(yǎng)成游戲,因此游戲里玩家你還要不斷擴(kuò)建你的餐廳,讓它變得更加壯大,可以容納更多的人來進(jìn)食。