《異星要塞》是一款橫屏操作的動(dòng)作射擊冒險(xiǎn)闖關(guān)類手游,游戲采用了經(jīng)典紅白機(jī)的玩法,故事背景發(fā)生在一個(gè)充滿了外星生物的異星星球上面,人類為了在這個(gè)地方尋找能夠開采的能源和資源而不得不與這些充滿敵意的外星生物展開戰(zhàn)爭,而玩家在游戲中將會(huì)以第三人稱的上帝視角來
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《異星要塞》是一款采用橫屏操作的動(dòng)作射擊冒險(xiǎn)類手游,借鑒了經(jīng)典紅白機(jī)的游戲機(jī)制。故事設(shè)定在一個(gè)被外星生物統(tǒng)治的異星球,人類為了尋找可開采的能源與資源,不得不與這些敵對(duì)的外星生物展開激烈斗爭。玩家將以第三人稱的視角操控一輛吉普車,在前進(jìn)途中不斷與敵人戰(zhàn)斗,展開一場場激烈的對(duì)決。感興趣的小伙伴快來體驗(yàn)吧。
1、在探險(xiǎn)途中收集多種道具,以增強(qiáng)武器的攻擊力;
2、面對(duì)大批敵人時(shí),榴彈炮的效果尤為顯著。
3、武器庫中提供多樣化武器,戰(zhàn)車的炮塔可自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人;
1、操作簡單易懂,瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行激烈射擊;
2、高清細(xì)膩的場景設(shè)計(jì),讓玩家感受未來科幻的奇妙世界;
3、游戲玩法極具解壓效果,觸控體驗(yàn)帶來獨(dú)特的彈幕射擊樂趣;
4、豐富多樣的道具與武器,滿足你的收集欲,提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
1、每個(gè)關(guān)卡都有小boss把守,提升戰(zhàn)車武器來擊敗他們;
2、在隨機(jī)的地形中,會(huì)遇到多種怪物,boss的掉落概率很高;
3、精準(zhǔn)的攻擊方式比隨意射擊更為高效,玩家可自由選擇攻擊目標(biāo)。
個(gè)人認(rèn)為激光炮是目前最佳的炮臺(tái)選擇。
特點(diǎn):無限射程,無視障礙物。
射擊時(shí),若有目標(biāo)則自動(dòng)瞄準(zhǔn)(會(huì)有延遲),無目標(biāo)時(shí)則依據(jù)小車的朝向發(fā)射(即最后移動(dòng)方向)
炮擊:朝最后移動(dòng)方向發(fā)射一枚炮彈(升級(jí)后可發(fā)射兩枚,短暫延遲)。
打法:由于其無限射程和無障礙特性,處理小怪相對(duì)簡單,熟練后可通過炮擊迅速擊殺。
每關(guān)都有這樣的通道。
進(jìn)入后需先清除四面八方的小怪,然后會(huì)遇到小boss。需注意,組合中最麻煩的是(黑法師+任意),黑法師會(huì)瞬移至玩家位置并發(fā)射散彈,而其他怪物的子彈則會(huì)干擾走位,配合黑法師的靈活性,很容易導(dǎo)致失敗。小boss也是類似的黑法師,他會(huì)根據(jù)玩家位置釋放藍(lán)色雪花,必須在收攏前逃離,否則會(huì)損失大量血量。
擊敗小boss后,會(huì)開啟一個(gè)升級(jí)箱,進(jìn)入后可查看升級(jí)界面。
從輪胎開始按逆時(shí)針順序的升級(jí)效果為:
輪胎:+速度
車身:+閃避型護(hù)盾(首次受傷時(shí)提供短暫免疫,若長時(shí)間未受傷可恢復(fù)護(hù)盾)。建議在常態(tài)下護(hù)盾持續(xù)存在,受傷時(shí)護(hù)盾變紅,免疫傷害,然后消失,一段時(shí)間未受傷則恢復(fù)護(hù)盾,這樣能更好地利用護(hù)盾效果。
雙彈:升級(jí)后可同時(shí)發(fā)射兩枚炸彈。
(注意,升級(jí)雙彈后必須丟出兩枚才能刷新冷卻,先丟一枚后只能再丟一枚,需等到同時(shí)丟出兩枚才能刷新冷卻。建議,丟一枚后即可刷新冷卻)。
暴擊:升級(jí)后有幾率造成炸彈暴擊。
冷卻:升級(jí)后縮短炸彈的冷卻時(shí)間。
我的升級(jí)順序是:雙彈→暴擊→護(hù)盾→冷卻→速度→護(hù)盾(優(yōu)先提升護(hù)盾)。
每次通過通道只能升級(jí)兩個(gè)點(diǎn)數(shù),雙彈為一個(gè)點(diǎn),其他的都是五個(gè)點(diǎn),目前一共六關(guān),為了避免遭遇過于強(qiáng)大的通道怪,我在最后兩關(guān)未進(jìn)入通道,以免意外死亡。
大boss:目前共六關(guān),熟悉后發(fā)現(xiàn),只有最后一關(guān)的boss第二形態(tài)有些棘手,需要在關(guān)卡中獲得兩個(gè)強(qiáng)力的大招。
當(dāng)前大招有:
①多重導(dǎo)彈(在boss沒有小怪時(shí)發(fā)射,傷害極高,兩個(gè)導(dǎo)彈可直接清掉一管血);
②大激光,全屏攻擊可擊殺單位,傷害高;
③護(hù)盾(使用后短暫免疫傷害,時(shí)間略長于自身閃避護(hù)盾);
④加速,提升短時(shí)間內(nèi)速度,初始速度已較快,此技能可能造成操作失誤;
⑤冰凍,形狀如雪花,可凍結(jié)全屏敵方單位一段時(shí)間;
⑥小機(jī)器人,召喚一個(gè)小機(jī)器人自動(dòng)追擊敵人,傷害較低;
⑦機(jī)槍,召喚固定機(jī)槍進(jìn)行一段時(shí)間的掃射。
⑧火焰,召喚十字形火焰,灼燒觸碰的敵人。
最實(shí)用的為①和②,首次通關(guān)依靠這兩招成功通關(guān)。
總結(jié)意見:
①操作設(shè)計(jì)方面,玩十分鐘后,右手小拇指會(huì)感到麻痹。
建議調(diào)整按鈕位置以改善體驗(yàn)。
②建議增加自動(dòng)攻擊模式(炸彈可自主投放,但射擊希望全自動(dòng))。
③地圖設(shè)計(jì)上有些不合理,如下圖所示:
在這一關(guān),敵方關(guān)鍵怪物位于操作按鈕下方,操作時(shí)幾乎依靠記憶與感覺,極其不便。建議不要將怪物分布在按鈕下方,可以縮小地圖,按鈕放在外部,這樣能夠清晰看到全屏,避免視覺死角(按鈕也可設(shè)為透明)。
④傷害與血量設(shè)計(jì)不太合理,像boss,兩個(gè)大招即可擊殺,毫無挑戰(zhàn)。建議boss的血量應(yīng)逐關(guān)增加。
建議將玩家車輛血量設(shè)計(jì)為血點(diǎn)(5點(diǎn)血),每次受傷扣除一滴,受傷時(shí)短暫免疫。
v1.0.73版本
最新第八大戰(zhàn)役《死星》已正式開放。
至此,異星要塞最強(qiáng)敵人正式登場。
歡迎體驗(yàn)終極BOSS《死星》的極限挑戰(zhàn)。
1. 天梯迷宮的探索獎(jiǎng)勵(lì)大幅提升;
2. 三大排行榜推出前三名專屬紅色裝備;
3. 母巢之戰(zhàn)的可玩性調(diào)整,新增多種特種