囚人的旋律中文版是一款非常刺激而且非常獵奇的文字手游。這是一個(gè)關(guān)于愛(ài)的物語(yǔ),關(guān)于愛(ài)不能被傳達(dá)的物語(yǔ),也是少年少女關(guān)系扭曲的故事。從一個(gè)平凡的日子開(kāi)始的日常,到一個(gè)突變的轉(zhuǎn)折與拘禁的盛宴!絕望,慘叫,凌辱……人性的惡面與獸欲在此向你展現(xiàn)!
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這是一個(gè)關(guān)于愛(ài)的物語(yǔ),關(guān)于愛(ài)不能被傳達(dá)的物語(yǔ),也是少年少女關(guān)系扭曲的故事。
從一個(gè)平凡的日子開(kāi)始的日常,到一個(gè)突變的轉(zhuǎn)折與拘禁的盛宴!
絕望,慘叫,凌辱……人性的惡面與獸欲在此向你展現(xiàn)!
1.看一周目的時(shí)候還以為肯定會(huì)有二代的,結(jié)果二周目把故事說(shuō)得太死了,二代看來(lái)沒(méi)啥希望了
2.啊啊啊,怎么會(huì)是三個(gè)人活下來(lái)了!?。。。。∥业闹挥泻婉R和胡桃啊,額,千鶴不算啊。最后不是胡桃被釋放,和馬和千鶴繼續(xù)挑戰(zhàn),后來(lái)胡桃被送醫(yī)院,卻不料又一次卷進(jìn)了囚人的旋律么?。。。?/p>
3.特點(diǎn)的天晴算是吧?話說(shuō)我們別為難和馬君了他也不容易啊,周圍的人都快瘋或者已經(jīng)瘋了就他還是個(gè)正常人結(jié)果最后還是瘋了…嘖嘖嘖一想到悠醬領(lǐng)了便當(dāng)我就十分不爽啊
4.這又不是童話故事,現(xiàn)實(shí)就是這樣
5.特典里不是有完美結(jié)局么一個(gè)沒(méi)死的而且特歡樂(lè)絕對(duì)治愈你們可以去看看啊
6.我覺(jué)得制作方應(yīng)該起碼留個(gè)希望不然這故事為了惡而隨意傷害玩家心靈可是反面教材。就像為了神作而神展開(kāi)一樣,為了神作而致郁,到最后我們也知道了人心險(xiǎn)惡卻看不到一點(diǎn)希望,這樣單薄的結(jié)局并不完美。
囚人的旋律結(jié)局無(wú)所謂好壞全憑喜好,這款游戲的結(jié)局相信一定是很多人心中的痛了,游戲?qū)⒈旧淼膸в械?a target="_blank">懸疑色彩貫徹到了最后,很多人通關(guān)后也只是得知了自己的那個(gè)結(jié)局,游戲中玩家每一個(gè)選擇都可能會(huì)對(duì)自己的結(jié)局造成一定的影響,那么什么是最后真正的結(jié)局呢,下面就將簡(jiǎn)單介紹一下。
這款游戲其實(shí)一共十個(gè)個(gè)結(jié)局,最后的一個(gè)結(jié)局是trueend,如果玩家在游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)結(jié)局是以豬腳死亡為終點(diǎn)的話,那么就代表這個(gè)結(jié)局并不是真正的結(jié)局,在十個(gè)結(jié)局中除了正確的其他的九個(gè)都是豬腳死亡的,所以玩家可以對(duì)照自己的游戲進(jìn)度,看看是不是正確的。
一周目通關(guān)后可以在選項(xiàng)開(kāi)啟隱藏模式,在二周目看到一周目看不到的紅框內(nèi)容,從序章到終章到教導(dǎo)室都有隱藏內(nèi)容,開(kāi)啟了隱藏模式的二周目最后才可以得到最后的tureend,如果沒(méi)有出bug的話會(huì)獲得5張CG前四張會(huì)在一周目的流程中獲得,最后一張?jiān)陂_(kāi)啟了隱藏模式的二周目最后獲得。
最后就為家介紹一下最后的trueend吧,蓮用了越獄者的鑰匙逃了出去,碰到了調(diào)查此類事件的警官和結(jié)草蟲組織。從精神病院救出了小胡桃。半年后發(fā)現(xiàn)了地下室,把死去的全員遺體帶出。后來(lái)在各方努力下救出了男主。男主為了贏老師繼續(xù)進(jìn)行死亡游戲,但是都已失敗告終。最后猜拳贏了老師,砍下了她的頭作為獎(jiǎng)勵(lì)。
首先這個(gè)游戲的立繪都非常不錯(cuò),雖然比不上一些注重人物的制作精良PC的AVG游戲,不過(guò)畫風(fēng)也算的上中上了,再考慮到是安卓系統(tǒng)上的,可以說(shuō)是優(yōu),作為一個(gè)喜歡好看畫風(fēng)的人而言,看這個(gè)游戲的場(chǎng)景立繪都不會(huì)覺(jué)得不舒服,要不是捧著MP4,幾乎跟在電腦上玩沒(méi)多大區(qū)別
之后是游戲的體積,雖然只有不到50M的大小,但內(nèi)容量完全不少,演出效果,氣氛營(yíng)造都很棒
游戲中個(gè)人印象最深刻的符合邏輯的人物行動(dòng),以及沒(méi)有解開(kāi)謎團(tuán)會(huì)莫名其妙,解開(kāi)之后卻又恍然大悟理所當(dāng)然的語(yǔ)言藝術(shù)。當(dāng)然也有玩家本身信息了解多少的問(wèn)題,不過(guò)這樣的逐步解開(kāi)劇情也很不錯(cuò)
人物的塑造也很不錯(cuò),日式的基本都擅長(zhǎng)對(duì)人物的塑造,這個(gè)游戲同樣如此,一開(kāi)始玩的時(shí)候出場(chǎng)人物多達(dá)11人,還會(huì)有點(diǎn)擔(dān)心分不出誰(shuí)是誰(shuí),但是玩著玩著,自然而然就分得非常清楚,人物的性格行為都留下挺深的印象
以及個(gè)人喜歡的一個(gè)BGM,也是游戲標(biāo)題所代表的,可以說(shuō)是主題曲的曲子,有種飄渺的,空靈的感覺(jué),卻也不乏符合恐怖游戲的毛骨悚然之感,基本出現(xiàn)的BGM都不會(huì)覺(jué)得乏味或者煩躁,安排出現(xiàn)的順序,結(jié)合文本閱讀起到畫龍點(diǎn)睛的效果
說(shuō)完了優(yōu)點(diǎn),那么也要說(shuō)缺點(diǎn)了
首先是算不上大缺點(diǎn)的立繪單調(diào),畢竟體積就這么大,也算不上什么缺點(diǎn)
接著是BGM過(guò)少,算上所有的SE【效果音】也不過(guò)12個(gè)的樣子,不過(guò)好在雖然會(huì)重復(fù)出現(xiàn),也不會(huì)枯燥
其次是選項(xiàng)過(guò)少,總共也就那么10個(gè)左右的樣子,誒,這么說(shuō)結(jié)局總共就10個(gè),可是每個(gè)選擇選錯(cuò)就會(huì)出現(xiàn)BE,唔,這么說(shuō)來(lái)對(duì)不上啊,算了一下,果然還是覺(jué)得對(duì)不上
啊不對(duì)啦!一個(gè)選項(xiàng)對(duì)應(yīng)一個(gè)BE哪里不對(duì)了!
另外莫名非常.討厭雪村?
覺(jué)得她很蠢?莫名其妙不搞清楚事情就亂發(fā)瘋
也許劇情需要可依舊覺(jué)得她蠢嗯
囚人感情線太多,搞的全員女性都男主后宮一樣,這不是ggame么?無(wú)聊
黑之傳令男主有智商劇情也很有趣
黑之傳令的男主想事情比較理性
囚人的旋律說(shuō)白了真不怎么黑
《囚人的旋律》是一款日系犯罪題材的文字冒險(xiǎn)手游,玩家將扮演主人公竹井和馬,在秋游的課外活動(dòng)中主角一行人被卷入了11人參加的“監(jiān)獄游戲”,將這些人分為“看守”和“囚犯”兩個(gè)陣營(yíng),囚犯中有著一名“惡魔”。玩通過(guò)各種選擇發(fā)展劇情,最終自己陣營(yíng)的需要取得勝利!《囚人的旋律》是一款日式AVG文字解密類游戲。在囚人的旋律漢化版中玩家扮演主人公竹井和馬在秋游的課外活動(dòng)中一行人被強(qiáng)迫參與一場(chǎng)“監(jiān)獄游戲”,被詛咒的監(jiān)獄中分成了3波不同身份的人,看守掌握著罪犯的生殺大權(quán),罪犯中隱藏著可以殺死看守的惡魔,3波人有著不同的勝利條件,你能否在這場(chǎng)跨越生死的游戲中達(dá)成HappyEnding呢?