緣結精靈是一款非常清新治愈的自由收集手游。這是一個極其唯美的世界,也是一個沒有催促也沒有什么必須要做的事情的世界!超級休閑的光之世界的旅途,你將會去搜集那些你想要搜集的事物,不要匆忙,不要為了收集而去爆肝。閑適而又自由,就是這個故事的主題。
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《緣結精靈》是一款清新且治愈的自由收集類手游。
這個世界美麗至極,沒有壓力,也沒有強制任務,玩家可以自由探索!
在這個充滿光輝的世界里,你將慢慢搜集你喜歡的各種事物。
不用急躁,也無需為了收集而焦慮。
悠閑與自由,正是游戲的核心主題。
①關于鏡湖區(qū)域和隱藏區(qū)域的空氣墻效果,有些網(wǎng)格模型需要優(yōu)化。鏡湖的美感可以提升,水天相接處的接縫應該更自然一些;而隱藏區(qū)靠近空氣墻時出現(xiàn)的網(wǎng)格塊效果,給人一種突兀感。
②UI方面建議進一步美化,例如NPC對話框可以更有設計感,雖然這看似是個小改動,但做成氣泡樣式會更好,而不是一塊方框把NPC的對話完全遮擋。小精靈的切換UI可以放在跳躍鍵旁邊,方便玩家快速切換,或者可以設計成像左輪那樣的滾動圓盤。
③增加鏡頭靈敏度的調(diào)整選項:每個人對鏡頭旋轉的適應性不同,個人覺得當前默認的上下靈敏度較高,左右則較低,不夠順手。
◇
《緣結精靈》是作者的第二部作品,細節(jié)上更為精致,
流程也得到了優(yōu)化,
地圖探索的元素也得到了豐富,
或許可以考慮進行集資審查了(個人買斷制我非常推薦)。
老是這樣玩下去,我都快成了“白嫖魂斗羅”了(●'ω'●)
(我知道有些人可能會批評我,但請聽我說:個人開發(fā)游戲需要耗費大量時間和精力,但卻沒有足夠回報。堅持不下去是常有的事,我不希望這類游戲突然就沒了,畢竟這是一個很有潛力的系列)。
場景設計非常精致,我已經(jīng)截圖了很多令人治愈的地方。
例如月亮、小房子、天空等,都呈現(xiàn)出非常美麗的畫面。
其實,除了收集精靈和光,游戲中的互動更多是與路人交流。
雖然路人們看起來幾乎一模一樣,哈哈,名字也起得有些隨意。
我不禁想,路人說的話是不是其實反映了作者的一些內(nèi)心想法呢?
例如:“長大是件讓人失望的事,大家變得越來越冷漠?!?/em>,我是不是想多了?還是說這就是作者的一種隱秘表達呢?
總覺得這些對話讓游戲的內(nèi)涵更深了,仿佛作者在不經(jīng)意間傾訴了些什么。
1. 游戲中的玩法極其休閑,玩家將感受到一種溫暖和治愈的氛圍。
2. 游戲的設計和模式非常輕松,給人一種如風般流暢的體驗。(類似小白兔工作室的作品)
3. 精靈們在游戲中沒有戰(zhàn)斗技能,玩家必須通過其他方式來解決遇到的問題。
1. 每個場景都有各具特色的唯美景色,同時還藏著各種秘密,帶給你無窮的樂趣。
2. 角色擁有專屬技能,可以通過這些技能挑戰(zhàn)各種任務。
3. 游戲世界遼闊廣闊,無任何限制,你可以盡情地在其中探索。
《緣結精靈》是一款LowPoly風格的治愈系獨立游戲,
游戲沒有戰(zhàn)斗系統(tǒng),
玩家通過操控精靈在各個場景中漂浮,收集散落的“光”,并解鎖新的場景。
游戲中還隱藏著諸多彩蛋,等待玩家去發(fā)現(xiàn),
如果偶爾與場景中的“路人”對話,或許會得到意想不到的收獲!
不必著急,放松心情,慢慢探索,盡情在這片夢幻的世界中漂蕩吧!