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游戲采用極其真實(shí)的模擬技術(shù),讓每一場比賽都充滿了身臨其境的感覺。你將親身體驗(yàn)到網(wǎng)球場上揮汗如雨的緊張與刺激!
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這是一款側(cè)重競技的硬核網(wǎng)球游戲,同時(shí)融合了換裝和養(yǎng)成等RPG元素。游戲畫面細(xì)膩真實(shí),人物建模精美,福利豐厚,旨在為玩家?guī)愍?dú)特的網(wǎng)球競技體驗(yàn)。游戲運(yùn)營極為玩家友好,無VIP系統(tǒng),不強(qiáng)制氪金,力求打造一個(gè)公平的競技環(huán)境,讓平民玩家也能享受暢快的對戰(zhàn)。加入我們,一起體驗(yàn)這場令人熱血沸騰的網(wǎng)球盛宴,見證網(wǎng)球游戲的新紀(jì)元!
> 超真實(shí)的網(wǎng)球體驗(yàn)
首次在移動(dòng)平臺(tái)引入“布料模擬(Cloth Simulation)”技術(shù),連衣角的微小飄動(dòng)都極其真實(shí)!
采用動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)與Havok物理引擎,精準(zhǔn)模擬網(wǎng)球動(dòng)作,呈現(xiàn)出栩栩如生的角色動(dòng)態(tài)。
> 獨(dú)具個(gè)性的角色
你將遇到50個(gè)各具魅力的角色。
除了21名選手的服裝外,還有超過200種服飾和配件可供選擇,打造獨(dú)一無二的角色形象。
每位選手擁有獨(dú)特的屬性和技能,形成各自鮮明的游戲風(fēng)格,你可以根據(jù)喜好培養(yǎng)他們。
> 最適合移動(dòng)端的操作方式
支持橫屏和豎屏兩種顯示模式。
提供簡單易用的單手操作模式和更加細(xì)膩的雙手操作模式,玩家可以自由選擇。
滑動(dòng)屏幕的觸控操作方式讓你能夠體驗(yàn)到獨(dú)特且富有趣味的游戲樂趣。
這款游戲?yàn)榫W(wǎng)球競技注入了無限活力與激情,玩家將享受頂級(jí)的網(wǎng)球體驗(yàn)。
首次引入“布料模擬(Cloth Simulation)”技術(shù),讓每一絲布料的擺動(dòng)都栩栩如生!
利用動(dòng)態(tài)捕捉和Havok物理引擎,模擬實(shí)際網(wǎng)球動(dòng)作,呈現(xiàn)出極為逼真的角色動(dòng)態(tài)。
一、切削球
優(yōu)點(diǎn):
1. 增加球的旋轉(zhuǎn),降低球速,適合攻防轉(zhuǎn)換時(shí)調(diào)整進(jìn)攻節(jié)奏。例如,面對對方強(qiáng)力抽球時(shí),切削球可以讓球速減慢,給自己足夠的時(shí)間調(diào)整站位;即使對方蓄力擊球,球速也會(huì)因此降低,便于更好地接球。
2. 用于防守對方的必殺球。切削球技能使用時(shí),球員會(huì)通過滑步接球,增大防守范圍,有效應(yīng)對任何必殺球。
缺點(diǎn):
1. 切削球過高容易被扣殺,連續(xù)使用會(huì)留下反擊機(jī)會(huì)。
2. 切削球容易掛網(wǎng)或出界,面對對方發(fā)球時(shí),最好避免使用切削球。
適用球員類型:DB > SV > OB,掌握切削球的使用,能成為一種極具優(yōu)勢的技能。
二、高吊球
優(yōu)點(diǎn):
1. 適合防止對方上網(wǎng),破網(wǎng)前打法。對方上網(wǎng)時(shí),可以通過高吊球直接過頂。
2. 有效應(yīng)對對方的必殺球。高吊球能降低球速,給自己更多時(shí)間跑位接球,與切削球或上網(wǎng)截?fù)襞浜希艽蠓嵘颖貧⑶虻某晒β省?/p>
3. 調(diào)整節(jié)奏。高吊球落地后的彈跳較高,旋轉(zhuǎn)大,使對方接球更困難,也限制了他們的進(jìn)攻速度。
4. 對付切削球時(shí),高吊球能有效增加對方掛網(wǎng)的概率,尤其是對付發(fā)球選手(SV)的切削球效果尤為明顯。
缺點(diǎn):
1. SV和OB的高吊球?qū)儆诎雸龈叩?,容易被對方反扣?/p>
2. 球速較慢。
適用球員類型:DB > SV > OB。
三、小球
優(yōu)點(diǎn):
1. 調(diào)整節(jié)奏。對于無法蓄力的球,可以使用小球來打亂對方節(jié)奏,防止他們蓄力攻擊。
2. 上網(wǎng)型打法。小球適合喜歡網(wǎng)前的選手,配合高吊球和截?fù)?,小球上網(wǎng)是風(fēng)險(xiǎn)最小的方式。
缺點(diǎn):
1. 單反型選手面對小球時(shí),難以判斷球路,若不上網(wǎng)就很難封堵。
適用球員類型:OB > DB > SV。
各種技能在對戰(zhàn)中的使用相互制衡,掌握最佳時(shí)機(jī)和技能搭配,將幫助你贏得比賽。
隊(duì)伍構(gòu)建思路(主力三人的選擇)
理想的場地構(gòu)成:草地 + 硬地 + 紅土。
(每日場地加成可提供總屬性10%和絕殺球30%的強(qiáng)化效果,三個(gè)場地各有一個(gè),可確保在任何一天都有穩(wěn)定的發(fā)揮,不會(huì)有過大波動(dòng)。)
球員類型選擇:目前流行的陣容有兩種:
1. 兩個(gè)底線進(jìn)攻+一個(gè)底線防守(適合喜歡底線對抗的玩家,陣容強(qiáng)大,但成長速度較慢)。
2. 一個(gè)底線進(jìn)攻+一個(gè)底線防守+一個(gè)發(fā)球上網(wǎng)(均衡型選擇,雖然底線實(shí)力相對較弱,但網(wǎng)前更具優(yōu)勢,且成長速度較快,能充分利用球員類型的強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn)加成)。