我是熊孩子破解版是一款非常沙雕鬼畜而且非常有趣的休閑手游。歡迎來到我是熊孩子破解版的搗蛋世界!雖然說熊孩子非常招人討厭,但是熊孩子的惡作劇可是非常有趣的!不過這一次,你可是要扮演惡作劇之后開始逃跑的熊孩子,快來計算你的逃跑路線吧!開溜了!貨幣不減反增,盡情享受吧!
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盡管熊孩子常常讓人頭疼,但他們的惡作劇總是令人忍俊不禁!
這一次,你將化身為一個在惡作劇后逃跑的熊孩子,趕緊計算好逃跑路線,開始你的瘋狂逃脫吧!
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說實話,游戲創(chuàng)意相當(dāng)獨特。
不過卡牌的平衡性有待改善。
例如,大多數(shù)五費的怪物卡牌使用起來有些不太順手。
還有,怪物的鎖定系統(tǒng)需要手動調(diào)整,不能直接點擊,操作起來有點不太方便。
當(dāng)卡牌數(shù)量達到一定量后,后續(xù)獎勵的卡牌適配性不強,我從第二街區(qū)開始,直接跳過了所有的卡牌發(fā)放環(huán)節(jié)。
另外,一些卡牌的效果過于強大。
(例如,每秒增加護盾值的卡牌)
有些效果太過強力了。
(例如,用一個可以對boss造成大量傷害的卡牌,第三街區(qū)的boss就被打到只剩下幾滴血)
除此之外,沒有其他問題。
也許每個街區(qū)配上一些不同的背景音樂會讓體驗更好些。
(我是不是說了太多?)
盡管游戲很有趣,但玩幾局之后會感到有些乏味。
另外,游戲中有些BUG。
目前玩具、蔬菜、水果、動物、幸運兒(打幸運度中等)這些都能輕松打贏。
但快餐流我還沒打過。
個人認(rèn)為水果流非常強,有次刷到上百點護盾,另一場拿到了回旋鏢,使用橘子(可能)和西瓜的組合直接把敵人秒殺。
還想提一下玩具流的鈔票BUG。
沒有傷害的卡牌本應(yīng)該是玩具流的核心,卻無法使用,只能跳過,真希望盡快修復(fù)。
個人覺得一些五費道具比較雞肋,比如前期的5費野果和5費樹枝,盡早換掉比較好。
(玩著玩著讓我有種《殺戮尖塔》的感覺,雖然不是回合制;卡牌僅分為兩類:物品和煩惱,我認(rèn)為可以增加更多種類;順便建議增加一些角色和飾品,因為熊孩子的模型有點單一了。)
測試階段有問題也沒關(guān)系,調(diào)整一下就好。
眾所周知,每個孩子都會經(jīng)歷一段熊孩子的時期,這款游戲正是以此為靈感設(shè)計的。在游戲中,你將扮演一個熊孩子,進行各種惡作劇,并躲避追逐,看看你能不能逃脫追捕?。ㄐΓ┎贿^,從現(xiàn)實角度來看,我認(rèn)為,孩子最怕的并不是“熊”,而是沒有得到正確引導(dǎo),一直保持這種熊的狀態(tài)。所以,我希望玩這個游戲的孩子們能早日脫離“熊”的階段,也希望所有玩游戲的大人們,無論是作為父母,還是將來可能成為父母的人,不要放棄每個“熊”孩子,給予他們正確的理解和引導(dǎo)。
這是一款非常有趣的卡牌游戲,配上魔性的音樂和可愛的熊貓人角色,堪稱腦洞大開之作。
作為一款卡牌游戲,這個游戲還是有一定難度的。我玩了一晚上才過了第四階段。而且越往后走,卡牌變得越來越弱,敵人的血量和傷害也在不斷飆升。
因此,希望能夠適當(dāng)調(diào)整難度,否則我都快被虐得沒有游戲體驗了。
再者,體力系統(tǒng)方面,5費的卡牌消耗太高。到了打boss階段,需要時間去疊加體力,而敵人有時是多個,護盾和護甲都抵擋不住體力的流失。希望能增加體力條的長度,給玩家更多的操作空間,畢竟關(guān)卡數(shù)量還很多。
另外,如果能增加更多的人物和劇情內(nèi)容就更好了,當(dāng)然,更新內(nèi)容可能需要經(jīng)費,大家也能理解。
現(xiàn)在游戲還在測試階段,多多調(diào)整,最終玩家才是
“上帝”?。?/p>
每一個行動都充滿新奇,探索每個位置都能帶來全新的樂趣。
這款游戲采用輕松的行動方式,讓你的身心能夠得到全面的放松,同時讓腦力得到新的釋放空間。
多樣的路線和成長空間,帶給你無比自由的游戲體驗。