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《一億小目標(biāo)2無(wú)限青玉修改版》是一款非常有趣的古代模擬經(jīng)營(yíng)手游,游戲背景設(shè)定在古代,玩家將經(jīng)營(yíng)自己的家業(yè),逐步升級(jí)家宅,力求在宗族中獲得聲望。然而,玩家需要謹(jǐn)慎經(jīng)營(yíng),否則可能面臨破產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)。如果你喜歡這種類(lèi)型的游戲,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

天下興亡,匹夫有責(zé)。在《一億小目標(biāo)2》商會(huì)中,玩家可以體驗(yàn)遠(yuǎn)征玩法(當(dāng)單局資產(chǎn)達(dá)到一億時(shí)解鎖)。
玩家可以利用自己豐厚的財(cái)力來(lái)資助軍隊(duì),調(diào)配將領(lǐng),一起防御外敵入侵。
每個(gè)敵軍的弱點(diǎn)不同,玩家可以根據(jù)敵軍去年情報(bào)來(lái)預(yù)測(cè)敵人的弱點(diǎn),制定合適的戰(zhàn)術(shù),并派遣與戰(zhàn)術(shù)相匹配的將領(lǐng),增強(qiáng)獲勝的幾率。
將士出征后,玩家要等到下一年才能收到戰(zhàn)斗結(jié)果。勝負(fù)由敵我雙方的戰(zhàn)力決定。如果戰(zhàn)斗勝利,意味著該地區(qū)已經(jīng)被完全征服,不需要再次出征。
征戰(zhàn)成功后,玩家會(huì)收獲一部分物資。物資的數(shù)量不僅取決于戰(zhàn)斗結(jié)果,還與當(dāng)前的物資系數(shù)有關(guān)。若物資系數(shù)較低,勝利后獲得的物資也會(huì)較少。
在遠(yuǎn)征中,玩家可以通過(guò)資助軍隊(duì)來(lái)對(duì)抗敵人,選擇合適的戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)敵軍的弱點(diǎn)。每次戰(zhàn)勝敵人后,玩家都會(huì)獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),且征服的地區(qū)會(huì)成為自己的領(lǐng)土。不過(guò),物資的收獲會(huì)受到物資系數(shù)的影響,如果系數(shù)較低,即便勝利,也可能難以獲得大量資源。
此外,玩家還可以通過(guò)觀看廣告來(lái)加速自己的發(fā)展,雖然這樣可能會(huì)浪費(fèi)一些時(shí)間,但廣告確實(shí)能帶來(lái)可觀的收益,值得嘗試。

子嗣的屬性提升對(duì)家族的管理至關(guān)重要。
士屬性高:自理門(mén)戶時(shí),每年獲得更多聲望。
商屬性高:管理票行時(shí),能有效減少壞賬的發(fā)生(具體減少的數(shù)值與票號(hào)的數(shù)量以及子嗣的商屬性密切相關(guān))。
管理家業(yè)時(shí),若店鋪和管理者的屬性相符,屬性較高的管理者能提高店鋪的收益或降低損失(具體數(shù)值會(huì)受到店鋪產(chǎn)業(yè)價(jià)值和管理者的屬性影響)。
在游戲中,青蛇通過(guò)“緣分”系統(tǒng)可以與玩家結(jié)識(shí)。提升好感度到最大值后,玩家就可以和青蛇進(jìn)行“說(shuō)和”,并結(jié)為知己。
與青蛇結(jié)婚的條件是,玩家的資產(chǎn)曾經(jīng)歷過(guò)大幅波動(dòng),即資產(chǎn)暴增或暴跌。
通過(guò)買(mǎi)賣(mài)貨物是最容易實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)劇烈波動(dòng)的途徑,尤其是專(zhuān)注于高價(jià)商品的交易。盡管家族產(chǎn)業(yè)波動(dòng)較小,但貨物買(mǎi)賣(mài)波動(dòng)頻繁,容易達(dá)成條件。
雖然這樣做能增加結(jié)婚機(jī)會(huì),但不必刻意為之,因?yàn)橛螒蛑械娜蝿?wù)和目標(biāo)是循環(huán)進(jìn)行的,隨時(shí)有機(jī)會(huì)達(dá)成要求。

一、觸發(fā)條件:在游戲中,通過(guò)約會(huì)可以遇見(jiàn)青蛇。
二、如何迎娶:玩家需要經(jīng)歷資產(chǎn)的大幅波動(dòng),無(wú)論是暴漲還是暴跌。
三、青蛇的加成:青蛇擁有3級(jí)技能,能有5%的幾率獲得滿倉(cāng)首飾,并且能影響心情值的變化。
四、總結(jié):雖然青蛇能夠幫助玩家賺取財(cái)富,但她的出現(xiàn)會(huì)隨時(shí)影響玩家的心情波動(dòng),這是一種得失并存的機(jī)制。