寄居隅怪奇事件簿完整版是一款使用神秘的克蘇魯神話世界觀的解謎向恐怖手游。當一些怪異的出現(xiàn)讓你的生活卷入渦旋,當一個夢境的暗示將絕望的種子播撒在你的腦海里,當一場充斥著惡意與獵奇的冒險等待著你來挑戰(zhàn),是視而不見地逃避,還是視死如歸地調(diào)查下去?
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《寄居隅怪奇事件簿完整版》是一款以克蘇魯神話為背景的解謎恐怖手游,融合了神秘與恐懼的元素。
當你被不明的怪異現(xiàn)象困擾,
當一場來自夢境的詭異暗示在你心中埋下了絕望的種子,
當你面臨一場充滿惡意與奇異冒險的挑戰(zhàn),
你會選擇忽視,逃避,還是義無反顧地繼續(xù)探索真相?
1、住宅區(qū)的異常:不明人群的怪異行動,垃圾桶被提前翻倒,樓道中留下的拖痕。
2、潛伏的危險:《神庭、諸神和諸神使者》夜半時分,康寧小區(qū)的神秘傳說。
3、“遠見學派”的目的:《戟戈殘章》全家福照片中的謎樣痕跡,“我們要離開這里”的暗示。
4、黃淑芬的參與動機:黃淑芬的秘密發(fā)現(xiàn):“畢昂驥”的結(jié)論與“遠見學派”的儀式。
第二章的劇情開始變得緊張刺激,尤其是最后樓頂?shù)膽?zhàn)斗,作為一位熟悉COC的玩家,我一度以為劇情會如同經(jīng)典的COC一樣,迎來“撕卡”時刻——那種殘酷而又美麗的游戲體驗。不過,KP的仁慈讓事情有所不同,幸好沒有發(fā)生預期中的情況。
(1)11月1日,任俠會在今日三駿大廈展開行動。進入大廈后,玩家將進入選擇模式。第4層與第6層是關鍵信息的獲取點,優(yōu)先選擇6層,因為這里你會聽到有人的爭論,爭論內(nèi)容非常重要,獲取信息后返回選擇模式。此時,選擇4層將進入探索環(huán)節(jié),選擇C房間進行情報搜尋。提示:務必先選擇6層,再去4層,否則將錯失關鍵情報。
(2)11月2日,左小劍與小貓回到書店討論案件,依據(jù)歌謠線索查看書架上的《七海行蛟》以更新情報。如果跳過這一步,情報將無法更新,后續(xù)推理也會受阻。
(3)最終對決時,任俠將面對拿槍的于匝,玩家將面臨決定性選擇。
出色的克蘇魯題材:對于玩過其他Gal游戲的玩家來說,《寄居隅》帶來了全新的驚艷體驗。
精良的人物設定:每個角色的動作表現(xiàn)都與其性格相符,既能突出人物特點,又能幫助玩家清晰分辨主次角色。
氛圍渲染極致的畫風:這款游戲的畫風非常獨特,青灰色的天空下,“Hermitage”書店孤零零地立于城市角落,各種身份的訪客來到這里借書,而他們的故事充滿了謎團與未知……這個設定真的超贊,畫風也是我最看重的加分項之一。
《寄居隅怪奇事件簿完整版》是一款基于克蘇魯神話的跑團推理AVG游戲,游戲的故事發(fā)生在一個充滿詭異與不安的城市夜晚。背后隱藏著暗潮的涌動,表面浮華下的真相逐漸浮出水面。舊書店“Hermitage”的店主意外卷入了一系列神秘事件,隨著他一步步接近謎團的核心,所見之事越來越怪異。所有線索指向了超乎常理的存在……在謊言與迷霧之中,玩家需要找到自己追求的“結(jié)局”。
本來游戲通關后,想著沒什么再說的了。但想了想,還是覺得這款游戲值得再次提及。
不得不說,在B站平臺的推廣下,《寄居隅》獲得了很大的關注。然而,游戲最初的宣傳方式有些偏差,原本是一款更多偏向跑團回放的改編AVG游戲,卻被誤打造成了跑團模擬器。正因如此,游戲剛發(fā)布時遭遇了大量質(zhì)疑。
重新上架后,游戲進入了完整模式,并移除了那些干擾劇情的聊天室。作為一名熟悉C團的玩家,我感到劇情的流暢性和連貫性有了顯著提升。
不過,游戲中的日輕文風和堆砌無意義辭藻的情況依然存在,尤其是有些對話讓人感覺格外突兀。例如,“你們是中國人嗎?為什么你們說的中文我完全聽不懂”的感覺特別強烈。不過如果能克服這些障礙,游戲的劇情體驗還是不錯的。當然,相較于《寄居隅》,我更偏向《FGO》的1.5.4異端塞勒姆版本,它的氛圍更加濃烈,且劇情緊湊有力。相比之下,《寄居隅》的節(jié)奏更多是在調(diào)查、準備與執(zhí)行之間進行轉(zhuǎn)換。
當然,游戲中一些奇特的設定也讓我印象深刻。像是狗子、拜亞基、深潛者、星之彩這些角色的出現(xiàn),甚至是最終沒有做什么的泡泡。游戲通過將這些角色與中國古代的傳說聯(lián)系起來,給了我很大的震撼。盡管這些角色只是出現(xiàn)在某些場景中,甚至有些設定稍顯離奇,但最后的劇情卻以一種頗為反常的方式收束,給人一種四面墻被打破的強烈感覺。