寄居隅怪奇事件簿完整版是一款使用神秘的克蘇魯神話世界觀的解謎向恐怖手游。當(dāng)一些怪異的出現(xiàn)讓你的生活卷入渦旋,當(dāng)一個(gè)夢(mèng)境的暗示將絕望的種子播撒在你的腦海里,當(dāng)一場(chǎng)充斥著惡意與獵奇的冒險(xiǎn)等待著你來(lái)挑戰(zhàn),是視而不見(jiàn)地逃避,還是視死如歸地調(diào)查下去?
熱游推薦: 《寄居隅怪奇事件簿全劇》 錢袋子守護(hù)戰(zhàn)官方版 伏妖天師全本 小美甜品店游戲安卓版
《寄居隅怪奇事件簿完整版》是一款以克蘇魯神話為背景的解謎恐怖手游,融合了神秘與恐懼的元素。
當(dāng)你被不明的怪異現(xiàn)象困擾,
當(dāng)一場(chǎng)來(lái)自夢(mèng)境的詭異暗示在你心中埋下了絕望的種子,
當(dāng)你面臨一場(chǎng)充滿惡意與奇異冒險(xiǎn)的挑戰(zhàn),
你會(huì)選擇忽視,逃避,還是義無(wú)反顧地繼續(xù)探索真相?

1、住宅區(qū)的異常:不明人群的怪異行動(dòng),垃圾桶被提前翻倒,樓道中留下的拖痕。
2、潛伏的危險(xiǎn):《神庭、諸神和諸神使者》夜半時(shí)分,康寧小區(qū)的神秘傳說(shuō)。
3、“遠(yuǎn)見(jiàn)學(xué)派”的目的:《戟戈殘章》全家福照片中的謎樣痕跡,“我們要離開(kāi)這里”的暗示。
4、黃淑芬的參與動(dòng)機(jī):黃淑芬的秘密發(fā)現(xiàn):“畢昂驥”的結(jié)論與“遠(yuǎn)見(jiàn)學(xué)派”的儀式。
第二章的劇情開(kāi)始變得緊張刺激,尤其是最后樓頂?shù)膽?zhàn)斗,作為一位熟悉COC的玩家,我一度以為劇情會(huì)如同經(jīng)典的COC一樣,迎來(lái)“撕卡”時(shí)刻——那種殘酷而又美麗的游戲體驗(yàn)。不過(guò),KP的仁慈讓事情有所不同,幸好沒(méi)有發(fā)生預(yù)期中的情況。
(1)11月1日,任俠會(huì)在今日三駿大廈展開(kāi)行動(dòng)。進(jìn)入大廈后,玩家將進(jìn)入選擇模式。第4層與第6層是關(guān)鍵信息的獲取點(diǎn),優(yōu)先選擇6層,因?yàn)檫@里你會(huì)聽(tīng)到有人的爭(zhēng)論,爭(zhēng)論內(nèi)容非常重要,獲取信息后返回選擇模式。此時(shí),選擇4層將進(jìn)入探索環(huán)節(jié),選擇C房間進(jìn)行情報(bào)搜尋。提示:務(wù)必先選擇6層,再去4層,否則將錯(cuò)失關(guān)鍵情報(bào)。
(2)11月2日,左小劍與小貓回到書(shū)店討論案件,依據(jù)歌謠線索查看書(shū)架上的《七海行蛟》以更新情報(bào)。如果跳過(guò)這一步,情報(bào)將無(wú)法更新,后續(xù)推理也會(huì)受阻。
(3)最終對(duì)決時(shí),任俠將面對(duì)拿槍的于匝,玩家將面臨決定性選擇。

出色的克蘇魯題材:對(duì)于玩過(guò)其他Gal游戲的玩家來(lái)說(shuō),《寄居隅》帶來(lái)了全新的驚艷體驗(yàn)。
精良的人物設(shè)定:每個(gè)角色的動(dòng)作表現(xiàn)都與其性格相符,既能突出人物特點(diǎn),又能幫助玩家清晰分辨主次角色。
氛圍渲染極致的畫(huà)風(fēng):這款游戲的畫(huà)風(fēng)非常獨(dú)特,青灰色的天空下,“Hermitage”書(shū)店孤零零地立于城市角落,各種身份的訪客來(lái)到這里借書(shū),而他們的故事充滿了謎團(tuán)與未知……這個(gè)設(shè)定真的超贊,畫(huà)風(fēng)也是我最看重的加分項(xiàng)之一。
《寄居隅怪奇事件簿完整版》是一款基于克蘇魯神話的跑團(tuán)推理AVG游戲,游戲的故事發(fā)生在一個(gè)充滿詭異與不安的城市夜晚。背后隱藏著暗潮的涌動(dòng),表面浮華下的真相逐漸浮出水面。舊書(shū)店“Hermitage”的店主意外卷入了一系列神秘事件,隨著他一步步接近謎團(tuán)的核心,所見(jiàn)之事越來(lái)越怪異。所有線索指向了超乎常理的存在……在謊言與迷霧之中,玩家需要找到自己追求的“結(jié)局”。

本來(lái)游戲通關(guān)后,想著沒(méi)什么再說(shuō)的了。但想了想,還是覺(jué)得這款游戲值得再次提及。
不得不說(shuō),在B站平臺(tái)的推廣下,《寄居隅》獲得了很大的關(guān)注。然而,游戲最初的宣傳方式有些偏差,原本是一款更多偏向跑團(tuán)回放的改編AVG游戲,卻被誤打造成了跑團(tuán)模擬器。正因如此,游戲剛發(fā)布時(shí)遭遇了大量質(zhì)疑。
重新上架后,游戲進(jìn)入了完整模式,并移除了那些干擾劇情的聊天室。作為一名熟悉C團(tuán)的玩家,我感到劇情的流暢性和連貫性有了顯著提升。
不過(guò),游戲中的日輕文風(fēng)和堆砌無(wú)意義辭藻的情況依然存在,尤其是有些對(duì)話讓人感覺(jué)格外突兀。例如,“你們是中國(guó)人嗎?為什么你們說(shuō)的中文我完全聽(tīng)不懂”的感覺(jué)特別強(qiáng)烈。不過(guò)如果能克服這些障礙,游戲的劇情體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。當(dāng)然,相較于《寄居隅》,我更偏向《FGO》的1.5.4異端塞勒姆版本,它的氛圍更加濃烈,且劇情緊湊有力。相比之下,《寄居隅》的節(jié)奏更多是在調(diào)查、準(zhǔn)備與執(zhí)行之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
當(dāng)然,游戲中一些奇特的設(shè)定也讓我印象深刻。像是狗子、拜亞基、深潛者、星之彩這些角色的出現(xiàn),甚至是最終沒(méi)有做什么的泡泡。游戲通過(guò)將這些角色與中國(guó)古代的傳說(shuō)聯(lián)系起來(lái),給了我很大的震撼。盡管這些角色只是出現(xiàn)在某些場(chǎng)景中,甚至有些設(shè)定稍顯離奇,但最后的劇情卻以一種頗為反常的方式收束,給人一種四面墻被打破的強(qiáng)烈感覺(jué)。