字母人手游是一款講述了一個(gè)黑暗幻想風(fēng)的解謎游戲,這款游戲有著最為精致的游戲畫(huà)面,簡(jiǎn)約但又不簡(jiǎn)單的游戲UI,黑暗系的游戲畫(huà)風(fēng),帶領(lǐng)玩家走向一個(gè)又一個(gè)的謎題,給您帶來(lái)最佳的游戲體驗(yàn),還在等什么,快來(lái)下載吧!
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《字母人》是一款充滿(mǎn)黑暗幻想氛圍的解謎游戲。游戲以其精美的畫(huà)面、簡(jiǎn)潔卻富有設(shè)計(jì)感的UI、以及神秘的黑暗畫(huà)風(fēng),為玩家們帶來(lái)一次又一次的解謎挑戰(zhàn),確保你能體驗(yàn)到與眾不同的游戲樂(lè)趣??靵?lái)下載這款游戲,體驗(yàn)不一樣的冒險(xiǎn)之旅吧!

深處黑暗的角落傳來(lái)可怕的尖叫,濃霧從地下洞窟中蔓延開(kāi)來(lái),退路已被封鎖,前方則是充滿(mǎn)荊棘的險(xiǎn)途。這里是何方?失落的手臂又藏在哪里?微弱的光亮究竟是希望的象征,還是布滿(mǎn)毒液的陷阱?在揭開(kāi)隱藏已久的往事和秘密時(shí),你將面對(duì)險(xiǎn)峻的山崖與兇猛的怪物。謎題的答案總是撲朔迷離,當(dāng)一個(gè)謎團(tuán)被解開(kāi),新的謎題便悄然而至。請(qǐng)保持警覺(jué),小心不要迷失在恐懼的深淵中……

1、通過(guò)創(chuàng)造、修改或摧毀字母來(lái)改變世界的面貌。
2、利用獨(dú)特且美觀的排版和書(shū)寫(xiě)形式解開(kāi)具有挑戰(zhàn)性的復(fù)雜謎題。
3、結(jié)合幽默的字謎與雙關(guān)語(yǔ),帶來(lái)生動(dòng)的即時(shí)故事情節(jié)。
4、探索一個(gè)奇異且朦朧的游戲世界。

1、簡(jiǎn)單易上手的玩法,輕松體驗(yàn)。
2、西方風(fēng)格的全新內(nèi)容。
3、獨(dú)創(chuàng)的玩法,創(chuàng)新的游戲模式。

等了整整一年,看到這款游戲的第一眼簡(jiǎn)直是驚艷!進(jìn)入游戲后,完全不負(fù)期待。
目前我只玩到了第二章,簡(jiǎn)單分享一下我的感受。
和宣傳片里展現(xiàn)的內(nèi)容一樣,游戲的故事情節(jié)非常激勵(lì)人心。
許多關(guān)卡并不是只有單一的解決方式,比如字母制造機(jī)的部分,幾乎玩壞了(呵呵)。有時(shí)候不知道某些單詞的意思,也會(huì)特意查詞典來(lái)理解。
死亡并不會(huì)強(qiáng)制重開(kāi)或消耗任何貨幣,你可以一直嘗試失敗,只要你愿意,這也是一種挑戰(zhàn)。每一章結(jié)束時(shí),游戲會(huì)統(tǒng)計(jì)你死亡的次數(shù)。
在難度較高時(shí),游戲提供了提示幫助你前行。
每次順利通過(guò)一關(guān),都有一種莫名的成就感。
特別推薦這款游戲:一星給設(shè)計(jì),一星給劇情,一星給畫(huà)面,一星給策劃。最后一星,送給所有玩過(guò)這個(gè)游戲的玩家,我們都是“希望者”。

作為一款優(yōu)秀的解謎游戲,我僅用了五小時(shí)就通關(guān)了所有的箴言部分。
通過(guò)字母的排列,你可以創(chuàng)造出各種效果。雖然過(guò)程有些困難,如果沒(méi)有提示,我大概拼不出正確的單詞。玩這款游戲之后,我才意識(shí)到自己詞匯量的不足。特別是在第三章的某個(gè)關(guān)卡,對(duì)“l(fā)ie”這個(gè)單詞的應(yīng)用非常巧妙。游戲中還隱藏了許多有趣的單詞彩蛋。我嘗試了別人提到的“RIP”,結(jié)果角色瞬間死亡,甚至出現(xiàn)了一塊墓碑。查了一下才知道,R.I.P表示“安息”。而在某一關(guān),我甚至發(fā)現(xiàn)可以在游戲中跳舞,輸入“R.A.V.E”后,角色開(kāi)始蹦迪(屏蔽詞讓人無(wú)語(yǔ))。
讓我特別喜歡的一點(diǎn)是,游戲地圖是單向的,除了少量的收集路徑外,沒(méi)有復(fù)雜的分支,非常適合我這種方向感差的玩家。
怪物的設(shè)計(jì)非常精彩,尤其是它們從字母變形而來(lái)的過(guò)程,令人耳目一新。不過(guò)最終BOSS的造型沒(méi)有其他怪物那么吸引人,而且它的攻擊方式也顯得有些單一。
不過(guò),手機(jī)版的控制和交互方面存在一些問(wèn)題:
例如,當(dāng)人物跳到平臺(tái)邊緣并停在那里時(shí),如果需要繼續(xù)上去,必須按上鍵,有時(shí)候這個(gè)操作會(huì)被延誤,導(dǎo)致被怪物抓住。
另外,人物與字母的拖動(dòng)和機(jī)關(guān)的觸發(fā)需要點(diǎn)擊交互按鈕,這樣的設(shè)計(jì)有時(shí)會(huì)導(dǎo)致不流暢的體驗(yàn),特別是在與怪物對(duì)抗時(shí)。某些時(shí)候需要連續(xù)觸發(fā)兩個(gè)機(jī)關(guān),一個(gè)不小心就會(huì)被怪物抓住。我覺(jué)得這樣的設(shè)置增加了難度,但并沒(méi)有增加游戲的趣味性。與場(chǎng)景的交互,我個(gè)人覺(jué)得像《Limbo》那樣的長(zhǎng)按配合方向鍵的方式會(huì)更加流暢。