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《阿比斯之旅》安卓版是一款充滿冒險和解謎元素的RPG手游,帶領(lǐng)玩家穿越神秘的海洋世界,探索其中的奧秘。游戲的劇情充滿了挑戰(zhàn),喜歡冒險的小伙伴趕緊來下載體驗(yàn)吧!
引人入勝的故事情節(jié)
在游戲的劇情中,玩家可以根據(jù)自己的選擇收集“記憶碎片”,每個碎片都是一段像迷霧般的往事。玩家可以通過收集線索,逐步揭開世界的真相,了解主人公及其他角色的復(fù)雜背景和故事。
玩家的每個決策都會影響故事的走向,最終導(dǎo)致不同的結(jié)局,增加了游戲的重玩價值。
對傳統(tǒng)CCG戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新
游戲在傳統(tǒng)的卡牌戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新,加入了“牌陣”的概念。在能量限制的情況下,卡牌的排列順序?qū)a(chǎn)生獨(dú)特的“牌陣效果”。玩家不僅要考慮卡牌出手順序,還需要考慮陣中的“羈絆牌組”所帶來的加成效果。
未來,我們還計劃推出更多的牌組和職業(yè),以擴(kuò)展不同的玩法,圍繞“牌陣效果”展開更多創(chuàng)新。
Roguelike元素帶來更高的隨機(jī)性
除了故事模式,游戲的其他模式都采用了Roguelike的隨機(jī)生成規(guī)則,每一次的路徑、事件和敵人都不同。失敗后,玩家需要從頭開始,以此提升每次冒險的獨(dú)特性和挑戰(zhàn)性。
在不同的模式中,還會出現(xiàn)特定的隨機(jī)事件。例如,每周變化的“秘境模式”中將會有強(qiáng)力的特殊卡牌等你挑戰(zhàn)。
帶著血月花回到營地后,你將面臨一個二選一的獎勵選擇。
如果選擇給姐姐,可以獲得力量屬性。
需要注意的是,如果選擇的獎勵不是力量屬性,可以選擇重新進(jìn)入游戲再試。
我個人推薦選擇深淵觸手,這張卡牌的效果是每回合造成3輪,每輪4點(diǎn)傷害,總計12點(diǎn)傷害輸出,并消耗2點(diǎn)能量。相較之下,吸血蟲提供的2點(diǎn)生命恢復(fù)作用有限,尤其是遇到敵人攻擊時,恢復(fù)的生命值可能還不如直接的傷害輸出。
這款游戲的玩法與《殺戮尖塔》有相似之處,增加了隨機(jī)伙伴和故事情節(jié)的元素。
游戲中的“牌陣”系統(tǒng)并沒有想象中的那么復(fù)雜。官方雖然強(qiáng)調(diào)這一機(jī)制的重要性,但實(shí)戰(zhàn)中,卡牌的排列效果并未顯著影響戰(zhàn)斗進(jìn)程,和直接單卡使用差別不大。
另外,疊甲系統(tǒng)也存在一定的平衡問題。敵人使用疊甲時,我通常會擊破甲層并將其保留到下一回合,而我自己的疊甲則是即時生效,這種機(jī)制并未帶來足夠的戰(zhàn)略深度。
總的來說,我玩了大約一個小時,完成了第一章。游戲的玩法和《殺戮尖塔》相似,適合喜歡此類卡牌戰(zhàn)斗的玩家。