我變成僵尸的前十三天漢化版是一款滿滿致郁風(fēng)格的文字類手游。這款游戲之中講述了慢慢變化成喪尸的人的經(jīng)歷,你的選擇將會(huì)影響這個(gè)人物的結(jié)局!或許在無限的絕望之中還能找到一線的生機(jī)!這是一個(gè)關(guān)于末日的悲情生存故事,由你來決定結(jié)局!
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《我變成僵尸的前十三天》漢化版是一款充滿沉重氣氛的文字冒險(xiǎn)手游。
游戲講述了一個(gè)人逐漸變成喪尸的過程,你的選擇將直接影響主角的結(jié)局。
在這無盡的絕望中,也許你能找到一線希望!
這是一個(gè)關(guān)于末日的悲傷生存故事,結(jié)局由你決定!
雖然這是一款養(yǎng)僵尸的游戲,男主的顏值還挺不錯(cuò)的,可以當(dāng)作養(yǎng)成游戲來玩。但游戲中的日記內(nèi)容似乎很嚴(yán)肅……捕捉僵尸所需物品:一張溫暖的床、美味的食物和一部手機(jī)(可選)……不過,青年,你確定你理解“可口”這個(gè)意思了嗎?
這是一款時(shí)不時(shí)讓玩家與僵尸建立情感連接的游戲。雖然我們知道僵尸是極其危險(xiǎn)的生物,但卻從一個(gè)普通小伙子開始培養(yǎng),那個(gè)小伙子真是太可憐了。順便提一句,游戲有兩個(gè)周目,共有12個(gè)階段。作為一名生化廚師,我不得不說,這種培養(yǎng)方式不僅不科學(xué),而且每個(gè)變化階段都顯得十分奇特。沒有注射任何病毒,玩家只是不斷喂食大腦,最后竟然變成了生化武器……雖然這是個(gè)明顯的bug,但整體設(shè)計(jì)還是挺有創(chuàng)意的?,F(xiàn)在我真想知道,這個(gè)僵尸原型的小伙子到底是哪里來的。接下來,我將為大家展示不同變異階段的圖示。
從這張圖中可以看到,游戲劇情分為兩個(gè)分支。
分支一:實(shí)驗(yàn)體T的日記
分支二:研究員的記錄
在完成分支一之前,分支二無法解鎖。按照劇情,回顧第一天捕獲主角。在分支一中,升級后的武力、最大喂食量和薪水都保持不變,只是所需的點(diǎn)數(shù)越來越多。
1、游戲提供了靈活的操作空間。
2、游戲畫面充滿了恐怖氛圍。
3、背景音樂極具氣勢,給人震撼感。
4、游戲體驗(yàn)真實(shí)且令人興奮。
1、劇情跌宕起伏,充滿懸念。
2、游戲畫風(fēng)充滿黑暗氣息。
3、操作簡便,易于掌控。
4、經(jīng)典的冒險(xiǎn)解謎玩法。
故事講述了一名男子在某天遇到一位推銷員,在答應(yīng)后被帶到一個(gè)研究設(shè)施,成為實(shí)驗(yàn)體并被隔離。
根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果,這名男子將在13天后變成恐怖的僵尸變異體……
玩家的主要任務(wù)是觀察并促使實(shí)驗(yàn)體逐漸喪尸化。
在游戲過程中,除了需要關(guān)注實(shí)驗(yàn)體在13天內(nèi)的各種變化外,玩家還可以通過實(shí)驗(yàn)體的日記記錄來了解當(dāng)前的劇情進(jìn)展。
使用真人演繹的方式,使得游戲更加新穎,也更容易讓玩家產(chǎn)生代入感。