星際角斗場官方版,這是一款之前就在pc端飽受好評(píng)的游戲,玩家可以再游戲中感受到超贊的機(jī)甲戰(zhàn)斗,與同名端游一樣,游戲擁有機(jī)器科幻的畫風(fēng)與超清的畫質(zhì),立體像素的風(fēng)格讓玩家能夠享受到最硬的科幻神作。
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《星際角斗場》官方版是一款曾在PC端廣受歡迎的游戲,玩家可以在其中體驗(yàn)刺激的機(jī)甲戰(zhàn)斗。與同名的端游相似,本作擁有機(jī)器科幻的畫風(fēng)和超高清的畫質(zhì),立體像素風(fēng)格讓玩家仿佛置身于科幻世界,感受這款硬核作品的魅力。
這是一款融合機(jī)器人格斗與表演元素的手機(jī)游戲,沿襲了同名端游的立體像素風(fēng)格,提供豐富的機(jī)器人選擇和武器搭配。游戲采用1對(duì)1的對(duì)戰(zhàn)方式,每場比賽都設(shè)有評(píng)委和觀眾。在戰(zhàn)斗之余,玩家的動(dòng)作、技能釋放等表現(xiàn)會(huì)影響最終評(píng)分,所以即使在比賽中倒地,觀眾的評(píng)價(jià)也可能決定勝負(fù)。
1、對(duì)于喜歡消磨時(shí)光的玩家來說,《星際角斗場》提供了一個(gè)輕松的平臺(tái)。雖然這種戰(zhàn)斗模式的趣味性因人而異,但無聊時(shí)拿來打發(fā)時(shí)間無疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
2、游戲用體素構(gòu)建的武器系統(tǒng)取代了傳統(tǒng)的裝備系統(tǒng),玩家可以收集體素方塊,打造屬于自己的獨(dú)特武器。
3、每個(gè)Boss的身體由多個(gè)部位組成,攻擊這些部位不僅能削弱Boss的戰(zhàn)斗力,還能獲得特殊道具作為獎(jiǎng)勵(lì)。
4、每個(gè)Boss都有可破壞的部位。例如,如果你看中了Boss手中的巨大加特林,你可以嘗試把它砍下來,立即撿起并反手向Boss射擊。
一、隊(duì)伍配置
推薦使用三摸加一個(gè)感染甲的組合。三摸需要配備純切割近戰(zhàn)武器,而感染甲則負(fù)責(zé)聚怪和控怪,不參與輸出。
原理:
感染甲的技能2:在可視范圍內(nèi),能夠?qū)橙死^來并使其無法行動(dòng)。(無法穿墻拉怪)
死靈甲的技能3:通過怪物死亡后留下的尸塊進(jìn)行擊殺,每個(gè)尸塊可單獨(dú)攻擊,當(dāng)前可能存在BUG,低PING環(huán)境下,三摸可以重復(fù)擊殺尸塊,從而提高效率。
85JJC極度缺藍(lán),感染甲的狂暴化MOD可以通過賣血來回藍(lán),而死靈甲本身不需要藍(lán)。
ODS已經(jīng)削弱,盡量在能夠刷的時(shí)候刷,等削弱后可能會(huì)后悔。
1、死靈甲配置
腐蝕投射器至少需要三個(gè),最后一個(gè)可以選擇帶戰(zhàn)利品探測器。記住,感染甲必須先進(jìn)入戰(zhàn)場賣血,自己先進(jìn)去容易被秒殺,還會(huì)影響感染甲的賣血效率。
2、感染甲配置
盡量選擇高防裝備,否則賣血會(huì)變成賣命。
備注:如果條件允許,感染甲可以隨意選擇近戰(zhàn)武器,不然就不適合進(jìn)行賣血操作。
(感染甲不參與輸出)
二、使用的武器
近戰(zhàn)武器必須是純切割類型,不帶任何元素效果,因?yàn)樵貍?yōu)先觸發(fā)。
1、大劍配置
2、G鞭配置
這個(gè)配置適用于沒有致殘突擊的情況。如果有致殘突擊,可以用來替代并增加切割效果。如果你覺得攻速卡足夠,也可以用單張攻速卡。
除了這些,還有很多武器適合用來切尸塊。判斷標(biāo)準(zhǔn)是,武器具有切割屬性且切割傷害高于其他武器時(shí)即可使用。
第一個(gè)階段是獲取點(diǎn)數(shù),勝利一次可獲得1點(diǎn),當(dāng)累計(jì)3點(diǎn)時(shí),玩家可以獲得徽章獎(jiǎng)勵(lì),獲得10點(diǎn)則能得到裁定徽章。而達(dá)到100點(diǎn)時(shí),則能獲得亡魂拳套。
第二個(gè)階段是無盡關(guān)卡,在這一階段敵人將大幅增強(qiáng),地圖上還會(huì)有特殊效果,比如速度加成、能量減半、血量減半等。
第三個(gè)階段是Boss戰(zhàn),這些Boss具有多個(gè)階段,玩家需要觸發(fā)特定機(jī)關(guān)才能擊敗它們。不過這些Boss掉落的稀有道具極具吸引力。
本作的主線講述了玩家操控的機(jī)器人戰(zhàn)士,在角斗場中不斷挑戰(zhàn),積累戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),同時(shí)獲得更多粉絲的支持,最終成為角斗場的王者。游戲的劇情雖然簡單,但通過不斷提升的過程,玩家會(huì)遇到各種NPC角色,雖然與他們的對(duì)話并不占據(jù)太大篇幅,但卻為這個(gè)冷漠的空間站增添了不少活力。
游戲的視角會(huì)隨玩家的移動(dòng)和敵人的位置發(fā)生變化,一般處于45度斜視和俯視之間。玩家的反應(yīng)速度直接決定閃避與攻擊的效果,Boss通常擁有強(qiáng)大的血量,幾次攻擊便能讓玩家重新開始,戰(zhàn)斗時(shí)必須保持高度警惕。
在戰(zhàn)斗過程中,觀眾會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)投擲金幣(打賞),如果玩家只是躲避,觀眾則會(huì)將金幣投向Boss,甚至扔垃圾。
隨著玩家攀升至角斗場的頂端,粉絲的數(shù)量也會(huì)逐漸增加。除了場內(nèi)的觀眾,粉絲同樣是成功的關(guān)鍵。游戲不僅讓玩家走向角斗場的王者,還鼓勵(lì)玩家成為“主播”。在休息期間,玩家可以通過“微博(星博)”與粉絲互動(dòng),粉絲會(huì)提供不同的補(bǔ)給,有的提供體力,有的提供武器等攻擊性道具。