策魂三國手游最新版是一款三國題材的策略類戰(zhàn)棋手游。歡迎加入策魂三國官方版手游的三國亂世,不再是傳統(tǒng)的動作角色扮演游戲,也不再是單純的SLG游戲,而是戰(zhàn)棋類的三國,你準(zhǔn)備好了嗎?超隨機(jī)的廝殺,策略和概率互相結(jié)合,既在情理之中,又有意外的驚喜!
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《策魂三國》手游的最新版本是一款以三國為背景的策略類戰(zhàn)棋游戲。
歡迎進(jìn)入《策魂三國》官方版手游的三國亂世,
它不再是傳統(tǒng)的動作角色扮演游戲,也不同于常見的SLG游戲,而是將三國故事與戰(zhàn)棋元素結(jié)合在一起,你準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)了嗎?
游戲內(nèi)戰(zhàn)斗的結(jié)果極具隨機(jī)性,策略與運氣相互交織,既在預(yù)料之中,也充滿了驚喜!
提到三國,或許你會想到那些傳統(tǒng)的畫風(fēng)、固定的武將角色和一成不變的劇情……
提到戰(zhàn)棋,可能你會聯(lián)想到《三國志》或《金庸群俠傳》……
如果說到卡牌類游戲,或許你會覺得“這又是一個充滿氪金、集卡、養(yǎng)成的游戲……”
但這款游戲不同!
這是一個原汁原味的戰(zhàn)棋游戲!
它打破了以往三國游戲的傳統(tǒng),全新的畫風(fēng)、獨特的劇情與玩法,帶給你不一樣的游戲體驗!
這里的戰(zhàn)棋不再是簡單的棋盤對決,玩家可以體驗到豐富的策略維度、廣闊的戰(zhàn)場、獨特的武將技能與瞬息萬變的戰(zhàn)局。
這不僅僅是一個普通的卡牌游戲,雖然稀有卡牌有特殊技能,但它們并不會決定整個戰(zhàn)局,這里的勝負(fù)不是一張卡牌能決定的。
上百個經(jīng)典三國戰(zhàn)役關(guān)卡等你挑戰(zhàn),火燒新野、官渡之戰(zhàn)、三英戰(zhàn)呂布,帶你回顧三國時期的英雄豪杰。
在這里,你可以感受到開發(fā)團(tuán)隊在每一個地圖、每一座建筑、每一處細(xì)節(jié)上的用心。
這里沒有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)的玩家!豐富的兵種搭配和強(qiáng)大的兵法系統(tǒng)將給你帶來別具一格的戰(zhàn)斗體驗,而氪金不再是取勝的唯一途徑。
在這里,策略才是王道,智勇雙全的玩家才能統(tǒng)治三國!
1、重現(xiàn)史詩般的三國亂世,等待你的挑戰(zhàn)
2、大量傳奇武將,各具特色,為你效力
3、各種經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)技能,局勢瞬息萬變
4、公平無氪金的游戲環(huán)境,告別充值制勝
先鋒部隊強(qiáng)攻北地村莊,中軍隱蔽待命,一旦我軍匯集,立刻發(fā)動猛烈攻勢,直搗敵營!
先手(藍(lán)色方):開局后,選擇一名能夠在一回合內(nèi)到達(dá)中路村莊的強(qiáng)將,占領(lǐng)該村莊,派遣偵察兵往北地進(jìn)發(fā),確保第二回合能夠占領(lǐng)北地村莊,同時派兵在山脈下設(shè)立偵查點,準(zhǔn)備對敵軍發(fā)動突襲。
后手(紅色方):選擇一名能夠迅速到達(dá)北地村莊的強(qiáng)力武將,理想情況下最好選擇槍兵,以便推開敵軍占領(lǐng)村莊。偵察兵同樣在山脈下設(shè)立偵查點,其他部隊則隱蔽待命。
1. 地圖與地形分析
在山地地圖中,南方有一座大山,將東南方的道路隔成了一條狹窄且通暢的小路,經(jīng)過四回合后,神行的王平就能到達(dá)敵方城池。
在大山的對面是兩座小山峰,這三座山峰之間便是這張地圖的主戰(zhàn)場——中央大道!
中央大道的中點處是一個村莊,村莊北面是一片小水塘,緊鄰兩座小山峰。水塘再向北延伸就是第二處村莊,隱匿于密林之中。
第二處村莊處于地圖的最北端,稱為北地。
北地的兩側(cè)各有一座關(guān)卡,像烽火臺一樣,隨時守望著周圍的戰(zhàn)場。
通常來說,北地的村莊易于占領(lǐng),因為敵我雙方通常會集中力量爭奪中央大道,對北地的防守相對較弱??梢耘汕勃毩⒌膹?qiáng)將占領(lǐng)北地,若敵軍反攻,也能及時撤退。
占領(lǐng)北地村莊后,可以暫緩占領(lǐng)中央村莊,設(shè)伏在村莊后方,等待敵人上鉤。
(圖中未標(biāo)記的一點:此時偵查到敵軍兵力為40,判斷敵方?jīng)]有小隊通過東南小道偷襲)
如果北地村莊未能成功占領(lǐng),則應(yīng)視情況增加兵力支援,或者全力防守中央村莊,確保敵人無法占據(jù)關(guān)鍵位置。
在這張地圖上,需要特別注意敵人可能通過小道進(jìn)行偷襲。
這條小道沒有堅固防守,出口直接通往敵城,若敵軍進(jìn)攻城池,可能導(dǎo)致戰(zhàn)局急劇惡化。
例如,公孫瓚的騎兵隊可以繞過小道,在第二回合抵達(dá)敵城底下,若你未能在三回合內(nèi)取得勝利,那么城池就會喪失。
總結(jié):首要任務(wù)是占領(lǐng)北地村莊,之后設(shè)伏中央村莊,時刻警惕敵人的偷襲。
2. 村莊的數(shù)量與分布
山地地圖的與其他地圖的不同之處在于,沒有村莊分布在家門口,而是都集中在地圖的中線,玩家需要與敵軍爭奪這些村莊。
選擇爭奪哪個村莊、放棄哪個村莊,以及設(shè)伏在哪里,都需要根據(jù)戰(zhàn)局靈活應(yīng)對。
3. 視野控制與遮擋
在這張地圖上,視野控制相對簡單,除了東南小道的偵查點外,常用的偵查點只有家門口山脈下的二級高臺。
卡視野方面,由于地圖較小,二級高臺的視野能覆蓋周圍山脈,因此很難通過遮擋視野來避免敵軍偵察。
如果敵軍視野較弱,可以嘗試在東南大山腳下的樹林中隱蔽。
在三國亂世中,諸侯紛爭,誰能一統(tǒng)天下,建立自己的霸業(yè)?在《策魂三國》的PVE玩法中,玩家將扮演三國主公,帶領(lǐng)歷史名將攻占魏、蜀、吳等勢力,最終實現(xiàn)統(tǒng)一三國的偉大夢想。
【PVE挑戰(zhàn),推進(jìn)主線】
征戰(zhàn)系統(tǒng)是游戲中的