榮譽指揮官九游版是一款具有策略性的即時對戰(zhàn)競技手游。歡迎來到榮譽指揮官九游版的軍事戰(zhàn)略世界!這款游戲的3V3對抗模式絕對讓你欲罷不能,各種策略的組合套路還有各種你需要注意的細節(jié)都會讓這款游戲變得有意思起來。想展示你的技術(shù)嗎?來榮譽指揮官試試吧!
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《榮譽指揮官九游版》是一款充滿策略元素的即時對戰(zhàn)競技手游。
歡迎來到《榮譽指揮官九游版》的軍事戰(zhàn)略世界!
游戲中的3V3對戰(zhàn)模式將讓你欲罷不能,
各種策略組合和細節(jié)上的注意點將為游戲增添不少樂趣。
想要展示你的戰(zhàn)術(shù)水平嗎?那就來《榮譽指揮官》試試吧!
首先是美術(shù)的升級;
這次我們在美術(shù)風(fēng)格上做了巨大的投入,投入了大量的資金,提升了角色模型的細節(jié),在保持原本樂高方塊畫風(fēng)的基礎(chǔ)上,將角色的面數(shù)從1000增加到了6000,技術(shù)上的進步也讓游戲表現(xiàn)更加出色,玩家將感受到更加豐富的戰(zhàn)場效果!
接著是核心玩法的優(yōu)化,我們致力于降低玩家的入門難度,同時加入更多的策略元素;
我們將戰(zhàn)斗地圖從原來的兩條線路調(diào)整為一條線路,但這并不意味著攻破敵方將更容易。為了增加戰(zhàn)場的多變性,我們新增了“戰(zhàn)中科技點”,巧妙利用它將幫助你實現(xiàn)逆風(fēng)翻盤的可能;此外,我們將《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中的隨機兵種系統(tǒng)改為卡組內(nèi)隨機,使玩家對戰(zhàn)局的掌控力增強,避免了拿到完全不熟悉的卡牌而無從下手的局面。
最后是社交系統(tǒng)的改進,除了全新的3V3模式外,我們還加入了公會系統(tǒng);
正如古話所說,“與人斗其樂無窮”,但與人合作同樣也充滿樂趣!在3V3模式中,不同線路的玩家擁有不同的技能,你們需要相互協(xié)作才能打敗敵方的三位指揮官。適時的合作,幫助你快速提升,絕對讓你愛不釋手。
1. 突破天賦:在突破敵方傳送門時,你將額外獲得金幣。
2. 建造天賦:開局時你會擁有兩種貨幣,每回合增加的金幣同時也會增加紫金的數(shù)量。
當(dāng)紫金積累到一定數(shù)量后,可以優(yōu)先為己方有優(yōu)勢的隊友建造單位。
《榮譽指揮官》是一款即時策略對抗游戲,延續(xù)了《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的核心玩法和美術(shù)風(fēng)格。游戲中分為敵我雙方,指揮官可以根據(jù)兵種的相互克制關(guān)系來排布陣容,每回合自動出兵,兵種自動進行戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,指揮官需要根據(jù)敵方的用兵策略,巧妙利用兵種之間的相互克制、法術(shù)和時機等因素,保護己方的劍圣,并乘機攻破敵方的劍圣,最終取得勝利。
戰(zhàn)場上的裝備選擇至關(guān)重要,它決定了你在對戰(zhàn)時的優(yōu)勢。
在戰(zhàn)斗過程中,指揮官要格外注意敵方的兵種配置,巧妙地利用兵種克制關(guān)系、法術(shù)、時機等因素來取得勝利;
玩家需要在己方陣營中合理布陣,每回合自動出兵,兵種將自動進行戰(zhàn)斗。
你的目標是保護好自己的基地,同時找機會攻占敵方基地,最終取得勝利!
RTS類手游本身就不多且制作難度較大,經(jīng)過一段時間的體驗,整體感覺不錯。有時會被對手打敗,但通過學(xué)習(xí)對方的戰(zhàn)術(shù),迅速反擊并扭轉(zhuǎn)局面,確實充滿挑戰(zhàn)。在兵種和卡牌克制方面,需要仔細搭配。給個四星評價,希望未來會更好。同時也建議不要讓氪金玩家與非氪金玩家之間差距過大,否則可能影響游戲平衡。
原本打算給五星評價,但經(jīng)過幾局后發(fā)現(xiàn)劍圣這一英雄略顯過于強勢。有時對手出劍圣后,局勢會發(fā)生逆轉(zhuǎn),尤其是這個游戲的成長機制比較偏向滾雪球,前期的優(yōu)勢會逐漸放大,這使得氪金玩家更容易占據(jù)上風(fēng)。雖然官方回應(yīng)過氪金提升不大,但從目前體驗來看,后期追趕氪金玩家的機會似乎較為渺茫。若有玩家能通過氪金硬生生抵消部分傷害加成,可能會破壞游戲的公平性。