下一站江湖單機安卓版是一款武俠類角色扮演手游。創(chuàng)造屬于你的江湖,打造你的傳說,塑造武俠的故事,書寫浪漫的奇情!這款游戲中你可以作為豪俠闖蕩這個世界,作畫精細而且情節(jié)設(shè)計緊湊,最重要的是人物模型非常棒,在享受獨特的趣味的時候還能有是覺得享受!
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《下一站江湖》單機安卓版是一款以武俠為主題的角色扮演游戲。
在這款游戲中,你可以親自創(chuàng)造屬于自己的江湖世界,編織屬于你的武俠傳奇,體驗浪漫與冒險!
游戲的畫面精美,情節(jié)緊湊,而最讓人印象深刻的是人物模型的設(shè)計非常出色。你不僅能享受其中的獨特樂趣,還能感受到身臨其境的沉浸感!
先說一下我不太滿意的地方,最直接的就是手機發(fā)燙。我的設(shè)備是855plus,12GB內(nèi)存和512GB存儲,雖然算是高端配置,但玩其他游戲比如《王者榮耀》全特效開著帶殼打幾個小時都不燙。結(jié)果這款游戲,即使我將畫質(zhì)和幀率都調(diào)到最低,依然發(fā)熱嚴重。另外,游戲的幀率也有問題,設(shè)置為60幀時明顯感覺到卡頓,掉幀非常明顯;即使調(diào)成30幀,畫面依舊有卡頓現(xiàn)象,流暢度沒有得到改善。雖然游戲的地圖和場景渲染并不算復雜,但仍然出現(xiàn)這些問題,我有些不解。再加上鏡頭的視角,我玩過很多大型游戲,如《CF》、王者、崩壞等,從來沒有因為3D視角感到不適,但這款游戲的鏡頭讓我感覺有點暈,可能是我老了吧。
不過它的優(yōu)點也不少,首先是單機玩法,屬于買斷制,沒有氪金要素,也沒有排行榜或復雜的養(yǎng)成系統(tǒng),這在國內(nèi)的游戲市場中實屬稀缺。雖然理解一些改動是為了過審和符合國家規(guī)定,但還是不希望這款好游戲就此夭折。
我已經(jīng)購買了這款游戲,也不打算卸載。但作為玩家和消費者,我覺得有必要提出一些建議。我感覺游戲可能是匆忙上線的,很多地方的優(yōu)化做得不夠好。希望開發(fā)團隊在后續(xù)的DLC和更新中做出改善。我雖然已經(jīng)長大,但心中的武俠情懷依然存在,不希望這么好的題材就這樣沉寂下去。
血勇:血量低時不易死亡。
武道:生命值越低,傷害越高。擊殺敵人后將再次獲得行動機會,但消耗的真氣會翻倍。
噬氣:將傷害的10%轉(zhuǎn)化為真氣。
必中:攻擊必中,不會偏離目標。
暴擊:攻擊有40%概率觸發(fā)1.5倍的傷害。
無視:攻擊傷害無視目標防御。
天賦:熾魂、器心。
熾魂:使用陽剛屬性武學套路時,暴擊幾率大幅提升,但命中率會下降;使用陰屬性武學套路時,暴擊幾率降低,命中率提高。
器心:當角色使用武器進行戰(zhàn)斗時,武器的附加傷害會翻倍。
噬域:戰(zhàn)斗中,角色會根據(jù)自己的聲望值,降低敵方陣營所有目標的攻防能力,最大降低幅度為30%。
后天技能分為六大類:琴、棋、酒、匠、醫(yī)、毒。角色在江湖中歷練時,可以獲得歷練點數(shù),來提升這些技能。每項技能的上限為20點。此外,江湖中還有許多支線任務(wù)和奇遇事件,它們也會獎勵相應(yīng)的技能點。例如,如果你將酒藝提升到100點并完成酒仙的考驗,你將獲得強力的酒系天賦:酒豪。具體效果,等你親自體驗。
游戲即將上線,心情復雜,既興奮又緊張。作為我們第一款戰(zhàn)棋開放單機游戲,能否得到玩家們的認可,我們心里沒有底。回想2014年河洛工作室重組時,我們充滿期待,接著兩代游戲都玩得不亦樂乎。當時,我的必備筆記本游戲就是《三國群俠傳》與《武林群俠傳》。沒想到居然在有生之年能玩到河洛的新作。對于我們這些粉絲來說,那時的幸福簡直無法言喻(我還為公司和家里分別購買了四套豪華版)。后來,2016年國慶假期,一個老同學突然向我求推薦好玩的單機游戲,我推薦了幾款,但他覺得不好玩,最終我推給他了《俠客風云傳前傳》,他玩得不亦樂乎。從那時起,我萌生了在手機平臺上做一款完整的武俠游戲的想法,經(jīng)過幾年的努力,終于有了今天的《下一站江湖》。
《下一站江湖》是一款純正的武俠沙盒單機手游!每位玩家都有自己獨特的江湖體驗,游戲融合了探索挑戰(zhàn)、武俠冒險、武學收集以及隊友培養(yǎng)等多種元素,讓你體驗一個屬于自己的江湖夢。游戲設(shè)有超過30種不同的結(jié)局,每一次選擇都會影響最終結(jié)果,因此每個決定都至關(guān)重要。多個支線劇情和每個事件中的角色互動,都將影響你的江湖之旅。