《浮島物語(yǔ)(Forager)》是一款2D開放世界像素放置型的沙盒類的生存游戲。本作由阿根廷獨(dú)立工作室Hopfrog基于一次游戲開發(fā)大賽獲獎(jiǎng)作品進(jìn)行二次開發(fā)而成的。Q萌的畫風(fēng),簡(jiǎn)單的操作,收集的快感,解迷的樂趣(霧),都集中在這個(gè)小小的游戲里。玩家在游戲里需要從白手起家開始,通過(guò)資
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《浮島物語(yǔ)(Forager)》是一款由阿根廷獨(dú)立工作室Hopfrog開發(fā),并由Humble Bundle發(fā)行的2D像素風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲。這款游戲融合了放置類、沙盒和生存元素,憑借其Q萌的畫風(fēng)、簡(jiǎn)易的操作和極具成就感的收集系統(tǒng),吸引了大批玩家。雖然游戲看似簡(jiǎn)單,但其中的探索和解謎元素?zé)o疑增加了不少趣味性。

《浮島物語(yǔ)(Forager)》是一款開放世界的2D像素放置沙盒生存游戲。它由Hopfrog工作室開發(fā),最初作為一款游戲大賽獲獎(jiǎng)作品,并經(jīng)過(guò)優(yōu)化后發(fā)布。游戲內(nèi)容融合了《星露谷物語(yǔ)》、《泰拉瑞亞》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》等經(jīng)典大作的元素,涉及到經(jīng)營(yíng)、戰(zhàn)斗、探險(xiǎn)等多個(gè)方面,然而游戲的體積卻僅有不到一百兆。玩家將在游戲中從零開始,收集資源、制造裝備,不斷壯大自己的力量,并最終探索世界、建設(shè)家園。

1.游戲的緊湊設(shè)計(jì)和豐富內(nèi)容的實(shí)現(xiàn),得益于其兩大核心系統(tǒng):建筑和裝備。在建筑系統(tǒng)方面,游戲分為農(nóng)業(yè)、經(jīng)濟(jì)、工業(yè)和魔法四大類,每種建筑都有其獨(dú)特的作用。白天和黑夜的周期也會(huì)影響建筑功能,尤其是農(nóng)業(yè)類建筑在夜間需要依靠照明設(shè)備來(lái)維持正常運(yùn)作。早期的農(nóng)業(yè)建筑包括風(fēng)車、捕魚網(wǎng)等簡(jiǎn)單設(shè)施,而工業(yè)類建筑則有熔爐、工廠、發(fā)電站等,可以幫助玩家提高資源采集和生產(chǎn)效率。
2.經(jīng)濟(jì)建筑如銀行、市場(chǎng)和倉(cāng)庫(kù)等,是玩家邁向資本積累的重要標(biāo)志。銀行能提供金錢收入,市場(chǎng)則是交易物品的地方,倉(cāng)庫(kù)則能幫助存儲(chǔ)更多資源。魔法類建筑則能夠加速生產(chǎn)過(guò)程,甚至能幫助玩家獲得更多的資源,提升經(jīng)驗(yàn)。
3.游戲開始時(shí),玩家只持一把鎬,站在一個(gè)資源匱乏的小島上,島上的資源只有樹木、石頭、鐵礦和金礦。按照指引,玩家首先收集石頭并建造熔爐,逐步邁入游戲的初期階段。在此階段,玩家需要通過(guò)基礎(chǔ)的采集和制作任務(wù)來(lái)提升自身實(shí)力,游戲的難度不高,適合新手玩家。此時(shí),島嶼上的敵對(duì)生物還未出現(xiàn),玩家只需專注于資源開采,輕松渡過(guò)前期。
1.游戲的前期需要玩家頻繁地收集資源,不斷利用有限的煤炭供應(yīng)來(lái)維持生產(chǎn),甚至要時(shí)刻注意躲避怪物。隨著機(jī)械和機(jī)器人等高效工具的解鎖,玩家的雙手得以解放,但也因此感受到游戲的節(jié)奏變得緩慢,甚至顯得有些單調(diào)。為了達(dá)到成就目標(biāo),玩家可能會(huì)不斷挖掘、探索。
2.玩家扮演的小人物,幾乎可以在浮島上做任何事情——種植、捕魚、采礦、建造,解鎖各種奇特物品、購(gòu)買土地?cái)U(kuò)展領(lǐng)土、獲得新資源,甚至與NPC互動(dòng),結(jié)識(shí)新朋友。隨著領(lǐng)地的擴(kuò)展,玩家將獲得更多的資源和機(jī)會(huì)。
3.游戲中存在著各種各樣的BOSS,不同的島嶼和土地上擁有獨(dú)特的資源和怪物。而這些小怪看似呆萌,實(shí)則各具特色。除此之外,還有大量的寶藏可以探索,強(qiáng)力道具能大大提升玩家的能力。游戲的世界設(shè)計(jì)自然流暢,玩家?guī)缀鯖]有察覺到過(guò)渡,沉浸感極強(qiáng)。
1.游戲的主要目標(biāo)之一就是解鎖所有64個(gè)島嶼,玩家需要用金幣購(gòu)買這些島嶼,越遠(yuǎn)離中心的島嶼解鎖費(fèi)用越高,難度也隨之增加。然而,解鎖這些島嶼后,玩家將獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),物有所值。
2.每個(gè)新島嶼都帶來(lái)了新的資源,包括采集點(diǎn)、動(dòng)物、怪物等。地圖上呈現(xiàn)出不同的生態(tài)環(huán)境,如沙漠、火焰之地、墓地、雪地等,每種地形都有獨(dú)特的資源特產(chǎn)。解鎖這些島嶼后,玩家不僅能獲得更多的資源,還能穩(wěn)定地收集稀缺資源。
3.此外,解鎖新島嶼還將解鎖更具挑戰(zhàn)性的解謎任務(wù)和地下城,完成這些任務(wù)將獎(jiǎng)勵(lì)豐富的資源和道具,幫助玩家在游戲中不斷進(jìn)步。通過(guò)這種方式,重復(fù)的勞動(dòng)中增添了一絲樂趣。
1.《浮島物語(yǔ)》擁有豐富的游戲內(nèi)容,玩家可以體驗(yàn)多樣化的任務(wù)、挑戰(zhàn),并揭開游戲中隱藏的秘密。
2.游戲中充滿了各式各樣的生物和敵人,玩家可以與它們展開戰(zhàn)斗,或是通過(guò)合作來(lái)完成任務(wù)。
3.游戲允許玩家與其他人互動(dòng),共同探險(xiǎn)、交流經(jīng)驗(yàn),甚至組建冒險(xiǎn)小隊(duì)。
4.游戲的道具和裝備系統(tǒng)也非常豐富,玩家可以通過(guò)收集和制作提升自身的能力,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
1.《浮島物語(yǔ)》讓我體驗(yàn)到了無(wú)壓力、輕松愉快的游戲過(guò)程,探索和建造的自由度很高。
2.游戲中的怪異生物和美麗景觀總是讓我感到新鮮和驚喜,我迫不及待地想要發(fā)現(xiàn)更多浮島的秘密。
3.游戲的可玩性極高,玩家可以嘗試各種策略,挑戰(zhàn)不同的難關(guān)。
4.與其他玩家的互動(dòng)讓整個(gè)游戲更加有趣,合作與競(jìng)爭(zhēng)并存,分享經(jīng)驗(yàn)和資源,增加了不少樂趣。