
fgo源賴寶具傷害怎么計算
fgo的源賴的寶具可是很666的,不過怎么說呢,很多玩家對這他的寶具造成的傷害很好奇,不鏈絕脊知道這個到底是怎么計算出來的,那么,fgo源賴寶具傷害怎么計算?下面就由鐵骨網(wǎng)為大家?guī)韋go源賴寶具傷害詳細(xì)分析。 1. atk白值與等效白值 閃閃:(12280+990)*0.95=12606 伊斯塔:(12252+990)*0.95=12579 奶光:(11556+990)*1.1=13800 特總:(11781+990)*0.95=12132 2. 日常本與活動本適配性:清場需要,盡量無視發(fā)牌員的做法 (1)可以自由攜帶box禮裝的日常本: 劍狂本非從者或者從者血量不算很高的情況下:伊斯塔+滿破太太或者特總(不智障,需要拉二)+王之相伴&滿破新年吾王禮裝最優(yōu),理由:50np+這樣搭配可以使得攻擊魔放軍略三者相乘效益最大,帶孔老師可以選擇黑杯原地起爆(注:伊斯塔不能otk要等下一回合,特總使用需要注意智障問題的解決) 劍狂本從者且需求較高傷害:上閃閃從者特攻 混合職介本&非槍階從者本:寶石翁奶光(或者肯娘)&閃閃+帶王之相伴&滿破新年吾王禮裝(太難滿破了還是王伴一張就行比較好)可以和寶石翁奶光一樣都需要他人的扶持20np。 傷害數(shù)字為只有孔老師扶持無master,王伴閃閃(陣營1.0計算)一寶60360二寶75282,寶石翁奶光一寶42679特攻69998,二寶56689(靶子小貝:星1.0)特攻84708(靶子自己:天1.0) (2)固定禮裝的活動本清場: 自充能強(qiáng)無敵,伊斯塔要進(jìn)第二回合,特總擔(dān)心一下智障,棚滲閃閃自充只有30但是對付圣誕節(jié)那種一堆從者的本配合拐有奇效,奶光同理,她沒自充對于拐的需求大,但是泛用性最好。 3. 高難本禮裝選擇——寶具傷害與三紅爆發(fā)(無倍卡攻擊禮裝情況) 閃閃:無腦100級黑杯最優(yōu), 二寶雙梅林100級黑杯寶紅紅ex暴擊單回合爆發(fā)對宏冊克制從者傷害數(shù)值為 521124(全體)+284467+325612+58056=1189239, 二寶雙梅林100級黑杯寶紅紅ex暴擊單回合爆發(fā)對克制非從者傷害數(shù)值為 347461(全體)+284467+325612+58056=1015596 放個諧星:這孩子單輪otk最高居然是一張活動禮裝多良心 二寶雙梅林100級嘮叨哦寶紅紅ex暴擊單回合爆發(fā)對克制從者傷害數(shù)值為 448575(全體)+363836+416607+69926 =1298944 伊斯塔:星星夠選黑杯,星星不夠選熱砂,熱砂滿破難度太高傷害還低一些…… 暴擊真的強(qiáng)無敵 二寶雙梅林100級黑杯寶紅紅ex暴擊單回合爆發(fā)對克制傷害數(shù)值為 341292(全體)+425897+488426+75587=1331202 二寶雙梅林100級熱砂寶紅紅ex暴擊單回合爆發(fā)對克制傷害數(shù)值為 184861(全體)+446204+511750+73660=1216475 睿智的特總:缺陷是集星暴擊,有集星的禮裝很少,熱砂&老師與我,后者純hp禮裝 Buff之后攻擊力20%up(軍略智障真是對不起了) 二寶雙梅林100級黑杯寶紅紅ex暴擊單回合爆發(fā)對天地克制傷害數(shù)值為 501207(全體)+270939+310144+55690=1137980 二寶雙梅林100級熱砂寶紅紅ex暴擊單回合爆發(fā)對天地克制傷害數(shù)值為 302091(全體)+284967+326238+54221=967517 源賴光在輸出端的問題是np,自帶魔放而且拐都是魔放因此魔放禮裝不合適,生存問題黑杯欠考慮,可以帶白杯;但是np方面還是劣勢,清場頻率和她的生存直接掛鉤,因此最合適的是一張活動禮裝甜美的巧克力橙片(Cute Orangette):自身的NP獲得量提升30% & 寶具威力提升20%[最大解放] 對于三個弓兵,可以看出二寶以下同寶具等級拐帶齊之后無論是否(天地)從者是否智障,光炮傷害第一都是某愉悅王,最強(qiáng)爆發(fā)找伊斯塔,特總表示我繼續(xù)欺負(fù)娜娜子,五寶具的當(dāng)然為所欲為;源賴光狂階,計算方法體系稍有不同,而且按照現(xiàn)在的高難本狂階還是不算很吃得開…… 4. 最近光炮發(fā)揮高難本的戰(zhàn)績 殺生院明治維新特異點F黑呆打樁本帶光炮不合適就算了 (僅限我看到的,跪求補(bǔ)充,均有視頻為證,特總的沒算因為剛強(qiáng)化有的話最好) (1) 監(jiān)獄塔:二寶閃閃轉(zhuǎn)黑貞17T 滿寶閃閃帶B叔(實際B叔就打了11W傷害)13T 五寶伊斯塔轉(zhuǎn)黑貞16T (2) 情人節(jié):一寶閃閃12T,二寶閃閃9T,滿寶閃閃8T,氪氪滿寶奶光15T (3) 大江山大炎起:二寶閃閃12T,五寶伊斯塔11T,三寶奶光帶達(dá)芬奇11T (4) 鬼島多血條奶光:伊斯塔閃閃(白槍呆)5T (5) 殺豬本:伊斯塔閃閃都有8T的記錄
fgo寶具傷害公式 固有傷害倍率計算
命運(yùn)官位指定fgo寶具傷害要怎么計算是非常多玩家關(guān)心的問題,這里我為大家?guī)韺毦邆降挠嬎惴绞剑蠹铱梢宰鳛閰⒖?
☆寶具傷害計算公式☆ (面板ATK)* 寶具傷害系數(shù) * (卡牌傷害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻擊力BUFF防御力BUFF)* 職階加成倍率* 職階克制倍率* 天地人屬性的克制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+寶具威力加成)*寶具特攻倍率*0.23*隨機(jī)數(shù))+固定傷害+固定傷害減免
☆公式注解☆ 與普通指令卡相比,由于寶具自身特性所以公式中省略了暴擊沒談補(bǔ)正和EX攻擊獎勵,多計算了寶具倍率和寶具特攻并把暴擊威力BUFF等位替換為了寶具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成這三項均未被列入公式中,因此寶具傷害和卡位、首位是否是Buster卡和是否組成Buster Chain等因素?zé)o關(guān),日常操作時這一點尤其需要注意。 1、寶具倍率:寶具特有的傷害倍率。 2、寶具威力BUFF:這里是“寶具威力BUFF寶具威力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因做知素有從枯胡碰者保有技能【軍略】、從者保有技能【過載】、怪物技能【畏敬】、相關(guān)概念禮裝等等。 3、寶具特攻:“寶具特攻”與“特攻”的區(qū)別在于前者只加成寶具本身,作為寶具特效存在;后者是狀態(tài)附加,持續(xù)時間內(nèi)任何攻擊都受加成。
命運(yùn)冠位指定FGO戰(zhàn)斗傷害計算公式分析
命運(yùn)冠位指定國服版
v2.26.0
類型:角色扮演
大小:594MB
評分:10
平臺:
標(biāo)簽:日韓游戲戰(zhàn)斗動漫卡通精選網(wǎng)游
在戰(zhàn)斗中,傷害的計算需要從各個方面來分析。限時卡面的屬性計算然后是指令卡與寶具之間的傷害進(jìn)行統(tǒng)計得出的當(dāng)初英靈的攻擊傷害,而由于很多不同種類的組合所以讓傷害計算變得頗為復(fù)雜,下面來看看命運(yùn)冠位指定fgo戰(zhàn)斗傷害計算公式分析。
1、指令卡傷害計算公式
ATK×攻擊補(bǔ)正×[卡牌傷害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×職階補(bǔ)正×職階相性補(bǔ)正×陣營相性補(bǔ)正×亂數(shù)補(bǔ)正×(1+攻擊力BUFF敵方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF敵方特防威力BUFF+暴擊威力BUFF)×暴擊補(bǔ)正×EX攻擊獎勵+(固定傷害BUFF敵方固定傷害BUFF)+ATK×Buster Chain加成
公式各項注解
(1)ATK:從者面板ATK與該從者所裝備的禮裝ATK之和,即從者實際ATK。
(2)攻擊補(bǔ)正:常數(shù)[0.23]。
(3)卡牌傷害倍率:根據(jù)卡色分別為Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻擊[1.0]。
(4)位置加成:根據(jù)指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻擊)[1.0]??ㄅ艬UFF:此項是“卡牌性能BUFF卡牌性能DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能【魔力放出】、怪物技能【蹂躪準(zhǔn)備】、從者職階技能【騎乘】、相關(guān)漏神概念禮裝、相關(guān)寶具特效等等。
(5)首位加成:首卡為紅卡[0.5],首卡非紅卡[0]。
(6)職階補(bǔ)正:不同職階固有的攻擊系數(shù),三騎士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四騎Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他職階Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alterego[1.0]、Avenger[1.0]、Beast[1.0]。
(7)職階相性補(bǔ)正:根櫻兄據(jù)職階克制關(guān)系,分為有克制[2.0](攻擊側(cè)為Berserker時[1.5])、被克制[0.5]和無克制[1.0]三種情況。
陣營相性補(bǔ)正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和無克制[1.0]三種情況。
(8)亂數(shù)補(bǔ)正:由系統(tǒng)在特定范圍脊搜襲內(nèi)隨機(jī)生成[0.9~1.1]的隨機(jī)數(shù)補(bǔ)正。
(9)攻擊力BUFF:此項是“攻擊力BUFF攻擊力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能【怪力】、從者保有技能【破壞工作】、Master技能【瞬間強(qiáng)化】、相關(guān)概念禮裝、相關(guān)寶具特效等等。
(10)敵方防御力BUFF:此項是敵方“防御力BUFF防御力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能【變化】、從者保有技能【拷問技術(shù)】、怪物技能【硬化】、相關(guān)寶具特效等等。
(11)特攻威力BUFF:針對特定對象的威力UP狀態(tài)。例如從者保有技能【處刑人】、【銀河流星劍】、相關(guān)概念禮裝等等。
(12)敵方特防威力BUFF:敵方針對特定對象的防御力UP狀態(tài)。如從者保有技能【屠龍者】。
(13)暴擊威力BUFF:這里是“暴擊威力BUFF暴擊威力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能【心眼(偽)】、從者保有技能【鑒識眼】、怪物技能【畏怖】、從者職階技能【單獨行動】、相關(guān)概念禮裝等等。
(14)暴擊補(bǔ)正:暴擊時計算此項。為定值[2.0]。
(15)EX攻擊獎勵:指令卡為EX攻擊時計算此項。有前三張指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]兩種情況。
(16)固定傷害BUFF:增加固定傷害的BUFF。如從者保有技能【軍師的指揮】、從者職階技能【神性】、相關(guān)概念禮裝等等。
(17)敵方固定傷害BUFF:敵方減免固定傷害的BUFF。如從者保有技能【軍師的忠言】等。
(18)Buster Chain加成:有前三張指令卡都為紅卡[0.2]和不都為紅卡[0]兩種情況。
2、寶具傷害計算公式
ATK×攻擊補(bǔ)正×寶具倍率×[卡牌傷害倍率×(1+卡牌BUFF)]×職階補(bǔ)正×職階相性補(bǔ)正×陣營相性補(bǔ)正×亂數(shù)補(bǔ)正×(1+攻擊力BUFF敵方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)×寶具特攻+(固定傷害BUFF敵方固定傷害BUFF)
公式注解
與普通指令卡相比,由于寶具自身特性所以公式中省略了暴擊補(bǔ)正和EX攻擊獎勵,多計算了寶具倍率和寶具特攻并把暴擊威力BUFF等位替換為了寶具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成這三項均未被列入公式中,因此寶具傷害和卡位、首位是否是Buster卡和是否組成Buster Chain等因素?zé)o關(guān),日常操作時這一點尤其需要注意。
(省略指令卡公式中注解過的項目)
(1)寶具倍率:寶具特有的傷害倍率。
(2)寶具威力BUFF:這里是“寶具威力BUFF寶具威力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能【軍略】、從者保有技能【過載】、怪物技能【畏敬】、相關(guān)概念禮裝等等。
(3)寶具特攻:“寶具特攻”與“特攻”的區(qū)別在于前者只加成寶具本身,作為寶具特效存在;后者是狀態(tài)附加,持續(xù)時間內(nèi)任何攻擊都受加成。