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168經(jīng)典手機(jī)游戲battleheart小攻略 下(浮生若夢(mèng)完整攻略)

作者:72rj 來源:天游快遞 2023-05-25 14:47:12

168經(jīng)典手機(jī)游戲battleheart小攻略 下 OliverWorlds File 168

終于即將結(jié)束了,我很少做游戲攻略,都是懷著自己對(duì)游戲的理解和一些資料出發(fā)的,這次帶來了最后三個(gè)職業(yè)和一些飾品的配搭,還有部分小知識(shí)。

詩(shī)人

(只有一個(gè),吟游詩(shī)人的打扮,很有特色)

詩(shī)人是一個(gè)大器晚成的職業(yè),前期的詩(shī)人真的弱到完全不想用,但是一旦技能配置完成,裝備足夠,絕對(duì)是隊(duì)伍中不可缺少的隊(duì)友,強(qiáng)大的持續(xù)治療能力,各種提升狀態(tài)的輔助技能都很強(qiáng),詩(shī)人某些情況下可以代替牧師,但是牧師絕對(duì)代替不了詩(shī)人。

初始技能(CD20秒)

立刻給目標(biāo)隊(duì)友恢復(fù)血量。

和牧師的初始技能差不多,只是這個(gè)技能是單體的,好慘啊,詩(shī)人前期弱勢(shì)真是沒話說。

5上(CD30秒)

持續(xù)為全體隊(duì)友恢復(fù)血量,持續(xù)時(shí)間大約為15秒。

這個(gè)不是一下子恢復(fù)的,而是每一秒都在緩慢的恢復(fù)血量,如果肉盾夠肉的話幾乎看不出掉血,但是對(duì)于攻擊力太強(qiáng)的怪物就沒什么效果了,這個(gè)技能可以很好的保證整個(gè)隊(duì)伍的續(xù)航,很強(qiáng)啊。

5下(CD30秒)

降低全體隊(duì)友25%受到的傷害,持續(xù)15秒。

也是一個(gè)很強(qiáng)很強(qiáng)的技能,特別是后期一大堆骷髏弓箭手出現(xiàn)的時(shí)候,這個(gè)技能一放簡(jiǎn)直就是救命稻草,能夠有效的防止隊(duì)伍的崩潰,只是要和5上二選一,很痛苦的抉擇。

10上(被動(dòng))

增加目標(biāo)50%的傷害。

神技啊,特別是和弓箭手、盜賊、狂戰(zhàn)士搭配,提升的傷害嚇?biāo)廊?,打boss都是很明顯的可以看得出掉血,大幅度提升隊(duì)友的作戰(zhàn)能力。

10下(被動(dòng))

增加目標(biāo)50%的防御力。

又一個(gè)神技,相當(dāng)于一個(gè)無限時(shí)間的騎士初始技能,加在肉盾身上可以大幅檔信度的提升他的生存能力,不過還是一樣,同種狀態(tài)是無法疊加的。

15上(CD30秒)

提升全體隊(duì)友25%的傷害,持續(xù)15秒。

一個(gè)狀態(tài)加下去,全體的傷害量會(huì)有一個(gè)明顯的提升,而且CD很短,加上兩本CD書幾乎可以做到一直保持這個(gè)狀態(tài),整體的攻擊效率會(huì)大大的提高了。

15下(CD60秒)

重置全部隊(duì)友所有技能的冷卻時(shí)間。

游戲最強(qiáng)技能,可以實(shí)現(xiàn)無數(shù)種可能性,在后期怪物攻擊力達(dá)到一個(gè)恐怖的時(shí)候,控制技能就是唯一的對(duì)抗手段,而這個(gè)技能就可以連環(huán)控制敵人達(dá)到30秒左右,保證隊(duì)伍的安全,提升隊(duì)伍的作戰(zhàn)能力,只是CD有點(diǎn)太長(zhǎng)了,不過也是,要是CD短的話就有點(diǎn)無賴了。

20上(被動(dòng))

使自身所有拿祥治療技能效果提升25%。

也就是針對(duì)初始技能、5上的效果,這個(gè)技能能夠讓5上有更好的發(fā)揮,如果要將詩(shī)人打造成一個(gè)專業(yè)奶媽的話,這個(gè)技能是必備的。

20下(被動(dòng))

所有持續(xù)性技能的時(shí)間增加5秒。

5上、5下、15上都會(huì)被影響,實(shí)現(xiàn)無縫銜接,輔助型詩(shī)人的最佳選擇,可以使隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力提高很多。

25(被動(dòng))

使目標(biāo)技能的冷卻時(shí)間減少20%。

針對(duì)用技能打傷害的隊(duì)友是一個(gè)強(qiáng)力的支援,法師、女巫、盜賊都是絕佳的搭配,不過考慮到詩(shī)人的狀態(tài)技能頗多,要好好考慮如何來選擇目標(biāo)。

30上(被動(dòng))

提升目標(biāo)隊(duì)友10%的移動(dòng)力、攻擊速度。

進(jìn)一步的強(qiáng)化隊(duì)友的技能,不過作為一個(gè)30級(jí)技能,數(shù)值加的似乎有點(diǎn)少,實(shí)戰(zhàn)中說不定會(huì)被遺忘的技能。

30下(被動(dòng))

將初始技能的效果變?yōu)槿w性。

原本治療能力稍弱的詩(shī)人配合這個(gè)技能一下子就行敏輪充足了,全體性的初始技能加上5上技能相配合,加上加強(qiáng)性的被動(dòng),讓詩(shī)人的整體治療能力完全不輸牧師。

我的詩(shī)人技能搭配沒有固定的組合,完全看隊(duì)伍的搭配來定,隊(duì)伍的治療充足的情況下,大可選擇5下、10上、15上、20下、30上這樣強(qiáng)力的狀態(tài)技能組合,充分提升隊(duì)伍的整體作戰(zhàn)能力。

圣騎士

(iOS獨(dú)有的職業(yè),英姿颯爽的美女騎士)

作為一個(gè)肉盾,圣騎士的防御力要比騎士低上不少,但是技能的強(qiáng)悍完全可以彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中有著和騎士完全不同的使用方法。

初始技能(CD30秒)

立刻治療我方血量最少的隊(duì)友。

有點(diǎn)像女巫的初始技能,使用的時(shí)候可要注意隊(duì)伍的血量哦,不然容易加錯(cuò),就非常的尷尬了。

5上(CD30秒)

將普通攻擊轉(zhuǎn)化為閃電攻擊,產(chǎn)生AOE的效果,持續(xù)10秒。

超級(jí)無聊的技能,傷害真的很低,AOE也沒什么用,不過技能的樣子倒是非常的帥氣。

5下(CD40秒)

對(duì)自身所有傷害轉(zhuǎn)化為加血,持續(xù)10秒。

神技,絕對(duì)的神技,不但可以免疫所有傷害,而且還能加血,站在前線的圣騎士更有生命保證了。

10上(被動(dòng))

增加自身15%的防御力。

進(jìn)一步提升自身的生存能力,和職業(yè)本身非常的搭。

10下(被動(dòng))

增加自身10%的攻擊速度和移動(dòng)力。

無語,完全沒意義的技能啊,圣騎士比騎士更加不適合作為輸出職業(yè),所以這個(gè)技能就完全沒用。

15上(CD30秒)

使所有隊(duì)友受到的傷害轉(zhuǎn)移到自己身上,持續(xù)10秒。

必須和5下搭配使用,效果非常棒,尤其是后期大批骷髏弓箭手出現(xiàn)的情況,能夠很好的拯救場(chǎng)面,切記不要單獨(dú)使用,否則瞬間倒地不起。

15下(CD30秒)

擊倒所有敵人的同時(shí)回復(fù)全部隊(duì)友的血量。

集合了控制和回血兩種效果,在混戰(zhàn)中非常好用,不僅能夠控制住場(chǎng)面,還能夠維持住全部隊(duì)友的血量,神技啊。

20上(被動(dòng))

自身生命力增加20%。

看起來非常不錯(cuò)的技能,可惜實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)不到,因?yàn)檠吭谟螒蛑惺菦]有具體數(shù)值體現(xiàn)的,所以也不知道到底加了多少,反正我在游戲中也沒感覺肉了很多。

20下(被動(dòng))

自身的治療技能效果增加20%。

介于圣騎士的技能擁有恢復(fù)效果的特別多,這個(gè)技能絕對(duì)有存在的價(jià)值,站在前線的肉盾瞬間變成了奶媽。

25(被動(dòng))

為所有隊(duì)友提升25%的防御力。

很神奇的技能,對(duì)自己是無效的,只對(duì)隊(duì)友有效,不過能夠?qū)⒄w隊(duì)伍的生存能力提升一個(gè)檔次,還是非常不錯(cuò)的。

30上(被動(dòng))

初始技能附帶一個(gè)無敵的護(hù)盾,持續(xù)5秒。

神技,真的是又一個(gè)神技啊,加完血以后再給個(gè)護(hù)盾,免疫所有的傷害,隊(duì)友的安全感瞬間提升太多了。

30下(被動(dòng))

初始技能附帶50%的傷害提升,持續(xù)10秒。

看技能覺得還不錯(cuò),不過通常會(huì)加在肉盾身上,所以這個(gè)傷害么,也就看不太出來了。

我的圣騎士技能的搭配為,5下、10上、15下、20下、30上,圣騎士因?yàn)闆]有像騎士那樣的護(hù)盾技能,所以持續(xù)吃傷害的能力差很多,必須搭配其他隊(duì)友,但是她強(qiáng)大的治療能力足以彌補(bǔ)這一切。

弓箭手

(羅賓漢的造型,叢林守護(hù)者的標(biāo)配,也是iOS獨(dú)有的職業(yè))

遠(yuǎn)程攻擊的角色,普通攻擊就有很高的傷害,搭配各種傷害技能,輸出爆炸,而且還有游戲唯一的召喚物相伴,非常的有特色。

初始技能(CD20秒)

強(qiáng)力的一擊,目標(biāo)離開自身越遠(yuǎn),傷害越高。

如果加上狀態(tài)技能,拉開距離,傷害是非常可觀的,注意和敵人的距離哦。

5上(CD30秒)

在被攻擊的敵人腳下燃起火炎,造成持續(xù)性傷害和輕微減速。

這個(gè)技能一共是兩段傷害,擊中的瞬間是第一段,然后火焰燃燒是第二段,火焰的范圍差不多在1個(gè)半身位左右,持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),大約13秒左右,整體的傷害非常的足。

5下(CD30秒)

使被攻擊的敵人中毒并且減速。

中毒的事件差不多是10秒左右,減速也是,不過傷害就那樣了,而且還是單體輸出,完全沒辦法和5上相比的。

10上(被動(dòng))

增加自身15%的暴擊率。

提升自己的傷害,非常搭本身的職業(yè)。

10下(被動(dòng))

使被攻擊的目標(biāo)減少75%的回復(fù)能力。

限制技能,不過游戲中會(huì)回血的敵人大概只有骷髏法師了,太局限了,真的很不實(shí)用。

15上(CD30秒)

瞬間打擊所有的敵人。

和武僧的初始技能不同,如果只有一個(gè)敵人也就是打1下了,打boss的時(shí)候沒用,但是在競(jìng)技場(chǎng)里可是一個(gè)強(qiáng)悍的技能。

15下(CD30秒)

擊飛目標(biāo)8秒并造成傷害。

很強(qiáng)的控制技能,可是是單體啊,實(shí)戰(zhàn)中的作用就有限了,打boss的話也尷尬,因?yàn)閎oss是不吃控制技能的。

20上(被動(dòng))

初始技能的傷害增加50%。

恐怖的加成,加上初始技能的CD很短,經(jīng)常使用的話傷害量非常足。

20下(被動(dòng))

自身技能攻擊的目標(biāo)會(huì)強(qiáng)行轉(zhuǎn)移攻擊隊(duì)伍中最肉的隊(duì)友。

和15上搭配后是一個(gè)很強(qiáng)的控制技能,能夠大幅度減少戰(zhàn)場(chǎng)的壓力,但是有些敵人是無效的,比如史萊姆、小蝙蝠,骷髏弓箭手。

25(被動(dòng))

召喚出一只狗,和自身攻擊同一個(gè)目標(biāo)。

這個(gè)可是游戲中唯一的召喚物啊,相當(dāng)珍惜的,而且狗的攻擊力也不錯(cuò),相當(dāng)于隊(duì)伍中多出一個(gè)隊(duì)友來,神技,真正的神技。

30上(被動(dòng))

狗攻擊的目標(biāo)會(huì)降低15%的傷害。

一邊攻擊一邊起到限制的作用,很強(qiáng)。

30下(被動(dòng))

狗的攻擊變成AOE,范圍大約1個(gè)身位。

太強(qiáng)了,狗的攻擊本身就不低,現(xiàn)在變成AOE的話就更加恐怖了。

我的弓箭手技能搭配是,5上、10上、15上、20下、30下,最大化弓箭手的輸出能力,弓箭手是非常吃攻擊速度的職業(yè),因?yàn)樗钠胀ü羝鹗謩?dòng)作很慢,必須好好的強(qiáng)化一下他的不足。

好了,游戲中的職業(yè)都已經(jīng)介紹完畢了,武器和防具上的話,最強(qiáng)的是9級(jí)裝備,17級(jí)都可以通過金幣直接升級(jí)成功,8級(jí)裝備可以通過最終boss和競(jìng)技場(chǎng)中取得,9級(jí)裝備的話只有通過3圖競(jìng)技場(chǎng)擊破數(shù)達(dá)到70以上才能取得,而且還是隨機(jī)的。

接下來介紹部分比較有用的飾品,相比裝備,飾品的作用更加明顯和更加有用。

Phasing Lodestone(黑色的項(xiàng)鏈)

閃避增加20%

很不錯(cuò)的防御飾品,兩個(gè)一起裝備就是40%,將近一半的幾率可以閃躲掉敵人的攻擊,最適合的人選就是肉盾了。

Codex Of Jade(藍(lán)色的書)

技能CD減6秒

俗稱CD書,應(yīng)該說是最強(qiáng)飾品了,對(duì)于靠技能吃飯的職業(yè)是必須品,兩個(gè)加在一起一共可以減少12秒的技能冷卻時(shí)間,讓更多的戰(zhàn)術(shù)得到可能。

Azamoth’s Cursed Eyeball(眼球)

使用技能后15%的幾率立刻重置CD

俗稱眼球,和CD書各有千秋,CD是求穩(wěn)定,而這個(gè)眼球則更看臉,運(yùn)氣好的話連續(xù)觸發(fā)效果非常美滋滋。

Choker of the Red Feast(紅色的項(xiàng)鏈)

將自身造成傷害的30%轉(zhuǎn)換為血量回復(fù)

俗稱的吸血項(xiàng)鏈,實(shí)戰(zhàn)中的作用很明顯的,尤其是像狂戰(zhàn)士、弓箭手這樣高傷害的職業(yè),佩戴了以后基本不用依靠隊(duì)友的加血了。

Ninja Glove(深色的手套,和另一個(gè)飾品長(zhǎng)的一模一樣,注意下面的文字)

提升15%攻擊速度

兩個(gè)一起佩戴提升的效果非常明顯,弓箭手和狂戰(zhàn)士是最適合的人選,如果要將法師打造成一個(gè)扔火球的弓箭手,那么這個(gè)飾品就可以讓這個(gè)想法變成可能。

實(shí)戰(zhàn)中用的最多的就是這些飾品,其他的作用都非常有限且不明顯,不推薦。

游戲本身難度不高,很簡(jiǎn)單,打完最終boss后可以繼承所有的一切,然后就是無限挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)刷9級(jí)裝備和刷擊破數(shù)了,還有就是刷boss練級(jí),打完最終boss后其實(shí)金幣就沒用了,放著看看吧,會(huì)越來越多的。

最后我來說一些游戲中的小知識(shí),幫助大家更好的去玩這個(gè)游戲。

1.游戲中對(duì)敵人的DBuff有擊倒(敵人直接倒地),擊飛(打退敵人并且造成擊倒)、持續(xù)掉血(包括中毒、重傷等)、減速(移動(dòng)力和攻擊速度一起減少)、恐懼(敵人喪失行動(dòng)力亂跑)、震懾(敵人喪失行動(dòng)力原地不動(dòng))、麻痹(和震懾一樣的效果),其中以擊倒和震懾的效果最好。

2.詩(shī)人在沒有學(xué)到10級(jí)技能之前,普通攻擊是什么效果都沒有的。

3.我方的增強(qiáng)Buff同類是無法疊加的,比如騎士的50%減傷和牧師的75%減傷只會(huì)計(jì)算最高的一個(gè),其他也是如此。

4.無法被嘲諷拉住的怪物有骷髏弓箭手和骷髏法師,所有的嘲諷類技能都對(duì)它們無效,但是吃其他的DBuff技能。

5.最終boss不吃任何控制技能,其他boss也只可以被減速,無法擊倒、擊飛、恐懼、震懾、麻痹,但是吃持續(xù)掉血的技能。

6.牧師、詩(shī)人的普通攻擊無法選擇敵人。

7.我方角色顯示的數(shù)據(jù)只有攻擊和防御兩種,其他數(shù)值都為隱藏?cái)?shù)值,但是可以通過裝備和技能計(jì)算大概的數(shù)據(jù),血量無法計(jì)算得出。

8.飾品的效果都可以疊加。

9.無敵狀態(tài)是指不吃所有的傷害,會(huì)受到控制。

10.30級(jí)前最快的升級(jí)方式是刷2圖的大史萊姆boss,經(jīng)驗(yàn)不是最多,但是效率是最高的,也是最安全的。

11.競(jìng)技場(chǎng)中對(duì)于怪物的優(yōu)先攻擊順序?yàn)椋瑚俭t弓箭手、紅色小蝙蝠、骷髏法師、史萊姆、其他,原因是骷髏弓箭手和骷髏法師無法被嘲諷住,史萊姆攻擊力太強(qiáng)。

12.游戲?qū)τ诩寄艿拿枋龊芏喽疾煌耆晕以谧龉ヂ缘臅r(shí)候,對(duì)于時(shí)間和范圍的描述,只要帶有“大約”、“左右”這樣模糊詞的就是我自己在游戲中測(cè)試的。

13.所有職業(yè)的暴擊率、閃避率、攻擊速度、移動(dòng)力在沒有任何技能和裝備的前提下都是一樣的,也可以理解為都是0。

好了,battleheart的攻略到這里就結(jié)束了,這個(gè)真的是手機(jī)上古老的游戲了,最后一次更新在iOS上,新增了圣騎士和弓箭手,之后就再也沒有動(dòng)靜了。

售價(jià)18元人民幣,其實(shí)還好啦,一杯奶茶就可以搞定了,游戲里沒有內(nèi)購(gòu)、沒有云端、沒有任何有關(guān)網(wǎng)絡(luò)的東西,十分的干凈整潔。

第一次做游戲攻略,感覺怪怪的,哈哈。 浮生若夢(mèng)手游攻略匯總
浮生若夢(mèng)手游是很多玩家喜歡的游戲,本次就為大家?guī)砹烁∩魤?mèng)手游攻略匯總,包括全方位玩法技巧詳解,想入坑的朋友可以參考,希望能幫到大家。
基本操作和模式
玩過的可以直接跳過
①本游戲?yàn)閺椛漕愑螒?,?zhàn)斗方式類似彈彈堂,TNT,百戰(zhàn)天蟲(注意是類似,因?yàn)楹芏嗳硕继岬竭@三個(gè),而且并沒有說在其他地方也和這三個(gè)游戲相似)。主要操作為拉線和蓄力兩種模式,拉線時(shí)可以切換拉線方式,一是在角色身上拉,二是將拉線框單獨(dú)提出來(可移動(dòng))拉。
②角色可操控的攻擊只有普攻和大招,其余不可操控的有被動(dòng)和隊(duì)長(zhǎng)技。其中部分角色普攻為三叉。
③戰(zhàn)斗過程中有風(fēng)力影響,pve地圖中還有天氣系統(tǒng)(主要是暴雪,閃電等,都會(huì)造成debuff)。
④有pvp和pve兩種模式。
pvp主要是天梯(競(jìng)技場(chǎng)),一對(duì)一,玩家可操控3個(gè)角色1個(gè)替補(bǔ)。其次是超頻,玩家選擇角色當(dāng)防守陣容,升級(jí)可以獲得更多位置放置;玩家進(jìn)攻時(shí)選擇角色上場(chǎng),對(duì)手由ai操控。每天結(jié)算排名獲得排名獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)攻勝利升排名得獎(jiǎng)勵(lì),防守失敗掉排名,類似于爬塔,前期超頻上全是機(jī)器人。
pve主要是主線副本,日常等,其中活動(dòng)boss本可以組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,玩家選擇一個(gè)角色上場(chǎng)。另外還有公會(huì)副本也是pve。
⑤可以高拋,不能反拋(不過有次因?yàn)轱L(fēng)力影響我完成了唯一一次反拋)。炮彈飛出屏幕敏燃邊緣就會(huì)消失。
⑥可以挖坑,但炮彈爆炸范圍必須挨到地面才能對(duì)其造成損害,如果全打在敵人身上很難挖出坑。同時(shí)炮彈也分大小和形狀。
⑦這是一個(gè)集養(yǎng)成抽卡彈射戰(zhàn)斗于一身的游戲,pvp打不過(但游戲匹配機(jī)制是同戰(zhàn)力匹配,所以多練練技術(shù)吧)可以玩pve,pve打不過可以養(yǎng)老婆或者挑戰(zhàn)pvp,還可以嘗試用各種方法挑戰(zhàn)難度副本??傊?,不會(huì)無聊。
角色碎片
一些sr和r的角色碎片可以通過刷副本來獲取。點(diǎn)開角色突破界面或者倉(cāng)庫(kù)的碎片,如圖所示
精粹兌換
r碎片1:10,sr1:30,ur1:125(這是碎片換成精粹的比例),碎片需點(diǎn)擊倉(cāng)庫(kù)的角色進(jìn)行分解。之后點(diǎn)擊突破界面的兌換即可
好感度物品獲取
現(xiàn)在可以在好感界面,點(diǎn)擊送禮,然后可以點(diǎn)擊禮物查看獲取途徑,有的沒的都可以
副本獲取強(qiáng)化道具
普通56:攻擊高,防御高,生命高。
普通66:全體高。
七圖是特級(jí)道具。
額外補(bǔ)充,大師第6,9關(guān)都是4星幻夢(mèng)核。
每日關(guān)卡
每日初始就可以打3次,分別有金幣,強(qiáng)化道具,突破道具,經(jīng)驗(yàn)卡,技能升級(jí)道具等等,需要消耗體力
樞紐各功能介紹(不包括船塢)
_訓(xùn)練基地:獲取人物經(jīng)驗(yàn),耗時(shí)長(zhǎng)要錢多,不建議升級(jí),賠錢貨
_軍事學(xué)院:提升人物技能,專屬技能卡可以獲得更多經(jīng)驗(yàn),比如普攻用普攻的技能卡
_特殊行動(dòng):消耗體力上角色掛機(jī)完成,可獲得包括但不限于幻夢(mèng)核,各種道具
_D幣補(bǔ)給:看名知內(nèi)容,量少需要時(shí)間長(zhǎng)
_芯卡補(bǔ)給:同上,不過體力真的缺,一點(diǎn)也是一點(diǎn)啊!
_鉆石補(bǔ)給:同上
★所有的升級(jí)前提為滿足中間的主控中心等級(jí)
活動(dòng)本
穹級(jí)boss
海拉——sr碎片
伊邪那美——5級(jí)克拉肯幻夢(mèng)枯棗核
雙子——金錘子
米涅瓦——合成六星幻夢(mèng)核所需材料沒拿拆(合成一個(gè)六星需要5個(gè),且要有5星核5個(gè))
鬼劍——ur碎片藍(lán)錘子
噩影
打就對(duì)了,獎(jiǎng)勵(lì)錘子和幻夢(mèng)核,每晚6點(diǎn)到9點(diǎn),5t一次
無序亂斗
個(gè)人最喜歡的一個(gè)模式,雙方從固定池子中隨機(jī)獲取4個(gè)角色(且肯定有一個(gè)ur)隨機(jī)隊(duì)形打pvp,角色練度相同,想熟悉角色和愛打架的快來
天梯段位獎(jiǎng)勵(lì)
成就獎(jiǎng)勵(lì)
點(diǎn)個(gè)人界面的成就
時(shí)空漩渦
通關(guān)415才能解鎖,需要粒子穿梭器(每天送3個(gè),沒有解鎖的時(shí)候也可獲得),獎(jiǎng)勵(lì)豐富。獎(jiǎng)勵(lì)隔幾層就會(huì)有一個(gè)棋子(待更新)。
幻夢(mèng)核鑒定與介紹
可以給幻夢(mèng)核加副屬性,藍(lán)紫金三個(gè)錘子敲出屬性可一樣,數(shù)值不一樣,金錘可出200醫(yī)生加成,甚至5~10點(diǎn)速度,但耗費(fèi)大,且不易獲取,前期不要輕易給3,4星幻夢(mèng)核用金錘。
幻夢(mèng)核就相當(dāng)于角色的額外加成道具(?就好像是三崩的那個(gè)印記),一共有風(fēng)林火山四個(gè)位置,最低3星,最高6星,有兩件套和四件套效果。
總結(jié)說明
前期抽卡不要覺得ur就是最強(qiáng),就是牛逼,老是抽不到就放棄,但你抽到了也不一定練得起,sr和r好突破也好練,sr和r的一些角色都值得練,這里不推薦角色,r卡推薦看隔壁烈焰。
至于幻夢(mèng)核鑒定,前期在幻夢(mèng)核等級(jí)不足的情況下,建議少用錘子。(氪佬隨意),三測(cè)我個(gè)人氪了30月卡,一次體力,一共36,中間咸魚了3天,最終星榜排名第三。
事實(shí)上你氪金抽卡真的是個(gè)不怎么明智的決定,前期的圖很好推,第一天稍微肝一點(diǎn)至少也有2000鉆收入(氪金抽卡真的不明智,不過想手機(jī)角色或者抽老婆這種,想抽就抽)。當(dāng)然由于還沒看見皮膚系統(tǒng),而皮膚的氪金相信大家都不會(huì)有什么抱怨,就不提了。
目前不知道穹級(jí)組隊(duì)還會(huì)不會(huì)遇到bug,如果遇到如圖所示bug,不要慌,退出房間再進(jìn)入即可、
副本難度被某渣白建議提升了,都怪他,往死里揍。如果卡在了某一關(guān)不要慌,一些特殊關(guān)卡問問群里會(huì)有解決方案。
有了方法還是打不過,人物練度太低,掃蕩吧,以及副本失敗或投降不會(huì)消耗體力,只會(huì)算在你的勝率里,副本我目前只推到7圖。前4圖夢(mèng)還可以派上用場(chǎng),但也別把所有資源全砸在夢(mèng)身上,留著給5圖往后開始做準(zhǔn)備。
推薦的sr
格蘿莉亞娜、小雨(高傷脆皮)(普攻需多加練習(xí))(后期乏力)、莉蘿(好像變ur了)(只要移動(dòng)到適當(dāng)位置,可卡攻擊可一次秒兩人以上)、萊爾米特(有些地方有奇用)(功能型)、銀環(huán)蛇(打雙子無腦流推薦)、八岐(刷凈化榜推薦,攻擊較低)、羅蘭娜(2測(cè)曾有人靠她單刷副本,復(fù)活加疊buff讓她無敵一時(shí),可惜被削了,但復(fù)活這點(diǎn)還是可以利用,斬殺前期也很好用)、影月(極考技術(shù),操作難度大,目前暫未遇到影月用的很好的人,但用的好基本上1個(gè)頂倆),基本上是dps和輔助地形用的,夢(mèng)的盾也有大用,但后期傷害嚴(yán)重不足,該斷則斷。
推薦的ur
阿爾西諾伊(我喜歡叫她黑皮,地形王者,但后期很多圖不能挖地,請(qǐng)注意)。
楓(普攻是手感極好的三叉,大招用的好一次全秒,7圖制霸者,沒有楓的7圖過的真的難受,需要練習(xí)飛行技巧,若有需要我可以另寫一篇飛行小課堂)。
伽(控場(chǎng)王者,大招有奇用,但副本小怪有時(shí)很分散,所以需謹(jǐn)慎)(pvp倒是可以試試)。
威廉海姆(需要隊(duì)伍適當(dāng)配置,被動(dòng)和buff是全隊(duì)的希望)。
軍團(tuán)功能
類似于公會(huì),有每日捐獻(xiàn),商店和副本,創(chuàng)建只需200鉆石
鉆石獲取與消費(fèi)
(以下為臺(tái)服數(shù)據(jù))
普通通關(guān)加3星:共20
精英通關(guān)加3星:共30
大師通關(guān)加3星:共40
一個(gè)普通全通滿星能得300,精英450,大師600,看上去很可觀,但事實(shí)很凄慘,因?yàn)槿绻阋I體力肝的話,很不夠用,不過抽卡倒是能抽一兩次了
體力購(gòu)買次數(shù)有15次,從50開始增加(最后一次高達(dá)500鉆),一次只能買100點(diǎn)
超頻增加為10次,比較便宜,而且多了一個(gè)速勝卡(消耗次數(shù)獲得一次勝利的獎(jiǎng)勵(lì),排名不變)
加上抽卡消費(fèi)還是180一次,所以我個(gè)人建議微氪和零氪玩家盡量少抽(如果不想買體力這些肝的話隨意)
加上第一發(fā)6連保底sr(歐皇祭天),只要不太撇,當(dāng)個(gè)工具人也可以
以及我非常推薦買小雨的首沖,臺(tái)服試了試我家小雨還是這么nb,然后等一圖精英刷到了羅蘭娜,前期隊(duì)伍差不多就成型了
不過這些角色建議只是前期
超頻攻略
如圖所示,地圖被改了,不過ai還是最蠢的并且多了一個(gè)速勝卡,消耗次數(shù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)排名不變,不想沖排名也打不過的可以靠它來節(jié)約時(shí)間
正在研究新地圖能否依舊使用伽來快樂吸人,然而抽了大概5,6次并沒有伽(來了個(gè)神樂羽,哭了)
不過感覺應(yīng)該可以嘗試,不過操作難度變大,因?yàn)槌l風(fēng)速還是4,5級(jí)起步,對(duì)控制力度和落點(diǎn)有極大的要求目標(biāo)落點(diǎn)
各排行榜介紹
目前排行榜是這四個(gè):戰(zhàn)力榜,凈化榜,星星榜,天梯榜(名字不一樣,但這樣比較清楚)
戰(zhàn)力榜:顧名思義,角色戰(zhàn)力排行榜
凈化榜:指手動(dòng)擊殺小怪?jǐn)?shù)排行榜,肝帝的榜單(可掛機(jī))
天梯榜:pvp排行榜,分級(jí)制度,1~40、40~70、70~100,玩家只能看到自己所屬等級(jí)區(qū)域的榜單,這里不建議壓級(jí),因?yàn)楹芏鄸|西都只有升級(jí)才能弄。有次數(shù)限制,平衡性見公測(cè)
星星榜:推圖獲得星星數(shù),滿星1080,一關(guān)3星,共8圖,分普通精英大師,后期比較考驗(yàn)技術(shù)和角色,玩pve的比較推薦前期肝這個(gè)榜單。
滿星條件:除了通關(guān)之外,還會(huì)從限制5回合內(nèi)(或者10),只上3個(gè)角色,只陣亡1一個(gè)角色這三個(gè)條件中選二,我一般稱為53,31,51來記住
要沖榜的可以準(zhǔn)備了
失落城堡手游攻略大全
失落城堡手游是非常好玩的手游,很多玩家都在期待手機(jī)版,這不手機(jī)版終于和大家見面了,本次就為大家?guī)砹耸涑潜な钟喂ヂ源笕?,包括武器推薦、BOSS打法及技能加點(diǎn)攻略匯總,非常全面的內(nèi)容,想玩好這款游戲的朋友可以參考,希望能幫到大家。
BOSS打法攻略:
新手武器推薦
【1】法杖優(yōu)先,傷害高,自保能力強(qiáng),萌新玩家,建議不要沖在最前面,躲在隊(duì)友身后輸出,配合技能幫助近戰(zhàn)隊(duì)友
【2】弓箭第二選擇,躲在近戰(zhàn)隊(duì)友身后,利用弓箭的穿透副技能含模,可以幫助隊(duì)友控制在他那條直線上的所有怪物,傷害雖然沒有法杖爆炸,但是用的好比法杖更受隊(duì)友的歡心
【3】槍,雖然攻擊距離短,但是攻擊范圍為扇形,并且是穿透攻擊,只要在扇形區(qū)域里的怪就會(huì)被打
【4】大刀,先從副技能螺旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)開始練起,奈何經(jīng)驗(yàn)不夠高,學(xué)會(huì)一招闖天下行或,只要不和怪物站在一條直線上,就有充足的蓄力時(shí)間,從上轉(zhuǎn)到下,從下轉(zhuǎn)到上,而且這招打很多boss都很實(shí)用
【5】雙刀,手短,但爆發(fā)高,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),適合高端玩家操作,貼身平A滑步繞后,這些都是需要不斷的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)才能做到的
【6】長(zhǎng)矛,可以擊退怪物,對(duì)付一些會(huì)霸體的檔老伍怪物有非常好的效果,但是戰(zhàn)場(chǎng)總是很復(fù)雜的,所以不建議新手使用
【7】劍盾,可防御大部分攻擊,功能型更高,適合配合遠(yuǎn)程隊(duì)友打近戰(zhàn)的人形boss,除了那個(gè)可以召喚出黃金巨人的單手武器,其它劍盾不建議新手使用
一周目攻略
武器
武器總共分為七類,大劍,單手劍,雙刀,火q,長(zhǎng)q,弓箭,法杖,各有各的優(yōu)點(diǎn),體會(huì)一下就感覺的到了,新手前期不推薦大劍和長(zhǎng)q,前三關(guān)推薦雙刀,比較靈活,小怪基本兩三下死,還有一些具體的就不細(xì)講了。
天賦
萌新前期推薦三個(gè)地牢門,武器,箱子,藥水是優(yōu)先點(diǎn)滿的,然后是下面的免疫負(fù)面藥劑,比較關(guān)鍵的一個(gè)選項(xiàng),因?yàn)槿绻黾t色的大藥基本就是80%的,其他兩個(gè)也不會(huì)出現(xiàn)bebuff。
Boss
由于boss種類太多,主要就說常見的幾種。
第一關(guān)
躲了第一波追逐之后貼臉輸出就行,注意躲躲炮彈,最容易的一個(gè)
第二關(guān)
注意走位,不能貪刀,一刀一刀來。
第三關(guān)
有時(shí)候是小狗有時(shí)候是鯊魚,小狗躲撲然后干就完了,鯊魚近戰(zhàn)上去剛(如果血藥多)遠(yuǎn)程慢慢摸就行,放技能要一直跑,直到技能結(jié)束繼續(xù)輸出。(放技能的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)鯊魚鰭這個(gè)時(shí)候可以摸幾下,不能貪)
第四關(guān)
比較難,走位要好,主要攻擊模式有兩種,突進(jìn)和扔鐮刀,推薦跟boss站在一條y軸,不能貪刀,一刀一刀來。多熟悉攻擊模式技能還是比較好躲的
第五關(guān)
前期一定要攢藥,因?yàn)樽詈蠛苤匾?,第一個(gè)boss隨機(jī)的,攻擊模式也差不多,突進(jìn),連擊,重?cái)?,個(gè)人推薦在斜下方,比較容易躲技能,一刀一刀摸,過了之后會(huì)有一波補(bǔ)給,然后就是一周目最后的boss了,一共有兩種形態(tài),第一形態(tài)需要注意的是boss飛起來的話會(huì)放一個(gè)aoe技能接著會(huì)帶著激光來找你,必須走到技能外面,然后走位,等落地瘋狂輸出,第二形態(tài)前期攢的藥就可以用上了,藥多就瘋狂站擼,藥少的話注意x軸走位,基本來說第一周目還是很容易的。
跳砍技巧
關(guān)于跳砍,里面有許多小道道。跳砍顧名思義,按住“跳躍健”在點(diǎn)擊攻擊就可以了,許多萌新會(huì)問“整那么多花里胡哨的,我直接站著平a傷害又高還能把怪物打硬直多好”。其實(shí)跳砍大有作為,它可以讓你在怪多的時(shí)候耗怪物甚至boos的血量,還能讓你顯示的很有逼格,不然為什么moba游戲的高端玩家喜歡a一下走一步呢?哈哈開個(gè)玩笑,言歸正傳,跳砍在日常通關(guān)中不可缺少,甚至是單人噩夢(mèng)難度更是離不開跳砍。
跳砍可以躲過遠(yuǎn)程怪的攻擊,而且對(duì)于重劍來說,面對(duì)怪物多的情況下普通攻擊有太大的后搖,這樣會(huì)讓怪“偷屁股”,所以需要跳砍和控制移動(dòng)健進(jìn)行走位和輸出。
跳砍有時(shí)候比普通攻擊傷害還要高。對(duì)于法杖類、弓箭類和搶類武器來說,跳砍可以連續(xù)觸發(fā)兩次。而且經(jīng)過我在城堡里那么長(zhǎng)時(shí)間的摸爬滾打和細(xì)心揣摩,我發(fā)現(xiàn)普通攻擊兩下打到怪物再跳起來攻擊兩下收益很高,不僅可以在怪物中靈活走位還不會(huì)因?yàn)槿鄙佥敵霰还治锖乃溃詫?duì)于法杖弓箭類武器來說,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龍之翼的話,就相當(dāng)于轟炸機(jī)了,因?yàn)檫h(yuǎn)程武器跳起來打的話只有法球碰到地面,攻擊才會(huì)失效,所以飛得高了自然也就打的遠(yuǎn)了。
加點(diǎn)推薦
藥品用法跟大家講過了點(diǎn)第三個(gè)分支技能,那么現(xiàn)在它的用處來了,“復(fù)蘇”這個(gè)技能先放一放,咱先講他前面的一個(gè)很實(shí)用的技能
“持久力”點(diǎn)到滿級(jí)觸發(fā)概率不低,所以當(dāng)你的血量還不足以被秒的時(shí)候打怪不僅會(huì)因?yàn)樾睦戆凳咀兊酶逾嵾€可以觸發(fā)持久力技能。另外再講講“復(fù)蘇”,
每關(guān)都能觸發(fā)一次,這不是白給嗎,每關(guān)都能觸發(fā)一次那得省下多少補(bǔ)品呀。而且對(duì)與噩夢(mèng)來說,血量比黃金還要重要,所以血量方面必須把控的非常極限,不能多也不能被秒。而且打障礙物的話很容易爆出蘋果等補(bǔ)品,發(fā)現(xiàn)撿不下了才吃一個(gè),但是什么時(shí)候夠吃呢,這也太窮苦了吧。唉不急,還有一個(gè)技能堪比神級(jí)
“饑不擇食”,只前一個(gè)蘋果回復(fù)10滴血,把這個(gè)技能點(diǎn)滿之后回復(fù)15滴,這是什么概念?四舍五入就是一個(gè)億呀。所以要想通關(guān),把控血量非常重要。我的下一個(gè)帖子會(huì)細(xì)講每個(gè)類型的武器的打法和比較突出的武器。
(補(bǔ)充)普通攻擊沒有打到怪物是不會(huì)瞬間跳起來的,只有打到怪物就會(huì)取消技能后搖,這個(gè)時(shí)候再跳斬就可以保證不會(huì)被打到。盾刀在噩夢(mèng)里面你格擋一下之后可能會(huì)迎來更多怪物的圍攻;雙刀的話估計(jì)是跳砍收益最大的了,但是他的滑步如果運(yùn)用的好的話會(huì)非常靈活,像泥鰍一樣戲耍boss。
武器排名
TOP5:長(zhǎng)戟魔龍之牙
獲取方法:擊敗第二章BOSS后解鎖,可以在商人/寶箱處獲得。
武器解析:這把武器的攻擊力不算高,僅有24點(diǎn),不過它有非常實(shí)用的控制系技能麻痹,每次麻痹敵人都可以大大提高我們的輸出能力哦。
TOP4:雙手邪惡之力巨爪
獲取方法:全章節(jié)全地點(diǎn)均有幾率獲得。
武器解析:這把武器的攻擊高達(dá)41,雖然外形和技能都不算出色,但是強(qiáng)大的面板傷害使得它的泛用性非常高哦。
TOP3:雙手破壞者
獲取方法:擊敗第四章BOSS后解鎖,可以在商人/寶箱處獲得。
武器解析:這把武器的攻擊力有35,但是它更為全面,有著非常優(yōu)秀的沖擊波技能,能夠攻擊到前方扇形區(qū)域內(nèi)的敵人,非常適合清理小怪哦。
TOP2:雙手惡靈之刃
獲取方法:全章節(jié)均有幾率獲得,作為BOSS夜叉的武器,在擊敗該BOSS后也有幾率獲得。
武器解析:這把武器的攻擊力較低,為28點(diǎn),它擁有靈魂技能無影之刃,該技能能打出多段傷害,且具有位移效果,使用中自身短暫無敵,既可以清理小怪,也可以躲避BOSS技能,這把武器的不足之處在于新獵人們很難用好該技能,因此把它放到第二名。
TOP1:雙手審判之劍
獲取方法:擊敗第二章BOSS后解鎖,可以在商人/寶箱處獲得,但概率較低。
武器解析:這把武器非常全面,攻擊也為35,但是有著正義制裁技能,該技能CD短,范圍大,使用起來非常靈活,既可以引怪后利用技能一次性擊殺,也可以在BOSS關(guān)卡穩(wěn)定的對(duì)BOSS造成傷害。
基礎(chǔ)介紹
考慮到這方面內(nèi)容易出現(xiàn)缺漏的情況,我以天賦頁(yè)為基本框架來進(jìn)行解釋與分析,未涉及到的部分自行決斷。那么在解釋天賦頁(yè)之前,先對(duì)游戲的地圖、周目、單人及多人的不同、普通噩夢(mèng)模式四方面做一個(gè)解釋。我所寫的東西沒有數(shù)據(jù)支撐,即都是經(jīng)驗(yàn)及感受之談,不過我會(huì)在可能有異議的地方進(jìn)行標(biāo)注的,各位看的時(shí)候不要盡信。
_總共有五張圖,每張圖都有固定的關(guān)卡數(shù),拿第一張哥布林圖舉例,它共有五關(guān),第五關(guān)為boss房,每關(guān)隨機(jī)出現(xiàn),但你玩多了會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)是游戲預(yù)設(shè)了一些關(guān)卡,每次從其中抽四關(guān)出來,見多了連會(huì)刷什么怪,具體在什么位置,整張圖什么樣都能記得清楚。至于boss也是同樣的,哥布林圖預(yù)設(shè)了3+1種boss(多出來的boss是后面解鎖的),每次擇一種出現(xiàn),但每種boss的出現(xiàn)幾率可能是不同的,不過沒有進(jìn)行統(tǒng)計(jì)或代碼查驗(yàn),不能定論。另外關(guān)卡里的罐頭木桶之類的都要打爆,還有一些陷阱需要注意,其實(shí)耐心一點(diǎn)多留神,陷阱是很好解決的。
_周目一,二,三的最終boss都是不同的,且通關(guān)周目二及周目三都會(huì)解鎖新的boss。周目一的boss兩種形態(tài),周目二的三種,周目三的兩種。周目三之后的所有周目最終boss都與周目三一致。多人組隊(duì)以最低周目的人為準(zhǔn),如果開噩夢(mèng),那就是噩夢(mèng)模式了。
單人與多人的差別,這一塊主要談的是我的個(gè)人感受,因?yàn)闆]有數(shù)據(jù)支撐。每多一個(gè)人,怪物的數(shù)量及血量就會(huì)上漲,攻擊力可能上漲(幅度不高)。一二人只會(huì)掉落一個(gè)寶箱,三四人會(huì)掉落兩個(gè),所以如果是萌新開荒的話,比較建議三人。更多的內(nèi)容放到后面打法篇來講。
普通噩夢(mèng)模式的差別,當(dāng)通完周目三后,牢房里會(huì)多出一個(gè)NPC,可以在他那開啟噩夢(mèng)模式。在第五關(guān)獨(dú)角仙boss和關(guān)底boss之間的那個(gè)房間,和NPC聊天三次,會(huì)掉出來一個(gè)勾玉,拾取后打過關(guān)底boss可以開啟隱藏關(guān)卡,隱藏關(guān)卡有三關(guān),第三關(guān)打隱藏boss死靈之主,有兩個(gè)形態(tài),把這個(gè)boss打完就算是解鎖游戲所有的內(nèi)容了。個(gè)人打下來感覺,噩夢(mèng)模式的差別體現(xiàn)在寶箱內(nèi)物品掉落變少,怪的出手變快,硬直變低,攻擊力變高,血量可能提升(幅度不高),同時(shí)有幾率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有兩倍的提高,不同boss不一樣,這我也說不清楚,但更厚了是確實(shí)的,而且噩夢(mèng)boss的攻擊頻率提高了不少,配合提高的攻擊力,稍不留神,一個(gè)失誤,人就沒了??傊瑝?mèng)在難度上的提升挺大的,兩百多血被瞬秒也是屢見不鮮,還是需要多多熟練的。
天賦技能
第一大行
第四列上分行
出門武器更好,普通模式無所謂,但打到噩夢(mèng)模式肯定也已經(jīng)點(diǎn)了,總之是必須的。反正點(diǎn)了以后到第三關(guān)還沒換武器也是常見的。
第四列下分行
重甲的減速效果減弱,就是點(diǎn)了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度屬性點(diǎn)滿,穿重甲依然是個(gè)鐵憨憨,雖然更肉點(diǎn)是確實(shí)的,但也沒多抗幾下。
第五列上分行
每過一個(gè)關(guān)卡道具欄里多一個(gè)炸彈,受道具欄上限限制,即滿道具欄格子時(shí)不會(huì)給,滿九個(gè)不會(huì)給。炸彈是炸墻必備,也是多人時(shí)的自殺利器,萌新不懂自殺好處的話,我會(huì)在打法篇解釋。
第五列下分行
道具傷害增加,這主要是自殺更方便,使魔法水晶之類的傷害更高,魔法水晶、吊墜等最好留給獨(dú)角仙、最后的boss,當(dāng)然打之前的boss也可以用,比如史萊姆和大頭都需要盡早秒掉,總之盡量不要在打小怪時(shí)用了。
第六列
血量較低時(shí)提升攻速與移速,滿級(jí)15s,這里的較低是指在四分之一與二分之一之間的一個(gè)比例,飛一樣的感覺,特別是拿雙刀時(shí),刀都快甩出去了。前期點(diǎn)數(shù)少點(diǎn)一級(jí)差不多了。
第二大行
第四列上分行
打開寶箱有更多東西,沒點(diǎn)的話讓點(diǎn)了的人開寶箱。至于效果如何,我不知道這個(gè)效果是不是只針對(duì)于牢房里的寶箱,我想我這個(gè)開噩夢(mèng)寶箱只有一金幣的人是沒啥發(fā)言權(quán)的。
第四列下分行
獻(xiàn)祭時(shí)可以保留一部分靈魂,基本沒啥用,主要是為某件武器服務(wù)的,點(diǎn)一級(jí)解鎖后面的更關(guān)鍵。
第五列上分行
在地精商店購(gòu)買的第一件東西免費(fèi),這個(gè)商店指的是特殊房間里在地上擺一圈貨的那種商店,不要手殘了,把免費(fèi)留給了兩金幣的蘋果。這要配合后面的第六感(下面會(huì)講),不然整把遇不到商店也是無用。
第五列下分行
打完boss得到的魂更多,能讓升級(jí)更快。
第六列
有幾率提示出特殊房間,滿級(jí)百分之五十,會(huì)在特殊房間前有紫腳印。解釋一下特殊房間是什么,有的關(guān)卡會(huì)有兩個(gè)門,那么一旦有兩個(gè)門,其中一個(gè)就是特殊房間,如果沒有紫腳印提示的話,走哪個(gè)門是無所謂的;特殊房間有很多種,有很多怪的,也有啥都沒的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房間會(huì)比一般關(guān)卡難打。這個(gè)幾率在多人時(shí)會(huì)多重計(jì)算的,比如兩人會(huì)算兩次,那就是三分之二了。點(diǎn)不夠時(shí)可以只點(diǎn)一級(jí),畢竟幾率這個(gè)東西,還不就是有和沒有么,哪怕滿級(jí),也有可能一整局遇不到一個(gè)商店。
第三大行
第四列上分行
藥劑師給的藥都是正面效果,保證出門三瓶藥不是假藥還是很關(guān)鍵的。解釋一下藥水,一局游戲里的藥都是未知效果的,當(dāng)你喝了后再遇到才會(huì)顯示效果,舉個(gè)例子,出門拿了瓶紅色小藥喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶紅色小藥,如果顯示了效果,那肯定是扣血的,如果沒顯示,那肯定是回血的,因?yàn)榧t色小藥就三種,一種扣血,兩種回血。
第四列下分行
食物提供的回血增加,滿級(jí)+5,不多說,優(yōu)先。
第五列上分行
喝到負(fù)面效果的藥有百分之四十幾率抵抗,點(diǎn)了后就可以放心喝藥了,畢竟喝到假藥還有一重保證,不過非酋還是要再考慮一下的。
第五列下分行
擊殺怪有幾率回血,滿級(jí)百分之三十,雖然回的血很少,且不一定觸發(fā),但還是能提高不少容錯(cuò)率,要注意的是殺了怪才可能觸發(fā),如果和大佬排,你可能會(huì)殺不到幾個(gè)怪。
第六列
血量較低時(shí),觸發(fā)回血滿級(jí)15s,每秒回百分之二,這個(gè)較低和前面的第一大行第六列差不多,但比例還要更低一些。能夠提高非常多的容錯(cuò)率,優(yōu)先點(diǎn)滿,具體打法篇再講。
裝備道具
本篇只是一個(gè)大概的講解,不會(huì)涉及到具體裝備道具的解釋。
游戲里的武器共七種,護(hù)甲粗略點(diǎn)看共三種。每種武器的攻擊連擊不同,特殊動(dòng)作也不同,每個(gè)武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比較困難的一件事,推薦萌新選擇一兩種比較順手的武器開始練,雖然武器掉落是隨機(jī)的,但自己想要練好某種武器的心思是要有的;每種武器跳A的時(shí)機(jī)和技巧也是不同的(見技術(shù)篇),打法和操作思路也是略有區(qū)別的,更具體的就需要各自去感受了,寫起來麻煩。護(hù)甲分輕中重,大部分護(hù)甲是有武器加成的,比如護(hù)甲上會(huì)標(biāo)注使用*,雙刀時(shí)加暴擊減冷卻,這些護(hù)甲盡量讓有相匹配武器的人撿。另外武器和護(hù)甲都有可能有一個(gè)附加屬性,這是不同武器不一樣的,隨機(jī)出的。這個(gè)附魔和地圖上出的附魔師的附魔是不同的,所以可以同時(shí)存在。
道具有藥水、食物、一次*及寶物,多人時(shí)都要注意金幣和道具的分配,如果不是大佬還瘋狂搶東西,就完全是在破壞其他人的游戲體驗(yàn)了,詳細(xì)會(huì)在打法篇里說,這里稍微講一下寶物,寶物有四種加屬性的屬性石以及其他各具特色的寶物,屬性石殺怪開箱大罐子等都會(huì)出,其他寶物主要是靠開箱和特殊房間來獲取,一身好的寶物也是通關(guān)的保障,需要注意的是有些同一類別的寶物同時(shí)撿不能發(fā)揮最大效果,如同時(shí)撿了給武器上火屬性和冰屬性,在同一時(shí)間只會(huì)有一個(gè)觸發(fā)。
操作技術(shù)
當(dāng)然用技術(shù)這個(gè)詞不太恰當(dāng),只是因?yàn)榕履硞€(gè)字被吞,只好退而求其次。本篇主要講走位和跳A,這個(gè)游戲看似是個(gè)2D,其實(shí)很講究Y軸和Z軸的把控,那么為了更好地闡釋與理解,我引入基礎(chǔ)的三維坐標(biāo)系來進(jìn)行分析。另外這一塊內(nèi)容去B站看個(gè)通關(guān)視頻就能了解了,我也可以選擇做一個(gè)三分鐘視頻來解釋,或者畫一些草圖來具象化,然而都沒有,純文字版對(duì)我的挑戰(zhàn)還是挺大的,如果沒有講明白看明白就去看看視頻和直播吧。
先說說走位,假想你正在和一個(gè)人高馬大反應(yīng)比較遲鈍的壯漢面對(duì)面搏斗,最優(yōu)的策略是后退嗎?顯然不是,更優(yōu)的選擇是在側(cè)面或繞到背面進(jìn)攻,當(dāng)然這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的理想模型,不過其原理完全可以用在這個(gè)游戲里。當(dāng)你和怪面對(duì)面站著時(shí),怪就是個(gè)笨比,大部分怪的攻擊距離都在負(fù)X軸以及第二三象限的小部分區(qū)域上,似扇形,Y軸即是他的側(cè)面,如果你在怪攻擊時(shí),處于它的Y軸上你肯定吃不到傷害,同理,正X軸也是,而到達(dá)正X軸的方法就是通過跳,大部分怪的碰撞體積比較小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微側(cè)一點(diǎn)就能到背后,至于比較大的怪也就是側(cè)跳角度上的差別,看完下面跳A后可以通過大哥布林和石頭人進(jìn)行練習(xí)。這里的走位及下面的跳A講的是應(yīng)對(duì)絕大部分怪和boss的通用性操作,有些怪騷起來真的擋不住。
至于跳A,上面走位沒講到攻擊,是因?yàn)樵谂軇?dòng)時(shí)攻擊,肯定會(huì)停下來,那就需要依靠跳A來實(shí)現(xiàn)走位的同時(shí)攻擊了。先解釋一下跳A,就是跳在空中時(shí)攻擊,除了雙刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A兩下,手機(jī)版的比較難操作,但其實(shí)一般跳A一下就行了,因?yàn)樘鳤兩下需要較快的手速,一旦失誤,就要承擔(dān)被怪攻擊到的風(fēng)險(xiǎn),能保證跳A兩下零失誤的都是大佬。至于跳A兩下的具體操作細(xì)節(jié)則是跳與攻擊鍵同時(shí)按,大概在抵達(dá)最高點(diǎn)往下落時(shí)再按攻擊鍵,就能相對(duì)輕松地跳A兩下了,主要還是節(jié)奏的把控。
接著講為什么要跳,這游戲的跑動(dòng)有兩個(gè)階段,第一階段算作是加速階段,當(dāng)持續(xù)走四步后就會(huì)進(jìn)入一個(gè)高速階段,跳了一下后,只要兩步就能回到這個(gè)高速階段,這樣當(dāng)進(jìn)行跳A時(shí),能夠保證更快地進(jìn)入高速階段。
最后來說跳A與走位的結(jié)合,如你在負(fù)X軸起跳,空中A一下,落在正X軸,怪的攻擊打在負(fù)X軸上,應(yīng)該能夠在腦海中浮現(xiàn)出這個(gè)動(dòng)作吧,當(dāng)然這是一個(gè)理想情況,因?yàn)樵诓贿h(yuǎn)的地方有很多遠(yuǎn)程攻擊會(huì)朝你飛來,如果你的落點(diǎn)選擇的是正X軸上,那你必中無疑;那么一般情況下,都是選擇一個(gè)側(cè)角度,將落點(diǎn)選擇在正負(fù)Y軸,第一四象限上,即怪的側(cè)后方,這種操作在應(yīng)對(duì)一大群怪時(shí)非常有效;另外也有將落點(diǎn)定在第三象限上的,主要用于應(yīng)對(duì)正前方的小批次怪,不需要轉(zhuǎn)向,更快地接上硬直。跳A需要多加練習(xí),當(dāng)練成之時(shí)就可以萬怪叢中過,片傷不沾身了。
跳A相比于A出連擊的傷害肯定要低,而且操作繁瑣,但更加的安全穩(wěn)定,且是打boss必備。額外講一下練習(xí)跳A的首選武器吧,*個(gè)人認(rèn)為是最佳的,不因?yàn)槭裁?,就因?yàn)槲蚁矚g玩*,扇形的攻擊區(qū)域能夠很好地覆蓋到怪物區(qū)域,但不能靠的太近,不然打不到傷害;而雙手武器確實(shí)是跳A最佳,其揮動(dòng)覆蓋面積極大,你甚至可以站在負(fù)Y軸上直直起跳A大怪。
打法詳解
雖然我是想冠以戰(zhàn)略篇,戰(zhàn)術(shù)篇等看起來更高大上的字眼,但我所寫的可能還達(dá)不到這個(gè)要求。那么本篇主要是想將一些打法上的技巧及多人時(shí)需要注意的東西記錄下來,熟手和大佬就不用看了,沒啥新鮮的。
多人最好是找能夠溝通的,帶腦子的人打,不要去野排,或者進(jìn)一些奇怪的房間。那么我們假定一個(gè)水平稍強(qiáng)一點(diǎn)的甲和三個(gè)水平差不多的已丙丁組成的四人隊(duì)伍,這個(gè)游戲需要一命通關(guān),資源隨機(jī)刷且是定量的,多人可以拉起來但資源還是有限的,所以如何分配和調(diào)控資源是需要考慮的問題,那就非常忌諱爭(zhēng)搶,在這樣的四人隊(duì)伍里,最有效的打法是將資源集中在甲身上,比如屬性石和寶物都讓甲拿,保證甲的食物一直處于飽和狀態(tài),這樣甲稍強(qiáng)一些的技術(shù)就能夠有更好的發(fā)揮了。
多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一個(gè)關(guān)卡都可以選擇不吃任何食物,起到一個(gè)近似肉的作用,那么有上面提到的回血的buff,就可以在每張圖都觸發(fā),死了再拉起來,這樣就能省下非常多的食物。如果是在那個(gè)拉人進(jìn)度條的白點(diǎn)上被拉起來的人,就能恢復(fù)到近半血,比如當(dāng)丙只有30血時(shí)可以用炸彈把自己炸死,拉起來后進(jìn)下一張圖,沒有吃任何食物,卻又是一條好漢。
上面說的這些是多人時(shí)常用的技巧,不論是二三四人,都是適用的,對(duì)于水平比較好的隊(duì)伍,完全可以拉完整個(gè)圖的怪一起打了。當(dāng)然也有些高手單人也這么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少,所以一般都是一批一批怪進(jìn)行處理,另外去切后排的弓箭手法師時(shí),比較容易進(jìn)入后面怪的警戒范圍內(nèi),而拉到更多的怪,這在走位時(shí)是需要注意的,解決辦法是先把怪往一側(cè)拉,再剿滅,到第五張圖尤其適用。另外怪的優(yōu)先解決次序都是先把較難處理的殺了,比如幽魂,還有遠(yuǎn)程的也需要先殺了。
打法是多變的,而且不同水平的玩家也會(huì)采取不同的打法,上面所列舉的內(nèi)容都比較地實(shí)用,希望看到這的萌新能夠明白這些打法中的原理并運(yùn)用。