lol螳螂打野怎么出裝和進(jìn)化加點(diǎn)(lol螳螂打野怎么出裝和進(jìn)化加點(diǎn)一樣)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-07-18 10:47:04

輸出裝:蛋刀(加攻擊力的那個(gè)精弊雀魄)、殺人劍(局勢比較好的時(shí)候可以選擇,效果很好的)。輕語(我一般會(huì)選擇直接輕語而不選擇殘暴)、飲魔刀(對面ap爆發(fā)很高,值得考慮)。
保命裝:春哥(這個(gè)毋庸置疑,就是看己方陣容了來選擇什么時(shí)候桐雹出),藍(lán)盾,女妖。
加點(diǎn):主Q副E一級W,有R點(diǎn)R(我是這個(gè)加點(diǎn)的,可能還會(huì)有副W的加法)。進(jìn)化順序EQ。至于16級進(jìn)化什么就要看自己了,我個(gè)人推薦是進(jìn)化R(隱身時(shí)候的減傷+增加次數(shù)。而且現(xiàn)在大招隱身時(shí)間是2秒了)。租輪早
希望能給你帶來幫助。 LOL螳螂怎么玩啊 英雄游戲螳螂玩法給玩家介紹一下吧,中后期的收割能力也是極強(qiáng)的,接下來軟件帝hugh會(huì)給大家介紹螳螂的玩法,有興趣的就一起來了解下吧。 螳螂在野區(qū)利用自己的被動(dòng),單挑能力很強(qiáng),前期反野有很高的收益。螳螂的機(jī)動(dòng)性很高,通過助殺或者擊殺可以刷新E技能,收個(gè)能力極強(qiáng)。有隱身,gank成功率高?! ”旧硐鄬^脆,劣勢局的螳螂很難發(fā)揮自己的優(yōu)勢,容易沒有什么作為。
破甲對于螳螂很重要,螳螂由于被動(dòng)的效果,基礎(chǔ)傷害很足,提高破甲能力可以大大提高螳螂的爆發(fā)傷害。
冷卻對于螳螂也是很重要的,E技能可以通過擊殺或者助殺刷新,可以不用管,不過主要輸出技能的Q技能對于冷卻的收益很高,可以提高螳螂的持續(xù)爆發(fā)。
攻擊的收益也很高,畢竟螳螂是一個(gè)刺客英雄,沒有足夠的攻擊如何秒人呢? 這套符文登場還是比較多的,電刑以及猛然沖擊可以提供充足的傷害,可以更輕松的秒人。眼球收集器以及絕對專注可以提供攻擊加成,增加一定的輸出能力。靈光披風(fēng)可以是的螳螂更快的機(jī)動(dòng)到目標(biāo)身邊打出AQW的小爆發(fā)?! ◇氲纳裱b可以出以上的裝備,不過派旁先后順序還是有說法的。
出門裝選擇打野刀以及復(fù)用型藥水,這個(gè)不用多說,用來提高刷野效率。螳螂的前期是很強(qiáng)勢的,因此不用急著升級打野裝,這樣反而拖了自己的優(yōu)勢爆發(fā)期,第一次回家優(yōu)先選擇幕刃的合成路線模羨前,有額外的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)個(gè)小鞋子。接著在中期螳螂可以繼續(xù)補(bǔ)充幽夢、打旦清野裝以及黑切,鞋子在局面打開的情況下可以選擇5速鞋,否則帶抗性的鞋子也是不錯(cuò)的。最后可以選擇復(fù)活甲增加生存能力以及輸出。 螳螂使用主Q副W的技能加點(diǎn),Q技能主要輸出技能,W技能減速以及生命恢復(fù)都很不錯(cuò),可以用來留人。E技能可以通過擊殺或者助攻刷新,而且傷害不是很高,前期點(diǎn)一級作為機(jī)動(dòng)就行了。
大招升級技能:
螳螂推薦6級大招升級Q技能,提高爆發(fā)傷害,可以更好的打出優(yōu)勢,到11級已經(jīng)差不多開始小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)了,這個(gè)時(shí)候小編推薦升級E技能,E技能刷新位移可以用來收割。至于16級大招升級W還是R就看個(gè)人喜好了,R技能可以適合喜歡繞后的玩家,W技能適合側(cè)面或者正面消耗的玩家,加點(diǎn)看個(gè)人喜好。 lol螳螂_lol螳螂天賦符文出裝及加點(diǎn)攻略 lol螳螂,想了解一下更多有關(guān)lol螳螂最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家?guī)韑ol螳螂的推薦 最近LOL螳螂又火熱了起來,下面就讓我們一起分析一下螳螂火熱的原因。解讀現(xiàn)在版本螳螂的技能,看看最新的LOL螳螂s6天賦符文出裝,還有螳螂最新的秒人連招! LOL最新版本英雄攻略潘森盲僧烏迪爾酒桶索拉卡戲命師燼男刀趙信奎因亞索挖掘機(jī)皇子 技能解析 無形威脅,被動(dòng)技能 這個(gè)技能的缺點(diǎn)就是需要普攻才能生效吧(最早W可以觸發(fā)),這個(gè)技能可以有效地使對方減速,方便你gank,初次普攻可以增加額外傷害,也是非常不錯(cuò)的,注意,是魔法傷害(0.5ap),比較雞肋了。 品嘗恐懼,快捷鍵:Q 卡茲克的野區(qū)單挑技能,因?yàn)樵谝皡^(qū),隨時(shí)都是觸發(fā)孤立傷害,非常的高傷,中期甚至能秒掉一個(gè)坦克,短CD使得卡茲克首個(gè)能力很強(qiáng)。 虛空突刺,快捷鍵:W 螳螂的W技能是一個(gè)非常不錯(cuò)的消耗技能,在你飛行落地的瞬間可以釋放(參考版本更新),但由于藍(lán)量的限制,我不太推薦主升這個(gè)技能,我們還是收割為主。 躍擊,快捷鍵:E 螳螂的E技能非常好用,強(qiáng)大的位移技能,傷害不高,我們也就不推薦拿來打輸出,更多的將它作為一個(gè)戰(zhàn)略位移技能,如我們可以完美的降落在對手的后方,或者斜線式跳躍以追求一個(gè)好的輸出環(huán)境(以免被非指向性機(jī)能控制住),E技能進(jìn)化后,我們可以第一個(gè)進(jìn)化,求刷新CD,對前期的小龍團(tuán)可以幫助我們收割戰(zhàn)場。 虛空來襲,快捷鍵:R R技能被大砍過,算是一個(gè)一般的技能,我們主要用它來進(jìn)化其他技能,但是前期大招用來接近對手比用E技能更加具有威脅性,我們的E技能可以用來追擊敵方,保證對方不會(huì)因?yàn)槲灰萍寄芏L(fēng)箏我們。R隱身的同時(shí),可以刷新被動(dòng)技能,所以我推薦第一下平A減速,再用Q技能。 天賦推薦 天賦有2種點(diǎn)法,一種是追求高傷害,選擇雷霆。還有一種是高機(jī)動(dòng),風(fēng)暴騎士也非常適合螳螂,個(gè)人推薦如果傷害足夠,我們可以用風(fēng)暴騎士來進(jìn)行游擊戰(zhàn)。 我們可以不點(diǎn)恃強(qiáng)凌弱而選擇賞金獵人,是因?yàn)槲覀冏阋阅玫礁嗟娜祟^來提高我們的輸出。 符文推薦 紅色:護(hù)甲穿透X9 黃色:固定護(hù)甲X9 藍(lán)色:成長冷卻縮減X9或者成長魔抗X9或者冷卻縮減X6 成長魔抗X3 精華:攻擊力X3 進(jìn)化的選擇 Q技能的好處,增加射程,以及大幅度提高傷害,非常誘人的選擇之一,但我推薦作為第二個(gè)或者第三個(gè)進(jìn)化技能。如果你打算6級開始強(qiáng)勢入侵野區(qū),并且能保證滾起雪球,可以第一個(gè)進(jìn)化,但需要注意的是,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)你進(jìn)化Q技能是打不出太多傷害的,原因如下: 1.螳螂本身較脆,作為收割戰(zhàn)場的英雄,我們非常注重切入時(shí)機(jī),包括二次切入,沒有E技能的支撐,我們很可能只切入一次,就讓自己失去了收割的機(jī)會(huì) 2. 團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,初期是沒有孤立目標(biāo)的,也就是說,對方具有陣型的時(shí)候我們難以下手,包括對方輔助與ADC緊密聯(lián)系在一起的時(shí)候,我們需要考慮是否會(huì)被風(fēng)箏,甚至反殺。 3.當(dāng)對手沒血的時(shí)候,沒有進(jìn)化的E技能是難以追到逃跑中的對手。更別提用Q打出傷害 W技能更多用作與功能性減速,和一定程度上的消耗,不可以太過頻繁使用,我推薦第二個(gè)或者第三個(gè)技能進(jìn)化。 E技能強(qiáng)力推薦首選進(jìn)化,非常遠(yuǎn)的飛行距離以及刷新機(jī)制,使得螳螂作為團(tuán)戰(zhàn)死神,輕松追上對手,迅巖或者是靈活的跳開,都非常強(qiáng)。 R技能我推薦不進(jìn)化,3次隱身,我認(rèn)為不如前3個(gè)技能好用,大招的隱身加速比較雞肋,2次隱身足夠。 螳螂的定位是打野,在目前版本,由于W的CD過長,且耗藍(lán)高,我不推薦用來打其他位置,前期螳螂是很脆弱的,如同它的主題,它需要吞噬對手,來提升自己的威力。注意野區(qū)里的螳螂,前期很痛苦,我們甚至不具備反野能力,我們自判鍵己清2個(gè)野怪就會(huì)讓自己瀕臨殘血,所以我非常不推薦前期反野,我們的優(yōu)勢是在6級以后,我們可以多在線上找機(jī)會(huì)(如果遇到食草型,我推薦是去反一反,強(qiáng)勢的如同盲僧或者蜘蛛還是算了吧) 出裝推薦 出門裝: 我推薦打野小刀,很多人喜歡護(hù)符,但前期由于CD長,以及技能傷害低,我們會(huì)平A的次數(shù)非常畝沖御多。 無論是哪方buff起手,我推薦在河道處插個(gè)假眼,然后清完這一片野區(qū),也就是說不推薦雙buff 開局,一旦被反野,我們的優(yōu)勢期會(huì)延后,非常的痛苦,我們寧愿舍棄一個(gè)buff來換取較為安全的打野環(huán)境。清完第一個(gè)片區(qū)后,我推薦回家,將藥水升級為打野藥水,這樣我們打野基本就是無傷了。 中期選擇: 藍(lán)色或者紅色打野刀(戰(zhàn)士附魔)+幽夢+暮刃+5速鞋 后期選擇 : 如果對方水銀彎刀很多,可以賣掉幽夢和暮刃換成黑切和輕語。 小技巧 E技能落在對手逃跑的后方比較有效(大招無視碰撞體積,可以穿過對手,這樣很容易躲掉對方的技能); EQ的注意事項(xiàng),我們可以E技能的同時(shí)Q技能,也就是說,估算傷害足夠后,我們足以用E技能飛行的途中帶走對手; R技能刷新的被動(dòng)一定要用出來,方便我們留住對手; 我們切入的時(shí)機(jī)大多數(shù)在對手沒有位移技能或者血量不安全,千萬不要先手。
















