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英雄聯(lián)盟手游螳螂卡茲克英雄攻略卡茲克出裝加點(diǎn)推薦

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-10-16 14:41:02

英雄聯(lián)盟手游螳螂卡茲克英雄攻略卡茲克出裝加點(diǎn)推薦
英雄聯(lián)盟手游螳螂卡茲克是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力物理英雄,卡茲克如何選擇裝備和技能加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)英雄聯(lián)盟手游螳螂卡茲克英雄攻略
卡茲克是一名收割型英雄:主要依靠技能加平A輸出,被動(dòng)強(qiáng)化下一次的普攻造成額外的傷害,一技能是主要輸出技能,二技能用于消耗敵人,近距離釋放會(huì)治療自身,三技能是卡茲克的位移突進(jìn)技能,在進(jìn)化了三技能的情況下是收割的神技,大招被動(dòng)效果每加一點(diǎn)都可以進(jìn)化卡茲克的123技能,主動(dòng)效果,進(jìn)入 1.25秒隱身并且會(huì)增加40%的移速,可在10秒內(nèi)釋放兩次。這里說(shuō)一下在手游里螳螂的進(jìn)化順序 qwe 不進(jìn)化r 因?yàn)樵谑钟卫锕?jié)奏是很快的 所以我們這里優(yōu)先進(jìn)化q,提高自身的刷野效率,w技能第二個(gè)進(jìn)化提高自身的打團(tuán)能力,合理的運(yùn)用w技能消耗敵人,e技能第三個(gè)進(jìn)化,打團(tuán)提高收割能力畝余,增加自己的團(tuán)戰(zhàn)存活率,r技能在手游這個(gè)傷害溢出的情況下,我們選擇不進(jìn)化。
刷野思路:
紅F6石頭人下路河蟹(這種情況建立在自家中下路有線權(quán)的情況下 如果對(duì)面來(lái)爭(zhēng)奪河蟹 隊(duì)友優(yōu)先支援很容易在前期建立優(yōu)勢(shì))
紅F6三狼上路河蟹 (這種情況建迅桐滾立在自己中上路有線權(quán)的情況下如果對(duì)面來(lái)爭(zhēng)奪河蟹 同上)
第三種是如果自己三路都沒(méi)有線權(quán)的情況下該如何吃到河蟹,保證自身的發(fā)育呢 ,紅F6河道做眼 然后避開(kāi)對(duì)面打野的開(kāi)野路線
玩螳螂,一定要判斷對(duì)面打野的大概位置,一般反野時(shí)就很容易判斷:野怪還在,基本對(duì)面打野正在趕過(guò)來(lái),看中、下或者上兵線情況,適當(dāng)給隊(duì)友信號(hào)提醒一下。野怪不在,就在另一個(gè)野區(qū)附近了,提醒一下隊(duì)友小心。
入侵野區(qū)一定要觀察對(duì)面英雄線上情況,一旦消失就不要貪了,別給對(duì)面反蹲到你,因?yàn)轶胩啵o反蹲到很可能給秒殺,如果找不到機(jī)會(huì)GANK,就去刷,千萬(wàn)不要硬抓,千萬(wàn)不要什么都不做,只要不出手,就沒(méi)有破綻。
裝備選擇
這套出裝建立在對(duì)面的陣容坦度很低的情況下,幕刃是這個(gè)版本最契合螳螂的裝備 ,幽夢(mèng)大穿甲讓我們可以在對(duì)面的后排隨意收割,后期補(bǔ)出血手復(fù)活甲提高團(tuán)戰(zhàn)的容錯(cuò)率。
這一套出裝建立在對(duì)面坦度很高控制很足的情況下,水銀鞋提高我們的容錯(cuò)率,黑切增加生命值提供破甲cd,團(tuán)戰(zhàn)多消耗,找機(jī)會(huì)收割。
天賦
天賦建議征服者 因?yàn)槭钟蔚恼鞣呶鍖泳涂梢杂|發(fā)增加百分之10的額外傷害 非常好用! 對(duì)于近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)性?xún)r(jià)比最高的天賦
相位猛沖天賦建議在打團(tuán)非常需要拉扯的情況下使用 傷害會(huì)低一個(gè)檔次 但是靈活性非常的高
團(tuán)戰(zhàn)技巧
團(tuán)戰(zhàn)的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)要把握的好,才是判定一個(gè)螳螂玩的好與壞的標(biāo)準(zhǔn)。切記:螳螂不要盲目的進(jìn)團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)前要計(jì)算好自己的傷害,以及對(duì)面對(duì)你有威脅的技能,不要盲目的進(jìn)場(chǎng)!團(tuán)戰(zhàn)的處理,螳螂一定要學(xué)會(huì)側(cè)面切入,一般不要在正面,而且在正面,螳螂很容易被針對(duì),所以要學(xué)會(huì)在側(cè)面放W消耗,等待時(shí)機(jī)看選擇切雙C還是保護(hù)己方后排,要看不同的陣容和局勢(shì)而定。總之就是不要無(wú)腦先手,除非你已經(jīng)裝備碾壓,玩刺客一定不能上頭,一定要算準(zhǔn)敵我技能才行。
個(gè)人理解
螳螂是一個(gè)脆皮英雄,段位高一點(diǎn)的打野,是會(huì)猜到你在哪里的 目前版本螳螂的優(yōu)點(diǎn)就在于刷的快 控龍穩(wěn) 懲戒增加的回藍(lán)機(jī)制大大加強(qiáng)了螳輪晌螂在野區(qū)的續(xù)航能力 如果逆風(fēng)的情況下 不要盲目的跟著隊(duì)友的節(jié)奏 多找機(jī)會(huì)發(fā)育 等待翻盤(pán)的時(shí)機(jī)。
最后祝大家早日上王者 學(xué)了我的攻略希望大家跟我一樣嘎嘎上分
《LOL》63螳螂天賦符文搭配飛天螳螂崛起 英雄聯(lián)盟6.3版本更新之后,螳螂得到了加強(qiáng),相信大家也都進(jìn)行了體驗(yàn),那么改動(dòng)后的卜塌螳螂增強(qiáng)改動(dòng)怎么玩呢,下面游戲堡小編就來(lái)為各位介紹一下LOL6.3螳螂天賦符文搭配,希望對(duì)大家游戲有所幫助!
6.3螳螂增強(qiáng)改動(dòng):
[]虛空掠奪者
卡茲克
卡茲克(和雷恩加爾)擁有在落到敵方后排之前就能在半空中打出前置傷害的能力,而我們正在找尋一種折衷方式來(lái)平衡這種能力。這可能不會(huì)成為“卡茲克”話題的終結(jié),但我們目前正在非常非常小心地進(jìn)行對(duì)刺客型英雄的調(diào)節(jié)。
W虛空突刺
[新功能]可以在跳躍途中施放,因此卡茲克能在快要著陸時(shí)施放它了
如果卡茲克試圖在空中把【W(wǎng)虛空突刺】和【R虛空來(lái)襲】都施放出去,那么他只會(huì)施放最后一個(gè)試圖施放的技能(不會(huì)兩個(gè)都施放出去,否則太過(guò)分啦)
R虛空來(lái)襲
[新功能]可以在跳躍途中施放,因此卡茲克可在快要著陸時(shí)施放它了
如果卡茲克試圖在空中把【W(wǎng)虛空突刺】和【R虛空來(lái)襲】都施放出去,那么他只會(huì)施放最后一個(gè)試圖施放的技能(不會(huì)兩個(gè)都施放出去,否則太過(guò)分啦)
LOL6.3螳螂天賦符文:
符文搭配:
印記:6護(hù)穿+3攻擊;
符印:4護(hù)甲+5生命值穗盯;
雕紋:6冷卻縮減+3魔抗;
精華:3攻擊力
天賦搭配:
雷霆螳螂天賦:
風(fēng)暴騎手的狂涌天賦
6.3螳螂出裝:
出門(mén)裝:
后期出裝:
螳螂最對(duì)的出裝就是以輸出(高AD和破型族圓甲)為主肉裝為輔,高額的輸出提高其收割能力,巨型九頭蛇在增強(qiáng)其韌性的同時(shí)取消落地EQW的W后進(jìn)行普A,女妖在對(duì)面AP控制較多時(shí)候做出來(lái)效果不錯(cuò);板甲增強(qiáng)生存能力同時(shí)讓他更加的飄逸。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的LOL6.3螳螂天賦符文改動(dòng)介紹,更多精彩內(nèi)容,歡迎關(guān)注游戲堡英雄聯(lián)盟英雄專(zhuān)區(qū)!
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—— lol螳螂_lol螳螂天賦符文出裝及加點(diǎn)攻略 lol螳螂,想了解一下更多有關(guān)lol螳螂最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來(lái)為大家?guī)?lái)lol螳螂的推薦 最近LOL螳螂又火熱了起來(lái),下面就讓我們一起分析一下螳螂火熱的原因。解讀現(xiàn)在版本螳螂的技能,看看最新的LOL螳螂s6天賦符文出裝,還有螳螂最新的秒人連招! LOL最新版本英雄攻略潘森盲僧烏迪爾酒桶索拉卡戲命師燼男刀趙信奎因亞索挖掘機(jī)皇子 技能解析 無(wú)形威脅,被動(dòng)技能 這個(gè)技能的缺點(diǎn)就是需要普攻才能生效吧(最早W可以觸發(fā)),這個(gè)技能可以有效地使對(duì)方減速,方便你gank,初次普攻可以增加額外傷害,也是非常不錯(cuò)的,注意,是魔法傷害(0.5ap),比較雞肋了。 品嘗恐懼,快捷鍵:Q 卡茲克的野區(qū)單挑技能,因?yàn)樵谝皡^(qū),隨時(shí)都是觸發(fā)孤立傷害,非常的高傷,中期甚至能秒掉一個(gè)坦克,短CD使得卡茲克首個(gè)能力很強(qiáng)。 虛空突刺,快捷鍵:W 螳螂的W技能是一個(gè)非常不錯(cuò)的消耗技能,在你飛行落地的瞬間可以釋放(參考版本更新),但由于藍(lán)量的限制,我不太推薦主升這個(gè)技能,我們還是收割為主。 躍擊,快捷鍵:E 螳螂的E技能非常好用,強(qiáng)大的位移技能,傷害不高,我們也就不推薦拿來(lái)打輸出,更多的將它作為一個(gè)戰(zhàn)略位移技能,如我們可以完美的降落在對(duì)手的后方,或者斜線式跳躍以追求一個(gè)好的輸出環(huán)境(以免被非指向性機(jī)能控制?。?,E技能進(jìn)化后,我們可以第一個(gè)進(jìn)化,求刷新CD,對(duì)前期的小龍團(tuán)可以幫助我們收割戰(zhàn)場(chǎng)。 虛空來(lái)襲,快捷鍵:R R技能被大砍過(guò),算是一個(gè)一般的技能,我們主要用它來(lái)進(jìn)化其他技能,但是前期大招用來(lái)接近對(duì)手比用E技能更加具有威脅性,我們的E技能可以用來(lái)追擊敵方,保證對(duì)方不會(huì)因?yàn)槲灰萍寄芏L(fēng)箏我們。R隱身的同時(shí),可以刷新被動(dòng)技能,所以我推薦第一下平A減速,再用Q技能。 天賦推薦 天賦有2種點(diǎn)法,一種是追求高傷害,選擇雷霆。還有一種是高機(jī)動(dòng),風(fēng)暴騎士也非常適合螳螂,個(gè)人推薦如果傷害足夠,我們可以用風(fēng)暴騎士來(lái)進(jìn)行游擊戰(zhàn)。 我們可以不點(diǎn)恃強(qiáng)凌弱而選擇賞金獵人,是因?yàn)槲覀冏阋阅玫礁嗟娜祟^來(lái)提高我們的輸出。 符文推薦 紅色:護(hù)甲穿透X9 黃色:固定護(hù)甲X9 藍(lán)色:成長(zhǎng)冷卻縮減X9或者成長(zhǎng)魔抗X9或者冷卻縮減X6 成長(zhǎng)魔抗X3 精華:攻擊力X3 進(jìn)化的選擇 Q技能的好處,增加射程,以及大幅度提高傷害,非常誘人的選擇之一,但我推薦作為第二個(gè)或者第三個(gè)進(jìn)化技能。如果你打算6級(jí)開(kāi)始強(qiáng)勢(shì)入侵野區(qū),并且能保證滾起雪球,可以第一個(gè)進(jìn)化,但需要注意的是,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)你進(jìn)化Q技能是打不出太多傷害的,原因如下: 1.螳螂本身較脆,作為收割戰(zhàn)場(chǎng)的英雄,我們非常注重切入時(shí)機(jī),包括二次切入,沒(méi)有E技能的支撐,我們很可能只切入一次,就讓自己失去了收割的機(jī)會(huì) 2. 團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,初期是沒(méi)有孤立目標(biāo)的,也就是說(shuō),對(duì)方具有陣型的時(shí)候我們難以下手,包括對(duì)方輔助與ADC緊密聯(lián)系在一起的時(shí)候,我們需要考慮是否會(huì)被風(fēng)箏,甚至反殺。 3.當(dāng)對(duì)手沒(méi)血的時(shí)候,沒(méi)有進(jìn)化的E技能是難以追到逃跑中的對(duì)手。更別提用Q打出傷害 W技能更多用作與功能性減速,和一定程度上的消耗,不可以太過(guò)頻繁使用,我推薦第二個(gè)或者第三個(gè)技能進(jìn)化。 E技能強(qiáng)力推薦首選進(jìn)化,非常遠(yuǎn)的飛行距離以及刷新機(jī)制,使得螳螂作為團(tuán)戰(zhàn)死神,輕松追上對(duì)手,迅巖或者是靈活的跳開(kāi),都非常強(qiáng)。 R技能我推薦不進(jìn)化,3次隱身,我認(rèn)為不如前3個(gè)技能好用,大招的隱身加速比較雞肋,2次隱身足夠。 螳螂的定位是打野,在目前版本,由于W的CD過(guò)長(zhǎng),且耗藍(lán)高,我不推薦用來(lái)打其他位置,前期螳螂是很脆弱的,如同它的主題,它需要吞噬對(duì)手,來(lái)提升自己的威力。注意野區(qū)里的螳螂,前期很痛苦,我們甚至不具備反野能力,我們自判鍵己清2個(gè)野怪就會(huì)讓自己瀕臨殘血,所以我非常不推薦前期反野,我們的優(yōu)勢(shì)是在6級(jí)以后,我們可以多在線上找機(jī)會(huì)(如果遇到食草型,我推薦是去反一反,強(qiáng)勢(shì)的如同盲僧或者蜘蛛還是算了吧) 出裝推薦 出門(mén)裝: 我推薦打野小刀,很多人喜歡護(hù)符,但前期由于CD長(zhǎng),以及技能傷害低,我們會(huì)平A的次數(shù)非常畝沖御多。 無(wú)論是哪方buff起手,我推薦在河道處插個(gè)假眼,然后清完這一片野區(qū),也就是說(shuō)不推薦雙buff 開(kāi)局,一旦被反野,我們的優(yōu)勢(shì)期會(huì)延后,非常的痛苦,我們寧愿舍棄一個(gè)buff來(lái)?yè)Q取較為安全的打野環(huán)境。清完第一個(gè)片區(qū)后,我推薦回家,將藥水升級(jí)為打野藥水,這樣我們打野基本就是無(wú)傷了。 中期選擇: 藍(lán)色或者紅色打野刀(戰(zhàn)士附魔)+幽夢(mèng)+暮刃+5速鞋 后期選擇 : 如果對(duì)方水銀彎刀很多,可以賣(mài)掉幽夢(mèng)和暮刃換成黑切和輕語(yǔ)。 小技巧 E技能落在對(duì)手逃跑的后方比較有效(大招無(wú)視碰撞體積,可以穿過(guò)對(duì)手,這樣很容易躲掉對(duì)方的技能); EQ的注意事項(xiàng),我們可以E技能的同時(shí)Q技能,也就是說(shuō),估算傷害足夠后,我們足以用E技能飛行的途中帶走對(duì)手; R技能刷新的被動(dòng)一定要用出來(lái),方便我們留住對(duì)手; 我們切入的時(shí)機(jī)大多數(shù)在對(duì)手沒(méi)有位移技能或者血量不安全,千萬(wàn)不要先手。