全民斗戰(zhàn)神什么時候公測
作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-02 16:53:03
v4.0.30
類型:角色扮演
大?。?69.11MB
評分:5.0
平臺:
標簽:型李前小說改編騰訊游戲3D暗黑
全民斗戰(zhàn)神什么時候公測?這款騰訊的游戲早就已經流出消息了,但遲遲未見官方給出任何消息,因此小編在這里為你預測一下全民斗戰(zhàn)神游戲公測時間信息:
目前開啟的是屬于安卓版的首測;IOS版本的還沒有開啟;IOS版本小編推測估計要到10月份才可以玩,所以小伙伴們要耐心等待了;
當然了,小編擾閉會在第一時間發(fā)布告訴大家,不用擔心錯過首測時間。
IOS黨的小伙伴如果想要早點體驗,小編建議可以先在安卓端上耍一耍,這算是先熟悉熟悉游戲,到時候玩起來就明朗多了。
關于公測的問題,目前安卓版本首測都還沒有結束,所以公測短期內是絕對不可能的事情卜清了,小編根據各個測試開啟的時間來推測;公測開啟的時間在11月份可能性比較大;10月份開啟公測概率很低;不管怎么樣,距離公測的開始還是有著很長的一段時間的,小伙伴們就耐心等待吧。 斗戰(zhàn)神周年慶是什么時候 6月26日。根據斗戰(zhàn)神官網顯示,這款游戲是6月26日公測的,公測時間一般與周年慶時孫掘間一致,因此周年慶是每年的6月26日。騰訊旗艦自研大作《斗戰(zhàn)神》遲派是量子工作室歷時五年潛心打造的3DMMORPG精品之作。游戲以其“世界架構師”今何在先生代表作碼凱賀《悟空傳》為藍本創(chuàng)作。 為什么《斗戰(zhàn)神》這款可以封神的神作很快就隕落了 囧王者小迷妹來啦,囧王者這兩天要補覺,看最后兩場世界杯。這兩天的文章,由小迷妹來寫咯。早上寫了個圣斗士的,好多小伙伴發(fā)私信過來說要看 游戲 的。好吧,小迷妹玩的 游戲 不多,魔獸世界算一個,這個囧王者已經寫了好多,就不寫了。寫寫斗戰(zhàn)神吧,記得2013年那個時候小迷妹還在讀大學,大學時候大家都玩 游戲 啊。男生都玩DOTA啊,LOL啊什么的,對于MOBA 游戲 ,小迷妹不感興趣。然后,看到新聞說,騰訊要推出一款以西游為背景的2.5D MMORPG(這些名詞我是跟囧王者學的,不明白的翻翻之前的文章有解釋)。由于看過西游記,大話西游也看過,加上今何在的《悟空傳》里面那霸氣無雙的幾句話“我要那天,再遮不住我眼 我要那地,再埋不了我心 我要那眾生,都明白我意 我要那諸神都煙消云散”,瞬間被擊中了有木有,趕緊滾去安裝,進 游戲 啊。想起來,都是青春啊。言歸正傳,《斗神傳》現(xiàn)在來看,應該是涼了,那么為什么這么一款有著西游記背景的網絡 游戲 會撲街呢?大家一起來聽聽小迷妹的看法吧。也許,女生的角度和男人不同哦。
驚艷的水墨畫風格,難以忘懷的中國風配樂,狂拽酷炫的劇情
剛開始最吸引小迷妹戚凳橘的是斗戰(zhàn)神水墨畫一般的 游戲 畫面,加上中國風濃郁的配樂《五百年滄海桑田》,《女兒情》,《半面妝》,再加上今何在《悟空傳》和暗黑類 游戲 風格的加持。斗戰(zhàn)神在2013尚未面世的時候,頭上就頂著騰訊“親兒子”的光環(huán),據說宣發(fā)費用高達10億,其熱度不下于現(xiàn)在熱炒的《逆水寒》。而且,斗戰(zhàn)神初期也著實沒有讓人失望,職業(yè)系統(tǒng),任務系統(tǒng),氪金不嚴重(土豪氪金和平民玩家差距不大,小迷妹可以接受的程度),一切的一切都是向著封神之路在前進。
爽快流暢的打擊感,裝備自有掉落,屬性完全隨機, 游戲 體驗極佳
2013年斗戰(zhàn)神的 游戲 體驗,在當時除了魔獸之外,無人能出其右,簡直棒極了。正是擁有了這種爽快流暢的操作手感和上面提到的BGM,水墨畫畫面,狂拽酷炫的劇情,讓斗戰(zhàn)神具備了封神的一切條件。
是什么情況,導致斗戰(zhàn)神快速隕落?
一款即將封神的 游戲 ,快速隕落,只能是開發(fā)公司自己作死,自己出幺蛾子,要不然就憑斗戰(zhàn)神的資質,要死哪有這么容易?這款 游戲 是騰訊運營的,萬惡的企鵝,估計是為了快速撈錢,高團一切向錢看,2014年以后換了工作室,由以前的量子工作室換成了天美工作室(沒錯,就是天美,王者榮耀也是他們搞的),從此在作死的路上一去不復返:
寫在最后,斗戰(zhàn)神一款本可以逆天封神的 游戲 ,可惜最后卻落的個涼涼的下場。驚動天地的電光留下了一只猴子的影子,千百年來,齊天大圣的傳說一直凝固在花果山山崖,現(xiàn)在僅此而已。
好不好不知道,但這CG動畫絕對一流
《斗戰(zhàn)神》和騰訊量子工作室、天美工作室有什么聯(lián)系?
《斗戰(zhàn)神》是由騰訊旗下量子工作室2010年前后立項,2011年9月內部核心測試,2012年3月對外封測,2012年11月破繭內測,2013年6月不刪檔測試,2013年9月12日,不限號測試,2014年6月正式公測。
2013年底,騰訊內部某高層對《斗戰(zhàn)神》的高投入低回報感到不滿,點名提出批評,但量子工作室仍然堅持原有路線不動搖,于是遭到清洗?!抖窇?zhàn)神》也是在2013年底開始變味的,相信所有玩過斗戰(zhàn)神的玩家們都能清晰的感受到 游戲 發(fā)生的變化。后來騰訊整合旗下工作室,8變4,量子的番號被取消,并入天美工作室旗下 。
這就是《斗戰(zhàn)神》和騰訊量子工作室、天美工作室的淵源。
雖然已經時過境遷了,但作為一個參與了《斗戰(zhàn)神》所有測粗行試的普通玩家以及見證了斗戰(zhàn)神所有宣傳的媒體人,看到這個問題還是忍不住想說幾句心里話。
澄清一下:我并不認同斗戰(zhàn)神可能成神的假設,即便是內測時最美好的時代,它也有不少需要改善的地方,距離神(何以為神?唯有《魔獸世界》堪此大任)還差很遠。但這并不影響《斗戰(zhàn)神》成為中國網游史上最接近史詩級的作品。
接下來回答正題
為什么《斗戰(zhàn)神》這款可以封神的神作很快就隕落了?
在20102013年間,《斗戰(zhàn)神》在騰訊 游戲 內部的權重是相當高的,可謂是帶著“親兒子”的光環(huán)(有類似待遇的還有天涯功力刀,懂的朋友一定秒懂)。
據坊間傳聞,斗戰(zhàn)神前后宣發(fā)費用高達10億,既說明它的制作之精良,亦為后來它的迅速隕落埋下伏筆。
參加過前幾波測試的,會有這樣一種感覺——這 游戲 真的越來越好了。
參加過不限號測試的,會有這樣一種感覺——哎喲,這 游戲 可以玩啊。
到了公測之后,你可能已經無奈棄坑了。
《斗戰(zhàn)神》初宣放出原畫設計稿與設計理念——這 游戲 有點暗黑風啊。
《斗戰(zhàn)神》放出首個概念視頻與創(chuàng)作過程——這 游戲 有點搞頭啊。
《斗戰(zhàn)神》開啟封閉測試——這 游戲 值得一玩。
《斗戰(zhàn)神》內測——這 游戲 這劇情竟然能過審出來?狂拽酷炫吊炸天。
《斗戰(zhàn)神》不限號CG曝光——我命由我不由天!年度最佳沒跑了!
《斗戰(zhàn)神》公測前夕——這 游戲 怕是要涼涼。
參與了前幾次測試的玩家,相信都會有同樣的感受—— 游戲 一直在向好的方向發(fā)展,這種感覺一直延續(xù)到不限號測試前期,到了2014年,玩家便開始大幅度流失。
時至今日,《斗戰(zhàn)神》已經淪為了一個開箱子 游戲 ,里面充斥著一大群V10的商人小號販賣道具,為廣大土豪服務。
如果你是真心的熱愛 游戲 ,懷著希望國產 游戲 行業(yè)越來越好的憧憬一直在支持國產 游戲 ,這樣的結局,真的挺令人心痛的——雖然國產 游戲 大抵如此。
一款 游戲 的成功,需要同時具備多個條件——懂 游戲 的主策劃,愛 游戲 的制作人,靠譜的研發(fā)團隊,能放權的投資人。
任何一個環(huán)節(jié)失控,都可能會讓一個有著遠大前程的 游戲 迅速隕落。
斗戰(zhàn)神就是一個活生生的例子。
以下內容未經官方證實,諸位看官見仁見智
據騰訊內部人士透漏,《斗戰(zhàn)神》立項之初,量子工作室負責人陳宇最初曾希望能夠完成的是一個類似于《暗黑破壞神》的偉大產品,在此初衷下, 游戲 的付費點與營收模式都被放在次位,項目組的主要精力是如何才能讓 游戲 更好玩。這點相信前期玩家都會有所感觸,相對于當時市面上其它的道具付費 游戲 來說,《斗戰(zhàn)神》是絕對的良心大作。
但據說這一設計思路與騰訊高層起了嚴重的沖突。而其原因主要在于騰訊目前的運營策略偏重于香港職業(yè)經理人高效能式的“一切向錢看”。在這種情況下,二者的矛盾幾乎無法避免。據透露,身為騰訊總裁的劉熾平甚至曾當眾質問過《斗戰(zhàn)神》項目組:“把這么多錢給你們做出這樣的產品,還不如去投資房地產,掙的比你們多多了。”
然而胳膊畢竟是擰不過大腿的,不改是吧?請你走人!
據傳2014年年初,量子工作室迎來了改變 游戲 命運的人事變動,一批核心項目成員被迫離職, 游戲 開始朝著騰訊高層想要的方向發(fā)展——“一切以盈利為依歸”。
而這個時間點,恰好與 游戲 大變臉的時間點近似。
在此心疼量子一分鐘,眼看著自己細心呵護成長的孩子被土豪拿著賣身契一把搶去,任其走上歪路直到萬劫不復卻沒有絲毫辦法,那種無奈與辛酸,想必只有當事人才能體會吧。
分界線
拋去市場、資本、人為因素,僅從 游戲 性而言
《斗戰(zhàn)神》的封神資本主要有如下幾點:
一:顛覆的暗黑西游劇情,電影級的表現(xiàn)形式,洞察人心的臺詞設計,強大的品宣加持,都提高了玩家的劇情浸入感與期待值。
二:裝備自由掉落、屬性隨機、傳奇裝備的設計思路,真正符合玩家內心追求。
三: 游戲 視角雖然鎖定,但戰(zhàn)斗(網游戰(zhàn)斗2.0模式的提出者)依然酣暢。優(yōu)秀的打擊感與流暢度,給玩家提供了淋漓的 游戲 體驗。
令 游戲 快速死亡(封神失敗反變鬼)的主要原因:
一:2014年之后劇情出現(xiàn)斷層,虎頭蛇尾現(xiàn)象明顯。
二:盈利風格180度轉變,迅速消耗掉前期積累的好感度。
三:之前苦心設計的 游戲 平衡被完全打破,只有充錢,你才能變得更強。
2014年之前的《斗戰(zhàn)神》雖然距離“神”級還有較大差距,某些設定并不科學也不符合可持續(xù)發(fā)展觀。但其前期品質亦是有目共睹的,后期如果能夠稍加改良便有可能真正成為國產網游里的巔峰之作,也有可能成為騰訊 游戲 真正的“洗白之作”。
可惜它的最好成績被永遠定格在PCU60萬的瞬間,那個充滿了熱血與不甘的秋天。
也許,
這才是中國 游戲 行業(yè)最為悲哀的地方。
它讓我深刻的認識到,
并不是國內的 游戲 人做不出好 游戲 ,
而是“我命由錢不由我”。
碰上了不懂 游戲 毫無夢想的老板,員工再牛逼也是白費。
問菩薩為何倒坐?
嘆騰訊,
不肯回頭!
問菩薩為何倒坐?嘆鵝廠不肯回頭。
幾天前,有人問 游戲 菌兒:那些舉世聞名的大廠,它們都有MMO代表作。比如暴雪有《魔獸世界》,育碧有《全境封鎖》,任天堂有《塞爾達》,那么國內的廠商有什么?
那時候,我很想告訴這名同學。很多年前,如今的鵝廠,也曾不計成本的開發(fā)過一款名叫《斗戰(zhàn)神》的 游戲 ,但那已是很多年前的故事了。
中國網游的驚喜——斗戰(zhàn)神
2014年,那時的《斗戰(zhàn)神》剛剛公測,一切看起來都還是美好的樣子。工作室量子對 游戲 信心滿滿,而玩家更是對 游戲 滿懷期待。但,2014年公測是 游戲 的重要分水嶺。
《斗戰(zhàn)神》從立項到研發(fā)制作,幾乎是不計成本的。在那個騰訊尚關注自研 游戲 的年代,《斗戰(zhàn)神》傾盡了量子工作室的心血。他們燒了幾千萬用于制作 游戲 CG,又于今何在合作,共同打造了一個暗黑風的西游世界。
前期不計成本的投入,是 游戲 質量的保證,但也為后來 游戲 迅速隕落埋下禍根,這成了壓垮《斗戰(zhàn)神》的主要原因。
從 游戲 立項到正式運營,量子是想把 游戲 打造成中國的《暗黑》,甚至是《魔獸世界》的。畢竟當時今何在的《悟空傳》極受當時青年人的喜歡,有了文學作品做支撐,就保證了 游戲 內容的持續(xù)更新。
但當時的鵝廠太急于收回成本,又因為 游戲 采用的是免費制,快速盈利的方式唯有加入充值道具。而充值道具又會破壞 游戲 平衡,致使玩家流失。于是在 游戲 公測后,惡性循環(huán)開始。僅過了一年,玩家就已流失殆盡。
正如前文所言,2014年時一個重要節(jié)點。迫于高層的kpi,《斗戰(zhàn)神》不得不加入更多氪金道具。 游戲 也就正式走上了沒落之路。值得一提的是,看到斗戰(zhàn)神被毀后,量子工作室核心成員無奈而又落魄的離開了鵝廠。
如今的《斗戰(zhàn)神》早已成了漫長 游戲 史的一個小節(jié)點,但它將永遠停留在無數(shù)玩家心中,成為難以超越的經典。
好了,這就是我的回答。你覺得《斗戰(zhàn)神》如何?歡迎留言討論。
本人斗戰(zhàn)神老玩家,從2013的龍女到現(xiàn)在玩的血牛,都已經走過了幾個年頭。很多人說白骨夫人后,再無斗戰(zhàn)神。我認為很有道理。其實量子在的時候,斗戰(zhàn)神的差別并不是很大。量子跟騰訊的高層決裂之后,斗戰(zhàn)神就開始了下坡之路,而那時候正是舉行第一屆妖王爭霸賽的前夕?,F(xiàn)在的號,秒天秒地秒空氣(當然我也能秒),然而已經失去了它本身的精髓。想想團本的存在,一人秒16人的團本,那這個團本還能稱之為團本嗎?這 游戲 除了腳本,還是腳本,沒救了。我這個老玩家也發(fā)出無奈的感嘆,再不重新調整,我兩個二區(qū)的V9號最終也要脫坑。。。
看看最新出的那個什么 游戲 ,整天除了和裝備還能干嘛,斗戰(zhàn)神里面的裝備系統(tǒng)是我最最喜歡的,劇情、副本不用我多說了吧,沒攻略,沒熟練度,站樁輸出,不存在的,好還念以前的七彩蜘蛛,但是回不去了...
前期是量子做的,他們的目標是做成一個比肩魔獸世界的網游。結果被騰訊一腳踢開,因為前期賺錢太慢,騰訊直接強行升了 游戲 等級,出了各種變態(tài)的寶石,就是讓人砸錢買道具
你現(xiàn)在回過頭去看這個 游戲 ,主線劇情就停留在60級,然后 游戲 角色升上去了,其實只要玩到60級不升級,你刷本是最輕松的。團本的設計本來是要像魔獸世界一樣需要幾個人配合的,出了新的寶石之后直接上新的寶石,把精煉弄上去,一臺1050t的電腦可以掛七個號,就一個大號單刷,成功實現(xiàn)了一拖七,成了單機 游戲 。
游戲 最有名的第一年是一個叫戰(zhàn)滄海的猴子
第二年是一個酒魅的羅剎,第三年是sky亂星。
我知道的酒魅砸了300萬rmb進去,就牛逼了一年
我沒經歷內測,但912開始到2018年都在玩,經歷很多也忘了許多, 游戲 開始質變好像是楊奇出走是起步吧,不知道是不是楊奇走的原因導致后面的很多武器模型都用的前期武器的原型。話說回來當初裝備精煉綁銀有上限,官銀不可精煉。后面直接開放官銀精煉,也就意味著土豪裝備成型更快,兩極分化開始嚴重。開放高等真言,普通玩家更本用不起,太貴了,然而土豪玩家可以直接合成最高級真言。我記得我都半年了才用上一介。剛開始可能 游戲 平衡還能勉強下去,因為官銀還值錢,普通玩家還可以有收入。后面不要臉的操作來了,官方賣官銀,開箱子出產官銀,土豪不缺 游戲 幣了,有人民幣就可以。13年長安街很難見到v10,后期v10多如狗。騰訊運營不止斷了普通玩家的路,它作死的也斷了土豪的路,前期充v10的人打不過后期充了v8的人。說回真言,前期真言只有普通和稀有。后期加了高等,加了高等可以理解,但是這是成長類 游戲 能把高等真言放進團本掉落里嗎?高等真言在團本的掉落出現(xiàn)了兩年的多真空期,導致團本沒收益,掉落都是綁定的。因為別人都用高等真言了,普通真言沒市場需求了,誰還打團本。導致退坑。亡羊補牢為時已晚。騰訊賺錢只顧一時爽。好端游越來越少,騰訊沒一款 游戲 能做到經久不衰和不落詬病的。我只是懷念世界頻道的副本求帶。不是現(xiàn)在團本的秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒秒
天刀也有一樣的問題
14年玩斗戰(zhàn)神充了十幾萬,服務器第一牛魔,礦洞一個人打兩個團,然而突然服務器合并版本更新,瞬間被吊打。你說不涼怎么行!