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warframe星際戰(zhàn)甲九重天航電設(shè)備與炮臺(tái)武器選擇推薦(warframe九重天飛船配置)

作者:you6 來(lái)源:天游快遞 2023-09-04 17:35:02

warframe星際戰(zhàn)甲九重天航電設(shè)備與炮臺(tái)武器選擇推薦
warframe星際戰(zhàn)甲航電設(shè)備與炮臺(tái)是九重天模式航道星艦的主要配置,如何選擇航電設(shè)備?下面一咐羨起來(lái)看看warframe星際戰(zhàn)甲九重天航電設(shè)備與炮臺(tái)武器選擇推薦
warframe星際戰(zhàn)甲九重天航電設(shè)備與炮臺(tái)武器選擇推薦
首先是【戰(zhàn)斗航電設(shè)備】和【戰(zhàn)術(shù)航電設(shè)備】,這2個(gè)選項(xiàng)都是飛船的【技能】,每種有3個(gè)槽位,分別對(duì)應(yīng)9種不同的技能
這里直接給出抄作業(yè)的選擇:_代表重要程度
【戰(zhàn)斗航電設(shè)備】:
槽位1:___熄擾脈沖/_彈藥漩渦
槽位2:___粒子沖撞/___束縛力場(chǎng)/___碎裂爆破
槽位3:_____虛空虹洞/____追蹤齊射
【戰(zhàn)術(shù)航電設(shè)備】:
槽位1:___火勢(shì)抑制/___列陣歸隊(duì)
槽位2:____戰(zhàn)斗鍛造
槽位3:___虛空隱匿
各設(shè)備的出處掉落:
___熄擾脈沖:土星/面紗比鄰星
_彈藥漩渦:土星/面紗比鄰星
___粒子沖撞:面紗比鄰星
___束縛力場(chǎng):土星/面紗比鄰星
___碎裂爆破:面紗比鄰星
_____虛空虹洞:面紗比鄰星
____追蹤齊射:面紗比鄰星
炮臺(tái)的選擇:
Lavan 流派擁有較高的 傷害、1.4倍 觸發(fā)幾率 并提升了 精準(zhǔn)度注1
Vidar 流派擁有相同 傷害、1.4倍 暴擊幾率 并減少了精準(zhǔn)度注1
Zetki 流派擁有最高的 傷害 、1.5倍 暴擊幾率 和/或注2 觸發(fā)幾率 并提升了 精準(zhǔn)度注1 ,其代價(jià)是更易過(guò)熱。
提升暴擊幾率有: 天啟炮臺(tái);
提升觸發(fā)幾率有: 毒液穿甲炮, 急凍粒子炮, 脈沖星;
二者兼有: 光子聚熔炮.
以下武器均以MKIII級(jí)別作為評(píng)定標(biāo)準(zhǔn):
天啟炮臺(tái)MK3:__L學(xué)派或___Z學(xué)派(加射速)_V學(xué)派(加穿刺傷害)
毒液穿甲炮MK3:__L學(xué)派或___Z學(xué)派(加射速)_V學(xué)派(加穿刺傷害)
急凍粒子炮MK3:__L學(xué)派或___Z學(xué)派(加射速)_V學(xué)派(加霜凍傷害)
光子聚熔炮MK3:三種學(xué)派均可,都是加燃燒傷害,但不推薦帶這個(gè)炮臺(tái)
脈沖星MK3:__L學(xué)派或___Z學(xué)派(加射速)_V學(xué)派(加穿刺傷害)
主炮選擇:_____毒液穿甲炮MK3/___天啟炮臺(tái)MK3/____急凍粒子炮MK3
選擇原因:主炮打戰(zhàn)艦,需要先把戰(zhàn)艦的護(hù)甲剝光,也就是需要用攻速快的破甲武器攻擊戰(zhàn)艦,然后用光能炮一發(fā)入魂。所以毒液穿甲炮是最好的選擇。其次則是天啟炮臺(tái)。至于急凍粒子炮,是可以減速戰(zhàn)艦,讓光炮更容易瞄準(zhǔn)
副炮(船側(cè))選擇:___光子聚熔炮MK3/___毒液穿甲炮MK3
綜合航電設(shè)備選擇:
綜合航電設(shè)備可以理解為星艦的【mod】搭配,也就是【振幅晶體】
實(shí)際上在國(guó)際服29.10九重天2.0版本中,航電設(shè)備確實(shí)整合成了【深控MOD】,變成了與武器強(qiáng)化類似的界面
以下選項(xiàng)_代表重要程度:
___展翼颶速 提升周圍Archwing的速度 (九重天1.0版本這個(gè)MOD也會(huì)增加星艦的飛行速度)
這個(gè)加速效果會(huì)在后續(xù)版本中修正,不確定國(guó)服展翼颶速會(huì)不會(huì)跳版本
_____超級(jí)通量 提升航道星艦的通量能量(相當(dāng)于增加能量上限)
_____前裝光能炮 提升前裝光能炮傷害
_____堅(jiān)壁不摧 提升航道星艦的生命值 (一定要選V學(xué)派,Z學(xué)派的只有3級(jí))
_陽(yáng)極電池 提升航道星艦的護(hù)盾充能速率
___湮滅彈頭 提高火炮的傷害
___捕食者 提升炮塔的暴衡野拍擊幾率
___超量打擊 提升炮塔的傷害
____截面密度 提升炮塔的傷害
____離子燃燒 提升助推速度
____錐型推進(jìn)器 提升航行速度
航道星艦部件(強(qiáng)化設(shè)備)選擇:
同樣分為3+1個(gè)學(xué)派。
基礎(chǔ)學(xué)派segema,翻譯為西格瑪學(xué)派,不做介紹
【Zetki】學(xué)脊旁派被認(rèn)為是精英中的精英。但是由于他們對(duì)資源和能源的需求極高,只有艦隊(duì)最重要的船只才能配備Zetki技術(shù)。
【Vidar】學(xué)派是材料學(xué)專家。他們制作的部件以出色的性能和成本之間的平衡聞名世界。他們的船體部件和裝甲組件能夠承受極端的攻擊,收獲了專業(yè)部隊(duì)的好評(píng)。
【Lavan】學(xué)派精于引擎和護(hù)盾陣列的開(kāi)發(fā),致力于以較低的資源成本提供堅(jiān)如磐石的技術(shù)。他們是Orokin艦隊(duì)的骨干力量,但是缺乏精英部隊(duì)所需要的定制化功能。
所以可以這樣理解:
【護(hù)盾陣列】
【Z學(xué)派】:護(hù)盾容量小,護(hù)盾恢復(fù)頻率更快,但每次護(hù)盾恢復(fù)的比例較少,護(hù)盾耗盡時(shí)增加傷害
【V學(xué)派】:護(hù)盾容量中,護(hù)盾恢復(fù)頻率中等,每次恢復(fù)的比例較多,特效是提高炮臺(tái)傷害,擊殺敵人時(shí)恢復(fù)護(hù)盾
【L學(xué)派】:護(hù)盾容量大,護(hù)盾恢復(fù)頻率較慢,每次恢復(fù)的比例較多,特效是能量消耗會(huì)轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
因此大家根據(jù)自己的需求來(lái)選擇護(hù)盾陣列,沒(méi)有最好的配置只有最適合自己的配置
【引擎】
【Z學(xué)派】:速度較快,助推速度慢,助推速度比例高
【V學(xué)派】:速度最快,助推速度中,助推速度比例中
【L學(xué)派】:速度最慢,助推速度快,助推速度比例高
為了完成任務(wù)的速度更快,自然是推薦速度最快的引擎,所以這里推薦選擇:
____【V學(xué)派】或【L學(xué)派】的引擎MK3
【反應(yīng)堆】
這里就不介紹3種學(xué)派的優(yōu)劣了
因?yàn)榉磻?yīng)堆直接影響到飛船的通量上限,也就是相當(dāng)于MOD的點(diǎn)數(shù)上限
所以容量最高的Vidar反應(yīng)堆成了唯一選擇,無(wú)可替換
所以這里推薦選擇_____【V學(xué)派反應(yīng)堆MK3】
裝甲組件推薦;
裝甲加飛船的血量和護(hù)甲,非常重要
三種學(xué)派不同的優(yōu)劣:(以MK3為模板)
Z學(xué)派:血3600 4800,護(hù)甲2350 2938
V學(xué)派:血3300 4400,護(hù)甲2950 3688
L學(xué)派:血4500 6000,護(hù)甲2150 2688
西格瑪學(xué)派:血2450,護(hù)甲1625
目前版本無(wú)法融合升級(jí),所以以最高屬性為第一優(yōu)先級(jí)
裝甲推薦選擇_____【L學(xué)派】
火炮(鼠標(biāo)中鍵發(fā)射)推薦:
火炮傷害很高,不能連續(xù)發(fā)射,有幾秒的冷卻時(shí)間
不同的火炮效果不同,但傷害都很高
MK3級(jí)別:
第谷追蹤彈 50.0%暴擊率 2.0x暴擊倍率 1.00射速 1彈匣 5秒冷卻 0.0%觸發(fā)幾率 半自動(dòng) 15.00范圍 39168傷害
米拉提 30.0% 2.0x 1.00 1 2 0.0% 半自動(dòng) 10.00 52884
超壓電弧 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0% 連鎖最多3個(gè)敵人 68436
追蹤彈和米拉提是爆炸傷害,超壓電弧是火焰?zhèn)?br>在有了追蹤齊射或者虛空虹洞之后,火炮的類型就無(wú)所謂了,無(wú)非就是用來(lái)破盾的
九重天1.0沒(méi)有C佬艦隊(duì),所以只用帶削甲的炮臺(tái)武器和爆炸傷害的火炮就可以了
這里不做推薦
warframe星際戰(zhàn)甲歿世機(jī)甲獲取方式與操作方法詳解
warframe星際戰(zhàn)甲歿世機(jī)甲是驚懼之心版本推出的新機(jī)制,歿世機(jī)甲怎么獲???下面一起來(lái)看看warframe星際戰(zhàn)甲歿世機(jī)甲獲取方式與操作方法詳解
在魔胎之境的Fass時(shí)期,散落著一些已經(jīng)停止活動(dòng)的歿世機(jī)甲(友方),刷新點(diǎn)位固定,使用指揮官接近接近停止活動(dòng)的歿世機(jī)甲,便可以用傳識(shí)來(lái)操縱它們。這些歿世機(jī)甲使用懲戒者作為武器。
休眠的歿世機(jī)甲分布在
1:Infested西南部
2:腦池南部
玩家可以在歿世械靈集團(tuán)購(gòu)買藍(lán)圖,并制作自己的歿世機(jī)甲,這需要玩家至少到達(dá)精通段位14,才能購(gòu)買升級(jí)歿世械靈集團(tuán)所需的追擊者藍(lán)圖(并不需要精通段位14,可直接購(gòu)買,但未達(dá)精通段位14段無(wú)法制作)。當(dāng)玩家的歿世機(jī)甲制作完成后,可以在軌道飛行器的軍械庫(kù)中載具(Archwing與K式懸浮板)一欄里對(duì)歿世機(jī)甲進(jìn)行裝配,并且隨機(jī)附帶一把懲戒者作為武器。一個(gè)歿世機(jī)甲會(huì)占用一個(gè)歿世機(jī)甲槽位,默認(rèn)擁有4個(gè)歿世機(jī)甲槽位,在商店可以以_20一個(gè)的價(jià)格購(gòu)買槽位。
歿世機(jī)甲與Archwing以及K式懸浮板相似,同樣需要在軍械庫(kù)中物品一欄里的物品輪盤添加相應(yīng)的 "召喚歿世機(jī)甲" 道具來(lái)使用。玩家可以在所有開(kāi)放地形中仔行使用 "召喚歿世機(jī)甲" 道具召喚自己的歿世機(jī)甲。
召喚道具的冷卻時(shí)間取決于歿世機(jī)甲的狀態(tài),若歿世機(jī)甲未死亡,則召喚道具的冷卻時(shí)間為10秒,若歿世機(jī)甲已死亡,則召喚道具的冷卻時(shí)間為3分鐘。
歿世機(jī)甲有4個(gè)獨(dú)特的技能,和不同于Warframe的機(jī)動(dòng)模式。歿世機(jī)甲擁有一定的燃料條,執(zhí)行沖刺等動(dòng)作會(huì)消耗燃料,燃料會(huì)隨時(shí)間自然恢復(fù)。
默認(rèn)設(shè)置下,按住Shift,歿世機(jī)甲會(huì)進(jìn)行沖刺;連按兩如蘆下并長(zhǎng)按Shift,歿世機(jī)甲會(huì)進(jìn)行滑行,能夠沖撞傷害到路徑上的敵人,造成1500點(diǎn)沖擊傷害。按下,歿世機(jī)甲會(huì)進(jìn)行一次彈跳,在空中長(zhǎng)按,歿世機(jī)甲會(huì)進(jìn)行懸停。
按下Ctrl,歿世機(jī)甲會(huì)進(jìn)行蹲伏,但是不會(huì)滑行或滑鏟,蹲伏會(huì)減慢歿世機(jī)甲的行走速度,并降低自身高度,以便通過(guò)一些較小的通道。
歿世機(jī)甲使用Archwing槍械作為武器,使用其地面模式的數(shù)值和傷害機(jī)制,但使用空戰(zhàn)模式的裝填機(jī)制(不開(kāi)火一段時(shí)間后開(kāi)始念橡嘩回復(fù)彈藥)。
按下E使用近戰(zhàn)攻擊時(shí)歿世機(jī)甲將會(huì)使用角力拳套揮擊敵人。,在空中對(duì)地面使用近戰(zhàn)攻擊時(shí),會(huì)像戰(zhàn)甲一樣進(jìn)行震地攻擊。
歿世機(jī)甲免疫擊倒、蹣跚,和卓越者的能量吸取光環(huán)。
更新29.6.3為止,歿世機(jī)甲和warframe一樣會(huì)受到卓越者的能量吸取光環(huán)。
控制歿世機(jī)甲需要指揮官?gòu)腤arframe上傳識(shí)出去。如果玩家在Warframe上,準(zhǔn)星正對(duì)著歿世機(jī)甲使用傳識(shí)(5),則會(huì)直接在兩者間交換,而不用切換出指揮官。當(dāng)歿世機(jī)甲無(wú)人操作時(shí),歿世機(jī)甲會(huì)停留在原地,且免疫一切傷害。
歿世機(jī)甲可以拾取道具、生命球和能量球,但不會(huì)自然恢復(fù)生命,也無(wú)法從大部分Warframe的技能中受益。
能夠作用于歿世機(jī)甲:
護(hù)盾充能【有待驗(yàn)證】以及戰(zhàn)斗教條的回血效果。
由合成刺激質(zhì)所制作的刺激劑道具。
遠(yuǎn)古治愈者魅影的生命回復(fù)光環(huán)與護(hù)盾魚(yú)鷹魅影的護(hù)盾恢復(fù)。
不能夠作用于歿世機(jī)甲的技能:
薇娜麗的治療狀態(tài)(包括同伴的獵人復(fù)元),但薇娜麗或同伴會(huì)跟隨者機(jī)甲行動(dòng)。Wisp的治療儲(chǔ)能池,Oberon的療愈脈動(dòng)。Volt的加速。Harrow的庇佑圣約。體魄、能量虹吸、快速休整、偵敵雷達(dá)光環(huán)無(wú)效。吸取或取回?zé)o效。
Zenurik派系專精技能活力沖刺無(wú)效。
宰相撲獵達(dá)賽的醫(yī)療菌絲。
所有團(tuán)隊(duì)補(bǔ)給道具無(wú)效(能量、生命、護(hù)盾等)。
歿世機(jī)甲擁有12個(gè)Mod槽位,同樣可以安裝Orokin反應(yīng)堆和被極化。特別的是,歿世機(jī)甲的近戰(zhàn)Mod也裝備在機(jī)甲上,因?yàn)闅{世機(jī)甲沒(méi)有獨(dú)立的近戰(zhàn)武器。 每次極化都會(huì)使歿世機(jī)甲的等級(jí)上限提升2,最多提升至40。
warframe星際戰(zhàn)甲全自動(dòng)步槍配卡攻略
warframe星際戰(zhàn)甲全自動(dòng)步槍是游戲中常用的主力槍械,全自動(dòng)步槍如何選擇配卡?下面給大家分享一個(gè)warframe星際戰(zhàn)甲全自動(dòng)步槍配卡攻略
首期就先進(jìn)入傳統(tǒng)步槍,再細(xì)分到全自動(dòng)步槍。這一類步槍的特點(diǎn)都是可以依賴高射速,哪怕觸發(fā)能力比較弱也能因此獲得病毒觸發(fā)帶來(lái)的增益,這時(shí)候基本只需要看雙暴,大部分能玩的全自動(dòng)步槍雙暴基本還是能及格的,這樣的話流派就變成了非常熟悉的雙修。
那么配卡上面,基多銀病毒雙暴這六張卡是必備。由于槍械類武器不像近戰(zhàn)擁有相對(duì)而言更穩(wěn)定的切觸發(fā),而且全自動(dòng)步槍基傷較低,面板主病毒情況下,觸發(fā)出來(lái)一個(gè)切傷害也基本不夠看,所以在此包括以后的大部分槍械專欄只討論直傷。如果要玩dot的話,那配卡就開(kāi)始特化了,你基本找不到幾把能在這種玩dot的流派下配卡還能統(tǒng)一的武器,因?yàn)檫@種武器一般都是有著先天的觸發(fā)優(yōu)勢(shì),或者元素優(yōu)勢(shì)。那比較也就沒(méi)什么價(jià)值了。
剩下兩張卡,除掉一張紫卡,選擇的是卑劣,射速卡。雖然很多槍上卑劣射速有些溢出,不過(guò)這因?yàn)槲业闹饕容^依據(jù)是SDPS,所以影響不大。選擇射速卡此時(shí)必然是收益最高的,雖然你可以囿于低彈匣容量或者慢裝填速度選擇其他卡,但是這就到了犧牲傷害換手感的層面上來(lái),因人而異。
關(guān)于紫卡,這里詞條仍然選雙暴多。不要覺(jué)得鍍層多重稀釋了多重,因?yàn)槲业谋容^還把賦能拉進(jìn)來(lái)了,360的基傷,雙暴基實(shí)際上還是不如雙暴多。
那么比較依據(jù)還是前面的一篇槍械文章中提到的DPS和SDPS,不過(guò)稍微做了些變動(dòng)。因?yàn)槿詣?dòng)步槍動(dòng)不動(dòng)射速一二十,再加上鍍層多重基本都3甚至4+的多重消嫌,1s時(shí)間大部分武器都能掛滿十層病毒,溢出的觸發(fā)能力無(wú)法體現(xiàn),所以這里把單位時(shí)間縮短了,跟比較異況武器時(shí)候采用的思路差不多。把單位時(shí)間縮短到了1/4秒,這里也就順理成章的改為了DPQS,和SDPQS。
某些武器的配卡進(jìn)行了多種選擇,還有一些武器擁有特殊的機(jī)制或者強(qiáng)化卡,這也都考慮到了。接下來(lái)先放結(jié)論,然后再逐個(gè)解析。
有紫比較
因?yàn)閳D太長(zhǎng),截圖還得拼,所以直接導(dǎo)出來(lái)的,畫(huà)質(zhì)確實(shí)有點(diǎn)糊。
表格的排序依據(jù)是SDPS而不是DPS,這也是因?yàn)?,在上了卑劣之后,有些射速極高但彈匣低甚至裝填還慢的武器,獲得了極高的DPS,但是實(shí)際使用時(shí),往往只能輸出幾秒不到,就要裝填,先不說(shuō)因此帶來(lái)的彈藥壓力及彈藥浪費(fèi),這對(duì)于使用體驗(yàn)有很大影響。而SDPS會(huì)將裝填納入考慮,考慮在一個(gè)周期內(nèi),輸出的時(shí)間占總時(shí)間的多少。這樣你可以發(fā)現(xiàn)有些武器DPS極高,但是SDPS一下子就跨下來(lái)了,因?yàn)橐粋€(gè)周期,它大部分時(shí)間都在裝填。所以考慮到這一點(diǎn),我覺(jué)得SDPS更有參考價(jià)值。
那么滅殺者還是不出意料的獲得了王位。這把武器可能沒(méi)什么人關(guān)注其全自動(dòng)模式。首先要知道的是,單談基傷,滅殺有著82+50,132的極高基傷。這個(gè)基傷在全自動(dòng)步槍是個(gè)什么概念呢,大部分全自動(dòng)步槍基傷都只有二三十,像射速慢一點(diǎn),傷害高一點(diǎn)的全自動(dòng)步槍也不過(guò)四五十基傷。而且,兩段傷害還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)是,相當(dāng)于觸發(fā)算了兩次,因?yàn)橐徊糠钟|發(fā)的病毒另一部分也能吃到,可以說(shuō)變相翻倍了觸發(fā)能力。而且這玩意雙暴觸發(fā)都還算優(yōu)秀,射速確實(shí)慢一點(diǎn),不過(guò)基傷太高了,這點(diǎn)劣勢(shì)已經(jīng)幾乎被抹平了。當(dāng)然呢為什么沒(méi)人玩主要是極其慢的裝填,還不能上機(jī)動(dòng)裝填,只能靠合成卡,單一個(gè)無(wú)情也還是救不起來(lái)裝填。不過(guò)雖然裝填慢,但是彈匣大,而且射速也不算很快,一個(gè)彈匣能打20來(lái)秒,續(xù)纖稿航能力還是不錯(cuò)的。所以DPS和SDPS沒(méi)有太大差距,這種武器就真實(shí)一點(diǎn),它的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)好很多。
疙瘩就屬于進(jìn)入到DPS欺詐的類型了,上了卑劣之后40的射速,本來(lái)雙暴就還算優(yōu)秀,一下子就拉到了極高的DPS水平。然而,120發(fā)彈匣也是實(shí)在撐不住這種級(jí)別的射速,3s就沒(méi)事了,所以真用這種配置去實(shí)戰(zhàn),實(shí)際上體驗(yàn)不太行,SDPS也猛降了三分之一左右。不過(guò)一般用疙瘩是不會(huì)這么配卡的。疙瘩有倆強(qiáng)化卡,一張猛烈發(fā)狂,次要直接四倍射速清空彈匣,擊殺倆人就能返還彈藥。可能這張卡毀橋孝由于射速太快導(dǎo)致反應(yīng)不過(guò)來(lái)經(jīng)常只打死一個(gè)人,但是別擔(dān)心,咱還有頭腦風(fēng)暴,爆頭時(shí)不消耗子彈,這倆卡還能同時(shí)上,這樣就可以四倍射速無(wú)限爆頭,輸出那自然是爆炸。然而實(shí)戰(zhàn)肯定沒(méi)這么理想,在這種瘋狂的射速下, 穩(wěn)定也是壓不住的,不過(guò)現(xiàn)在有了無(wú)后座方案,搭配死首,零后座,爺爺來(lái)了都能爆頭的時(shí)候,單體輸出是相當(dāng)恐怖的,強(qiáng)烈建議疙瘩就玩這種玩法,那么用途上,比較實(shí)用的,打得多,那也就是打玄骸了,打玄骸的效率還是相當(dāng)可觀的,因?yàn)檎脤儆诳可渌俅騻Φ奈淦?,避開(kāi)了玄骸針對(duì)單次高傷的限制。
諸葛p比較出乎意料。作為一把全自動(dòng)弓弩,還有內(nèi)置爆炸,基傷達(dá)到了50+40的90基傷,也相當(dāng)高了,而且還有著弓弩類射速加成翻倍的優(yōu)勢(shì)。四星傾向,面板也不算太差,還有兩段傷害的觸發(fā)優(yōu)勢(shì)。不過(guò)看數(shù)據(jù)很美好,但是實(shí)際上武器表現(xiàn)不太行,主要一是裝填比較慢,彈匣還小,也是跟疙瘩一樣,2s左右打完就要裝填。二來(lái)內(nèi)置爆炸有延遲,而且范圍也比較小,真要靠這aoe炸人,還是不太行。直接打人身上的話,因?yàn)檠舆t,不清楚多少發(fā)能炸死,就跟用dot一樣,很容易造成彈藥浪費(fèi),從而進(jìn)一步降低了續(xù)航表現(xiàn)。不過(guò)諸葛p有個(gè)打完彈匣加速裝填的被動(dòng),可以改善一下手感,但是實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)還是較為平庸。
卡拉克,看起來(lái)似乎是赤毒三步槍最弟弟的,然而恰恰相反卻成了傷害最高的。實(shí)際上雌鹿和卡拉克,都是射速極高的全自動(dòng)步槍,再上卑劣的話雖然能獲得極高的DPS數(shù)值,但這樣得到的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),也就是我一直在說(shuō)的東西,幾秒就打完了在裝填。所以SDPS這時(shí)候一下子就跟DPS拉開(kāi)了。當(dāng)然這幾把步槍彈匣和射速相較于上面兩位還是較為均衡一點(diǎn),不至于打個(gè)幾秒不到。那么卡拉克屬于是吃到了射速的紅利,射速就屬它最高,面板上其實(shí)也就屬它雙暴好一點(diǎn),雌鹿和夸塔克都是21/1.9,就這樣以較小的優(yōu)勢(shì)勝過(guò)了雌鹿,同時(shí)也因?yàn)楦斓难b填在SDPS表現(xiàn)上也比雌鹿好一點(diǎn)。這兩者的表現(xiàn)已經(jīng)很接近了,不過(guò)雌鹿還有著極高傷害的半自動(dòng),點(diǎn)射這玩意,基本沒(méi)人用就不說(shuō)了。這兩把武器選誰(shuí)可以看自己需求吧,純突突突選手就可以選卡拉克了。
夸塔克說(shuō)實(shí)話拉了這么多我也有點(diǎn)沒(méi)想到。但實(shí)際上一看這玩意雙暴觸發(fā)和雌鹿持平,雖然基傷高不少,但是射速還是太低了,射速既直接影響了傷害,又影響了病毒觸發(fā)頻率。赤毒家族因?yàn)橛兄丶映蛇€先不說(shuō)有更多的元素選擇,單是基傷就要比其他步槍高一個(gè)頭,不過(guò)到夸塔克這確實(shí)拉了一點(diǎn)。但夸塔克因?yàn)樯渌俾?,彈匣還多裝填也不慢,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,還有高傷害的四管齊射。至于抖槍術(shù)這種東西,傷害那肯定是高,但是量化這搞不出來(lái),那得看你手速。專門為了這個(gè)去玩也可以。不過(guò)我就分析不了。
棱晶蛇發(fā),又是一位冷門選手。30/2.3的雙暴很優(yōu)秀,而且作為機(jī)槍,擁有極高射速,觸發(fā)低不用怕,射速撐著呢。而且還有四星觸頂傾向,反正先是把亡魂版頭都錘爛了,這個(gè)我相信不用看我算也知道孰強(qiáng)孰弱。但是這玩意也只有120彈匣,上了卑劣可能輸出時(shí)間有點(diǎn)短,而且本身裝填也比較慢,不過(guò)無(wú)情能拉回來(lái)。還是一把比較推薦的武器,重機(jī)槍,男人的浪漫。不過(guò)有一個(gè)點(diǎn)是,這是一把預(yù)熱型武器,而且需要12次左右射擊才能完全預(yù)熱,這如果是標(biāo)準(zhǔn)射速的話,需要0.85s,接近1s了,還是有點(diǎn)影響體驗(yàn),所以射速還是建議上一下,但是這樣又會(huì)導(dǎo)致彈藥消耗過(guò)快??傊前巡诲e(cuò)的武器,不過(guò)也有缺陷。
巴茲,比上面那位還要冷了。傾向都到五星頂層了??赡艹吮粍?dòng)信標(biāo)沒(méi)什么人注意過(guò)這玩意。首先屬于低射速型全自動(dòng)步槍,不過(guò)有極高的基傷,60,這在一段時(shí)間內(nèi)也是霸了全自動(dòng)步槍基傷的第一。雙暴觸發(fā)也都較優(yōu)秀,不過(guò)彈匣僅40發(fā),上個(gè)射速不到4s就又清空了,裝填還比較慢,不過(guò)現(xiàn)在有無(wú)情相對(duì)好一點(diǎn)。總之是借著極高傾向,達(dá)到了不錯(cuò)的表現(xiàn)。但是我并不推薦這玩意拿來(lái)實(shí)戰(zhàn)用,主要是這玩意有彈道速度,而且飛的還比較慢,這個(gè)確實(shí)蠻影響體驗(yàn)的,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就需要預(yù)判了,本來(lái)我用傳統(tǒng)槍械就需要瞄準(zhǔn)增加了負(fù)擔(dān),這還要預(yù)判就更加勸退了。
八十畝,到了第一把配卡有差異的武器。八十畝的配卡中,把基傷換成了鍍層異況。為什么這么干,主要是八十畝射速快,觸發(fā)也不錯(cuò),而且有兩段傷害,都是自帶單元素,基本是穩(wěn)定觸發(fā)這倆單元素的,再加上配的病毒,穩(wěn)定三異況,那就已經(jīng)勝過(guò)膛線了,還是可以上一個(gè)異況。其實(shí)這里面很多武器也可以選擇走異況流,而且傷害可能比用這種傳統(tǒng)配置還高,不過(guò)我目前對(duì)能走該流派的槍械要求還是比較嚴(yán)格。因?yàn)檫@玩意畢竟不跟近戰(zhàn)異況一樣。第一是個(gè)擊殺buff,還有持續(xù)時(shí)間,第二數(shù)值還是比較低。如果你在多數(shù)情況下只能快速觸發(fā)倆異況,實(shí)際上還不如膛線,能短時(shí)間觸發(fā)出來(lái)三個(gè)甚至更多異況的,這對(duì)觸發(fā)能力的要求就很高了,要么就是武器本身觸發(fā)能力優(yōu)秀,要么就是擁有一些其他優(yōu)勢(shì),比如赤毒元素,或者多段傷害。
八十畝本身基傷就比較優(yōu)秀,12的高射速還有39+19的高基傷,雙暴確實(shí)低一點(diǎn),不過(guò)四星傾向拉起來(lái)還是沒(méi)問(wèn)題。這玩意的主要問(wèn)題還是早泄,而且是最嚴(yán)重的。僅21發(fā)彈匣,但是上個(gè)卑劣就已經(jīng)22.8射速了,一秒不到彈匣就打完了,屬于是吳簽()。可以看到DPS極高,但是SDPS直接快到DPS的三分之一。統(tǒng)一配卡是為了方便比較,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn),有些武器我不推薦上卑劣,八十畝是最不推薦的。然而即使不上射速,也是兩秒左右就打空了,而打空了之后要等2s的裝填,雖然有了無(wú)情更快。其實(shí)八十畝最適合的輸出手法是看緊彈藥,不能打完了,因?yàn)椴淮蛲昊貜?fù)延遲僅0.2s,而且僅需0.5s就能回復(fù)滿彈匣,每秒回42發(fā)。相比等裝填還是快一點(diǎn)。不過(guò)這種輸出手法就不爽了,可能有人不喜歡這么玩就喜歡一直突突突,那可能確實(shí)八十畝不太適合你。不過(guò)因?yàn)殄儗赢悰r的適用,八十畝的傷害還是毋庸置疑的。
信條通量,大家都沉浸在玩切dot中斷的玩法,但是實(shí)際上,優(yōu)秀的觸發(fā)能力也能給異況流服務(wù)。配卡呢還是像八十畝一樣,基傷換鍍層了。這里關(guān)于超載卡上不上的問(wèn)題,我也做了一下計(jì)算,因?yàn)檫€要上紫卡,所以要上超載的話,就得選毒加成然后上單冰p配病毒省個(gè)毒卡位。這樣實(shí)際上少了個(gè)元素加成的異況貢獻(xiàn),最終得出來(lái)的傷害不如不上,然后選個(gè)火加成。當(dāng)然這里因?yàn)槭撬懔吮傲颖厣希?5的射速,你要不上卑劣也行,不過(guò)卑劣的收益肯定高。上了卑劣之后雖然只能打四秒多,不過(guò)這玩意裝填挺快的,手感影響也沒(méi)那么大。如果不上卑劣的話就可以上超載了,不過(guò)實(shí)際上表現(xiàn)還是不如卑劣。
那么通量為什么看起來(lái)面板這么拉,表現(xiàn)卻還不錯(cuò)呢?實(shí)際上就是因?yàn)橛|發(fā)能力強(qiáng),四元素基本能秒掛滿,一下子就是320的基傷,這玩意除了暴傷拉了一點(diǎn),基傷有元素加成拉,其他屬性也不差,這基傷一拉自然一下子就起來(lái)了。所以通量直接拿來(lái)玩異況流,傷害還是相當(dāng)可觀的,也不要就片面的認(rèn)為這玩意就是個(gè)中斷機(jī)器。
煙花槍,時(shí)淚選手一位了。老牌c佬重型激光槍,放到現(xiàn)在面板就比較平庸了。而且還需要預(yù)熱。傷害還能看,不過(guò)彈道飛行速度也是個(gè)問(wèn)題,相比上面這幾位,煙花槍就沒(méi)那么光彩奪目了。
阿提卡,全自動(dòng)弩,又是個(gè)冷門??梢钥吹紻PS很高,這要?dú)w功于其五星頂層傾向,高基傷,以及高達(dá)3.0的暴傷。然而僅20發(fā)彈匣,裝填還接近3s,同樣又成了DPS欺詐選手,SDPS一下子就下來(lái)了。這把武器我一直在等p,不過(guò)現(xiàn)在的趨勢(shì)可能得等只有一把標(biāo)武的p甲才有幾率帶了,而且t系武器還有那么多,似乎遙不可及。
月神啊,dps單位()。反正到現(xiàn)在在玩家心目中記憶猶新的永遠(yuǎn)是12基傷。哪怕后來(lái)出了i平卡,還在調(diào)侃,說(shuō)能見(jiàn)到兩位數(shù)的紅暴。由于現(xiàn)在有紫卡,導(dǎo)致真實(shí)擊殺上不了,得做出一些調(diào)整,將紫卡詞條換成了暴傷毒多重。因?yàn)檎鎸?shí)擊殺提供了高額暴率,紫卡暴率詞條收益肯定下去了,這樣替換傷害肯定更高。至于真實(shí)擊殺的數(shù)值怎么取,考慮到現(xiàn)在4+的多重,一半子彈左右基本就滿加成了,那么直接根據(jù)這個(gè)分段函數(shù)取個(gè)均值,來(lái)作為數(shù)值。可以看到提升還是挺可觀的,但是由于武器本身的缺陷,表現(xiàn)還是不太好。建議搭配充沛軍需使用。
獵豹p,比較特殊的武器。雖然基傷有100+20,但是雙暴比較低,而且射速慢,兩段主切,范圍還是純切可能比較適合玩切dot,這就不在我討論的范圍了??梢哉f(shuō)是個(gè)高級(jí)玩具,畢竟鋸刃發(fā)射器你游僅兩家,米特爾還是很蛋疼的蓄力模式,獵豹的全自動(dòng)就好太多了,這樣其實(shí)就僅剩一家了。獨(dú)特的武器,還是可以整來(lái)玩玩。鋸刃彈跳為什么不說(shuō),因?yàn)閭?shí)在太低了,而且彈跳不帶索敵,哪怕像特拉那種能彈六次的,不在封閉空間也基本是瞎彈,打不到幾個(gè)怪。
集團(tuán)螺釘,伴隨著丟人prime出現(xiàn)在人們的視野中。力壓螺釘p倒是沒(méi)什么可說(shuō)的,不過(guò)沒(méi)蛇發(fā)倆兄弟差距那么大。主要是雙暴高太多了,觸發(fā)雖然不如p,但是有高射速來(lái)補(bǔ),最終還是勝過(guò)了p版。而且集團(tuán)特效還挺有用,能回血,加跑酷速度,總之可以說(shuō)是完勝了p版。
蒼鷹,又來(lái)一位dps欺詐者,不過(guò)沒(méi)那么嚴(yán)重,畢竟裝填很快。16.667極高射速,上了卑劣過(guò)30了,60發(fā)彈匣又是不到2s就清空,同樣這把武器我也最不推薦上卑劣。雙暴優(yōu)秀,觸發(fā)靠射速來(lái)拉,傷害確實(shí)挺可觀的,但是問(wèn)題是,這把槍作為wf里首款真正意義上的沖鋒槍,有了一個(gè)雖然符合設(shè)定但極影響體驗(yàn)的東西——傷害衰減。給槍做個(gè)傷害衰減那也是沒(méi)誰(shuí)了。中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)幾乎就再見(jiàn)了。只限于近距離了,當(dāng)然喜歡貼臉輸出的倒是沒(méi)影響。
特拉究竟還拉不拉,在這個(gè)位置看起來(lái)確實(shí)很拉?誒,首先你要想這玩意現(xiàn)在一星傾向。第二我們來(lái)分析面板,帶個(gè)元素已經(jīng)96基傷了,這在全自動(dòng)步槍排第二是沒(méi)點(diǎn)問(wèn)題,僅次于滅殺,面板也都很優(yōu)秀,射速確實(shí)低一點(diǎn)。不過(guò)目前主要影響表現(xiàn)的是傾向,現(xiàn)在沒(méi)了無(wú)衰減次要,用的人估計(jì)也少了,上個(gè)三星應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題。到了三星,打那幾個(gè)赤毒兄弟是沒(méi)點(diǎn)問(wèn)題,至少在全自動(dòng)步槍是T0水平。關(guān)于彈道速度,用過(guò)的現(xiàn)在都知道了,信條版的飛行速度已經(jīng)相當(dāng)快了,幾乎不影響體驗(yàn)了,這也算是解決了個(gè)大問(wèn)題。特拉現(xiàn)在倒是不拉了,不過(guò)它的好兄弟德拉什么時(shí)候能不拉,那得看de做不做信條了。
雙簧管倆這次挨一塊了。依然不解上次傾向?yàn)槭裁床惶犭p簧管p,傳統(tǒng)步槍我尋思就沒(méi)什么人玩。雙簧管這次是普通版的DPS反超了p版,但是SDPS反而不原版低。這個(gè)顯然是因?yàn)槎嗔?0發(fā)彈匣。為什么普通版?zhèn)λ坪踹€更高一點(diǎn),無(wú)非是因?yàn)閮A向。傾向一提起來(lái)那肯定p要強(qiáng)起來(lái)了??傊p簧管還是個(gè)非常優(yōu)秀的步槍,還有個(gè)極高傷害的次要。不過(guò)也是預(yù)熱型武器,好在射速快,而且預(yù)熱也挺快的,預(yù)熱的影響不是很大。
武使的扳機(jī)屬于比較獨(dú)特的,目前游戲也就它和脈沖星是這種,全自動(dòng)點(diǎn)射的扳機(jī)。按照輸出模式的話,還是可以放進(jìn)全自動(dòng)這個(gè)大類。因?yàn)辄c(diǎn)射實(shí)際上還是半自動(dòng),全自動(dòng)解放右手嘛,可以一直按著,相比起來(lái)玩家肯定更青睞全自動(dòng)。但是它的射速又是點(diǎn)射類武器的射速模式。點(diǎn)射武器的射速是一個(gè)均值,因?yàn)橛螒蛑械纳渌偈墙?jīng)過(guò)原始數(shù)據(jù),是每分鐘的射速除以60換算來(lái)的,所以你經(jīng)常能看到各種667,333之類的。而且點(diǎn)射武器的射速指的是一分鐘內(nèi)實(shí)際射出的子彈數(shù),它不是開(kāi)火次數(shù),相當(dāng)于射速本身已經(jīng)考慮了點(diǎn)射的多連發(fā)。但是這種算法不能很好的表現(xiàn)點(diǎn)射武器的射擊間隔。
武使的射速就相當(dāng)慢了,基本是不上射速玩不了的類型。雖然雙發(fā)點(diǎn)射一發(fā)66,基傷挺高,而且雙暴優(yōu)秀,不過(guò)射速這個(gè)劣勢(shì)屬實(shí)給它帶來(lái)了極大的影響。而且另一個(gè)致命的地方是,它還有彈道速度。飛的也比較慢,中遠(yuǎn)距離比較慢,使得使用體驗(yàn)進(jìn)一步下降。次要傷害確實(shí)高,充能和發(fā)射也挺快,不過(guò)主模式用起來(lái)屬實(shí)不舒服。也算是個(gè)高級(jí)玩具了,因?yàn)閾碛歇?dú)特的扳機(jī)和次要。
主手響膽,雖然是組合槍里最拉的響膽,但畢竟是組合槍,傷害表現(xiàn)還不錯(cuò)。為什么又出現(xiàn)了DPS欺詐是因?yàn)橹魇侄际?7射速,上個(gè)射速,又只有67彈匣。我的建議還是不要上射速。傷害為什么比較平庸主要是因?yàn)榛鶄€是太低了,雖然射速很高。雖然是能量武器不過(guò)基本是即時(shí)命中,不用擔(dān)心彈道,可以玩玩。
斯特拉迪瓦,面板雖然也還挺優(yōu)秀,不過(guò)比他優(yōu)秀的人都在上面排著呢。相對(duì)來(lái)說(shuō)有點(diǎn)老的p步槍了,各方面都比較平庸,有個(gè)半自動(dòng)模式還不錯(cuò),不過(guò)多模式上,雌鹿是完全能吊打它。當(dāng)然對(duì)于外觀黨,雌鹿不僅丑,還上不了皮。想玩多模式那或許只有它適合你了。
緊隨其后的是兩兄弟狂鯊和使節(jié)。這倆為什么說(shuō)是兄弟,是因?yàn)槿詣?dòng)模式面板確實(shí)很像,不僅都是高射速高觸發(fā)選手,還都是低暴率高暴傷的惡心人配置。不過(guò)呢使節(jié)就更傾向于射速選手一點(diǎn),基傷更低射速更高,而且傾向還比狂鯊高,但為什么反而拉了,主要是暴率還更低,雖然射速高不過(guò)狂鯊也有觸發(fā)優(yōu)勢(shì),狂鯊基傷也高很多。裝填上雖然狂鯊彈匣少但射速慢些,裝填也更快,所以傷害表現(xiàn)上狂鯊這老前輩確實(shí)比使節(jié)強(qiáng)了。不過(guò)兩者都有各自的絕活,使節(jié)次要小鋼刃,但是很迷的是雖然基傷趕上鋼刃了,暴率居然還只給了16,那傷害趕鋼刃就差遠(yuǎn)了,只能說(shuō)是一般的炸比水平,還要蓄力,彈藥消耗還大。而狂鯊還要極高暴傷的半自動(dòng)和點(diǎn)射模式。各有優(yōu)勢(shì)吧。不過(guò)我覺(jué)得現(xiàn)在炸比至上的人多,肯定要選使節(jié)。
后面像普通蒼鷹,還有螺釘p,亡魂蛇發(fā)這些就不多說(shuō)了。天穹主要確實(shí)挺拉的,雙暴太低,而且因?yàn)榇笾┲胗玫亩鄡A向也只三星。布萊頓,看面板就知道不咋地了。p版比蓮花強(qiáng)也是意料之中,因?yàn)樯徎ň捅┞矢咭稽c(diǎn),其他要么持平要么都不如p版。壓制者這雙暴也是拉到家了,雖然極高觸發(fā)還有58高基傷,但是射速也不太行。壓制者硬要玩主要倒是可以考慮玩純觸了。不過(guò)這把武器亮眼的還是次要。
鋼刃也是de的“杰作”之一,高暴率低暴傷的,24暴率配1.8暴傷。。因?yàn)榇我停瑑A向也還只有兩星?;鶄餐Ω?,52,但是射速比較低而且觸發(fā)一般。主要是彈匣也就40發(fā),壓制者雖然裝填慢,不過(guò)一個(gè)無(wú)情基本能接受了,而且人家大彈匣。德拉就不用說(shuō)了,等信條吧,這暴率屬實(shí)救不起來(lái)。雷霆也是半自動(dòng)猛導(dǎo)致傾向低,全自動(dòng)本來(lái)就拉,更沒(méi)人玩了。雖然雙暴還不錯(cuò),不過(guò)觸發(fā)太低,射速能拉回來(lái)一點(diǎn),雖然輸出還能看看,但是另一個(gè)致命的問(wèn)題是,雷霆充能太慢了,1s延遲,2s回滿,有無(wú)情也還要兩秒多,導(dǎo)致SDPS甚至到了特拉的水平。棱晶特拉就不用說(shuō)了,不僅面板拉,子彈飛的還巨慢,真正的玩具。
那么有紫比較里面,除開(kāi)第一滅殺以外,赤毒三兄弟的表現(xiàn)也都還算不錯(cuò),除了夸塔克拉一點(diǎn)。信條特拉還有雙簧管p已經(jīng)是未來(lái)投資了,等傾向上來(lái)穩(wěn)T0的選手。老步槍里面集團(tuán)螺釘和棱晶蛇發(fā)還是挺不錯(cuò)的,配合鍍層異況信條通量和巴什穆又有著優(yōu)異的表現(xiàn)。當(dāng)然了,如果你有有些武器的紫卡,而且也不是這里面墊底的幾位,那還是可以拿來(lái)玩玩。還有些武器可以拿來(lái)不玩全自動(dòng),典型的比如鋼刃??葱枨罅?。
無(wú)紫比較
跟以往一樣,無(wú)紫就剔掉一些靠高傾向起來(lái)的本身面板不太行的武器了。那么紫卡這個(gè)位置換成什么卡,對(duì)大部分武器實(shí)際上收益最高的還是重口。雖然有無(wú)情和膛線來(lái)稀釋,但是除開(kāi)重口,平原多重收益其實(shí)一直都不如重口,何況現(xiàn)在還有鍍層稀釋。還有些雜技卡像鍍層氬晶啊小小黑卡之類的就不納入考慮了,我想除非這槍有什么這方面的優(yōu)勢(shì),不然要一直瞄頭或者瞄準(zhǔn)之類的給本來(lái)就操作麻煩點(diǎn)的傳統(tǒng)步槍進(jìn)一步增加負(fù)擔(dān),沒(méi)什么人愿意。其他的卡像重錘這種,還有其他元素類卡,因?yàn)橛|發(fā)這塊收益不好說(shuō)了。不玩異況的話,病毒觸發(fā)能力武器本身是完全能管夠的,其他元素像火來(lái)個(gè)削甲倒也不錯(cuò),比如我赤毒步槍就選的火加成,雖然一般基本到不了火觸發(fā)出來(lái)還削幾秒甲,一般都抗不到那么久。這個(gè)看自己的玩法需求具體選擇。不過(guò)一般論傷害還是重口比較好,不要覺(jué)得影響精度。只要你不是拿來(lái)平原幾百米狙人,精度完全夠,而且即使隔遠(yuǎn)了,直接用彈幕覆蓋敵人,難不成還怕打不中。
滅殺者仍然獲得了第一。其優(yōu)勢(shì)在上文有紫部分已經(jīng)說(shuō)過(guò)了。有紫時(shí)作為一把兩星武器仍然能穩(wěn)居第一,無(wú)紫其實(shí)力更是無(wú)需多言。在沒(méi)有了傾向的劣勢(shì)下,雙簧管p和特拉就迅速起來(lái)了,甩開(kāi)了赤毒三兄弟。這里通量居然獲得了第二的高位,或許十分令人不解。這還是鍍層異況的功勞,不過(guò)考慮到其實(shí)很多觸發(fā)能力強(qiáng)的武器都可以上異況,包括比較中的許多武器,上了異況之后傷害肯定要高一些,不過(guò)我這里還是只選擇了觸發(fā)能力極優(yōu)秀或者有其他優(yōu)勢(shì)的武器來(lái)走該流派。如果全員異況的話,那么高射速的武器傷害會(huì)更進(jìn)一步,像雌鹿卡拉克還有一些機(jī)槍表現(xiàn)會(huì)更好。
諸葛p畢竟兩段加上弓弩的優(yōu)勢(shì)拉滿,縱使續(xù)航差SDPS也不低。因?yàn)镈PS太高了。不過(guò)還是跟上文所說(shuō)的一樣,不太推薦。由于卑劣帶來(lái)的續(xù)航問(wèn)題,導(dǎo)致雌鹿卡拉克甚至沒(méi)贏過(guò)老前輩煙花槍,不過(guò)一般不用卑劣的情況下,使用體驗(yàn)還是要比煙花槍強(qiáng)的。月神也憑借著強(qiáng)化卡的優(yōu)勢(shì)獲得了還算不錯(cuò)的表現(xiàn)。八十畝和獵豹屬于是吃到了兩段傷害的福利。后面的一些,除開(kāi)蒼鷹以外,基本都是靠?jī)A向的幾把,集團(tuán)螺釘,棱晶蛇發(fā),巴茲。再往后就是無(wú)紫有紫都比較拉的武器了。蒼鷹的實(shí)際表現(xiàn)要比這好一些,因?yàn)橐话闶遣粫?huì)上卑劣的。同理還有疙瘩,響膽。不過(guò)疙瘩也說(shuō)過(guò)了,是配合強(qiáng)化卡玩的,實(shí)際上就算不上射速還是射速過(guò)快,體驗(yàn)也不太好。
結(jié)合無(wú)紫有紫的比較,武器強(qiáng)弱基本都應(yīng)該有個(gè)數(shù)了,哪些是需要紫卡才能玩得動(dòng)的,哪些又是無(wú)紫利器。當(dāng)然,本期只針對(duì)全自動(dòng),有些武器還有其他的模式或者特性,往往也能成為選擇的理由。傷害只是一個(gè)參考,槍械在類別上比近戰(zhàn)復(fù)雜的多,所以更需要結(jié)合自己的使用習(xí)慣考慮。