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warframe星際戰(zhàn)甲九重天航電設(shè)備與炮臺武器選擇推薦(warframe九重天飛船配置)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-09-04 17:35:02

warframe星際戰(zhàn)甲九重天航電設(shè)備與炮臺武器選擇推薦
warframe星際戰(zhàn)甲航電設(shè)備與炮臺是九重天模式航道星艦的主要配置,如何選擇航電設(shè)備?下面一咐羨起來看看warframe星際戰(zhàn)甲九重天航電設(shè)備與炮臺武器選擇推薦
warframe星際戰(zhàn)甲九重天航電設(shè)備與炮臺武器選擇推薦
首先是【戰(zhàn)斗航電設(shè)備】和【戰(zhàn)術(shù)航電設(shè)備】,這2個選項都是飛船的【技能】,每種有3個槽位,分別對應(yīng)9種不同的技能
這里直接給出抄作業(yè)的選擇:_代表重要程度
【戰(zhàn)斗航電設(shè)備】:
槽位1:___熄擾脈沖/_彈藥漩渦
槽位2:___粒子沖撞/___束縛力場/___碎裂爆破
槽位3:_____虛空虹洞/____追蹤齊射
【戰(zhàn)術(shù)航電設(shè)備】:
槽位1:___火勢抑制/___列陣歸隊
槽位2:____戰(zhàn)斗鍛造
槽位3:___虛空隱匿
各設(shè)備的出處掉落:
___熄擾脈沖:土星/面紗比鄰星
_彈藥漩渦:土星/面紗比鄰星
___粒子沖撞:面紗比鄰星
___束縛力場:土星/面紗比鄰星
___碎裂爆破:面紗比鄰星
_____虛空虹洞:面紗比鄰星
____追蹤齊射:面紗比鄰星
炮臺的選擇:
Lavan 流派擁有較高的 傷害、1.4倍 觸發(fā)幾率 并提升了 精準(zhǔn)度注1
Vidar 流派擁有相同 傷害、1.4倍 暴擊幾率 并減少了精準(zhǔn)度注1
Zetki 流派擁有最高的 傷害 、1.5倍 暴擊幾率 和/或注2 觸發(fā)幾率 并提升了 精準(zhǔn)度注1 ,其代價是更易過熱。
提升暴擊幾率有: 天啟炮臺;
提升觸發(fā)幾率有: 毒液穿甲炮, 急凍粒子炮, 脈沖星;
二者兼有: 光子聚熔炮.
以下武器均以MKIII級別作為評定標(biāo)準(zhǔn):
天啟炮臺MK3:__L學(xué)派或___Z學(xué)派(加射速)_V學(xué)派(加穿刺傷害)
毒液穿甲炮MK3:__L學(xué)派或___Z學(xué)派(加射速)_V學(xué)派(加穿刺傷害)
急凍粒子炮MK3:__L學(xué)派或___Z學(xué)派(加射速)_V學(xué)派(加霜凍傷害)
光子聚熔炮MK3:三種學(xué)派均可,都是加燃燒傷害,但不推薦帶這個炮臺
脈沖星MK3:__L學(xué)派或___Z學(xué)派(加射速)_V學(xué)派(加穿刺傷害)
主炮選擇:_____毒液穿甲炮MK3/___天啟炮臺MK3/____急凍粒子炮MK3
選擇原因:主炮打戰(zhàn)艦,需要先把戰(zhàn)艦的護甲剝光,也就是需要用攻速快的破甲武器攻擊戰(zhàn)艦,然后用光能炮一發(fā)入魂。所以毒液穿甲炮是最好的選擇。其次則是天啟炮臺。至于急凍粒子炮,是可以減速戰(zhàn)艦,讓光炮更容易瞄準(zhǔn)
副炮(船側(cè))選擇:___光子聚熔炮MK3/___毒液穿甲炮MK3
綜合航電設(shè)備選擇:
綜合航電設(shè)備可以理解為星艦的【mod】搭配,也就是【振幅晶體】
實際上在國際服29.10九重天2.0版本中,航電設(shè)備確實整合成了【深控MOD】,變成了與武器強化類似的界面
以下選項_代表重要程度:
___展翼颶速 提升周圍Archwing的速度 (九重天1.0版本這個MOD也會增加星艦的飛行速度)
這個加速效果會在后續(xù)版本中修正,不確定國服展翼颶速會不會跳版本
_____超級通量 提升航道星艦的通量能量(相當(dāng)于增加能量上限)
_____前裝光能炮 提升前裝光能炮傷害
_____堅壁不摧 提升航道星艦的生命值 (一定要選V學(xué)派,Z學(xué)派的只有3級)
_陽極電池 提升航道星艦的護盾充能速率
___湮滅彈頭 提高火炮的傷害
___捕食者 提升炮塔的暴衡野拍擊幾率
___超量打擊 提升炮塔的傷害
____截面密度 提升炮塔的傷害
____離子燃燒 提升助推速度
____錐型推進器 提升航行速度
航道星艦部件(強化設(shè)備)選擇:
同樣分為3+1個學(xué)派。
基礎(chǔ)學(xué)派segema,翻譯為西格瑪學(xué)派,不做介紹
【Zetki】學(xué)脊旁派被認為是精英中的精英。但是由于他們對資源和能源的需求極高,只有艦隊最重要的船只才能配備Zetki技術(shù)。
【Vidar】學(xué)派是材料學(xué)專家。他們制作的部件以出色的性能和成本之間的平衡聞名世界。他們的船體部件和裝甲組件能夠承受極端的攻擊,收獲了專業(yè)部隊的好評。
【Lavan】學(xué)派精于引擎和護盾陣列的開發(fā),致力于以較低的資源成本提供堅如磐石的技術(shù)。他們是Orokin艦隊的骨干力量,但是缺乏精英部隊所需要的定制化功能。
所以可以這樣理解:
【護盾陣列】
【Z學(xué)派】:護盾容量小,護盾恢復(fù)頻率更快,但每次護盾恢復(fù)的比例較少,護盾耗盡時增加傷害
【V學(xué)派】:護盾容量中,護盾恢復(fù)頻率中等,每次恢復(fù)的比例較多,特效是提高炮臺傷害,擊殺敵人時恢復(fù)護盾
【L學(xué)派】:護盾容量大,護盾恢復(fù)頻率較慢,每次恢復(fù)的比例較多,特效是能量消耗會轉(zhuǎn)化為護盾
因此大家根據(jù)自己的需求來選擇護盾陣列,沒有最好的配置只有最適合自己的配置
【引擎】
【Z學(xué)派】:速度較快,助推速度慢,助推速度比例高
【V學(xué)派】:速度最快,助推速度中,助推速度比例中
【L學(xué)派】:速度最慢,助推速度快,助推速度比例高
為了完成任務(wù)的速度更快,自然是推薦速度最快的引擎,所以這里推薦選擇:
____【V學(xué)派】或【L學(xué)派】的引擎MK3
【反應(yīng)堆】
這里就不介紹3種學(xué)派的優(yōu)劣了
因為反應(yīng)堆直接影響到飛船的通量上限,也就是相當(dāng)于MOD的點數(shù)上限
所以容量最高的Vidar反應(yīng)堆成了唯一選擇,無可替換
所以這里推薦選擇_____【V學(xué)派反應(yīng)堆MK3】
裝甲組件推薦;
裝甲加飛船的血量和護甲,非常重要
三種學(xué)派不同的優(yōu)劣:(以MK3為模板)
Z學(xué)派:血3600 4800,護甲2350 2938
V學(xué)派:血3300 4400,護甲2950 3688
L學(xué)派:血4500 6000,護甲2150 2688
西格瑪學(xué)派:血2450,護甲1625
目前版本無法融合升級,所以以最高屬性為第一優(yōu)先級
裝甲推薦選擇_____【L學(xué)派】
火炮(鼠標(biāo)中鍵發(fā)射)推薦:
火炮傷害很高,不能連續(xù)發(fā)射,有幾秒的冷卻時間
不同的火炮效果不同,但傷害都很高
MK3級別:
第谷追蹤彈 50.0%暴擊率 2.0x暴擊倍率 1.00射速 1彈匣 5秒冷卻 0.0%觸發(fā)幾率 半自動 15.00范圍 39168傷害
米拉提 30.0% 2.0x 1.00 1 2 0.0% 半自動 10.00 52884
超壓電弧 0.0% 2.0x 12.00 1 5 30.0% 連鎖最多3個敵人 68436
追蹤彈和米拉提是爆炸傷害,超壓電弧是火焰?zhèn)?br>在有了追蹤齊射或者虛空虹洞之后,火炮的類型就無所謂了,無非就是用來破盾的
九重天1.0沒有C佬艦隊,所以只用帶削甲的炮臺武器和爆炸傷害的火炮就可以了
這里不做推薦
warframe星際戰(zhàn)甲歿世機甲獲取方式與操作方法詳解
warframe星際戰(zhàn)甲歿世機甲是驚懼之心版本推出的新機制,歿世機甲怎么獲取?下面一起來看看warframe星際戰(zhàn)甲歿世機甲獲取方式與操作方法詳解
在魔胎之境的Fass時期,散落著一些已經(jīng)停止活動的歿世機甲(友方),刷新點位固定,使用指揮官接近接近停止活動的歿世機甲,便可以用傳識來操縱它們。這些歿世機甲使用懲戒者作為武器。
休眠的歿世機甲分布在
1:Infested西南部
2:腦池南部
玩家可以在歿世械靈集團購買藍圖,并制作自己的歿世機甲,這需要玩家至少到達精通段位14,才能購買升級歿世械靈集團所需的追擊者藍圖(并不需要精通段位14,可直接購買,但未達精通段位14段無法制作)。當(dāng)玩家的歿世機甲制作完成后,可以在軌道飛行器的軍械庫中載具(Archwing與K式懸浮板)一欄里對歿世機甲進行裝配,并且隨機附帶一把懲戒者作為武器。一個歿世機甲會占用一個歿世機甲槽位,默認擁有4個歿世機甲槽位,在商店可以以_20一個的價格購買槽位。
歿世機甲與Archwing以及K式懸浮板相似,同樣需要在軍械庫中物品一欄里的物品輪盤添加相應(yīng)的 "召喚歿世機甲" 道具來使用。玩家可以在所有開放地形中仔行使用 "召喚歿世機甲" 道具召喚自己的歿世機甲。
召喚道具的冷卻時間取決于歿世機甲的狀態(tài),若歿世機甲未死亡,則召喚道具的冷卻時間為10秒,若歿世機甲已死亡,則召喚道具的冷卻時間為3分鐘。
歿世機甲有4個獨特的技能,和不同于Warframe的機動模式。歿世機甲擁有一定的燃料條,執(zhí)行沖刺等動作會消耗燃料,燃料會隨時間自然恢復(fù)。
默認設(shè)置下,按住Shift,歿世機甲會進行沖刺;連按兩如蘆下并長按Shift,歿世機甲會進行滑行,能夠沖撞傷害到路徑上的敵人,造成1500點沖擊傷害。按下,歿世機甲會進行一次彈跳,在空中長按,歿世機甲會進行懸停。
按下Ctrl,歿世機甲會進行蹲伏,但是不會滑行或滑鏟,蹲伏會減慢歿世機甲的行走速度,并降低自身高度,以便通過一些較小的通道。
歿世機甲使用Archwing槍械作為武器,使用其地面模式的數(shù)值和傷害機制,但使用空戰(zhàn)模式的裝填機制(不開火一段時間后開始念橡嘩回復(fù)彈藥)。
按下E使用近戰(zhàn)攻擊時歿世機甲將會使用角力拳套揮擊敵人。,在空中對地面使用近戰(zhàn)攻擊時,會像戰(zhàn)甲一樣進行震地攻擊。
歿世機甲免疫擊倒、蹣跚,和卓越者的能量吸取光環(huán)。
更新29.6.3為止,歿世機甲和warframe一樣會受到卓越者的能量吸取光環(huán)。
控制歿世機甲需要指揮官從Warframe上傳識出去。如果玩家在Warframe上,準(zhǔn)星正對著歿世機甲使用傳識(5),則會直接在兩者間交換,而不用切換出指揮官。當(dāng)歿世機甲無人操作時,歿世機甲會停留在原地,且免疫一切傷害。
歿世機甲可以拾取道具、生命球和能量球,但不會自然恢復(fù)生命,也無法從大部分Warframe的技能中受益。
能夠作用于歿世機甲:
護盾充能【有待驗證】以及戰(zhàn)斗教條的回血效果。
由合成刺激質(zhì)所制作的刺激劑道具。
遠古治愈者魅影的生命回復(fù)光環(huán)與護盾魚鷹魅影的護盾恢復(fù)。
不能夠作用于歿世機甲的技能:
薇娜麗的治療狀態(tài)(包括同伴的獵人復(fù)元),但薇娜麗或同伴會跟隨者機甲行動。Wisp的治療儲能池,Oberon的療愈脈動。Volt的加速。Harrow的庇佑圣約。體魄、能量虹吸、快速休整、偵敵雷達光環(huán)無效。吸取或取回?zé)o效。
Zenurik派系專精技能活力沖刺無效。
宰相撲獵達賽的醫(yī)療菌絲。
所有團隊補給道具無效(能量、生命、護盾等)。
歿世機甲擁有12個Mod槽位,同樣可以安裝Orokin反應(yīng)堆和被極化。特別的是,歿世機甲的近戰(zhàn)Mod也裝備在機甲上,因為歿世機甲沒有獨立的近戰(zhàn)武器。 每次極化都會使歿世機甲的等級上限提升2,最多提升至40。
warframe星際戰(zhàn)甲全自動步槍配卡攻略
warframe星際戰(zhàn)甲全自動步槍是游戲中常用的主力槍械,全自動步槍如何選擇配卡?下面給大家分享一個warframe星際戰(zhàn)甲全自動步槍配卡攻略
首期就先進入傳統(tǒng)步槍,再細分到全自動步槍。這一類步槍的特點都是可以依賴高射速,哪怕觸發(fā)能力比較弱也能因此獲得病毒觸發(fā)帶來的增益,這時候基本只需要看雙暴,大部分能玩的全自動步槍雙暴基本還是能及格的,這樣的話流派就變成了非常熟悉的雙修。
那么配卡上面,基多銀病毒雙暴這六張卡是必備。由于槍械類武器不像近戰(zhàn)擁有相對而言更穩(wěn)定的切觸發(fā),而且全自動步槍基傷較低,面板主病毒情況下,觸發(fā)出來一個切傷害也基本不夠看,所以在此包括以后的大部分槍械專欄只討論直傷。如果要玩dot的話,那配卡就開始特化了,你基本找不到幾把能在這種玩dot的流派下配卡還能統(tǒng)一的武器,因為這種武器一般都是有著先天的觸發(fā)優(yōu)勢,或者元素優(yōu)勢。那比較也就沒什么價值了。
剩下兩張卡,除掉一張紫卡,選擇的是卑劣,射速卡。雖然很多槍上卑劣射速有些溢出,不過這因為我的主要比較依據(jù)是SDPS,所以影響不大。選擇射速卡此時必然是收益最高的,雖然你可以囿于低彈匣容量或者慢裝填速度選擇其他卡,但是這就到了犧牲傷害換手感的層面上來,因人而異。
關(guān)于紫卡,這里詞條仍然選雙暴多。不要覺得鍍層多重稀釋了多重,因為我的比較還把賦能拉進來了,360的基傷,雙暴基實際上還是不如雙暴多。
那么比較依據(jù)還是前面的一篇槍械文章中提到的DPS和SDPS,不過稍微做了些變動。因為全自動步槍動不動射速一二十,再加上鍍層多重基本都3甚至4+的多重消嫌,1s時間大部分武器都能掛滿十層病毒,溢出的觸發(fā)能力無法體現(xiàn),所以這里把單位時間縮短了,跟比較異況武器時候采用的思路差不多。把單位時間縮短到了1/4秒,這里也就順理成章的改為了DPQS,和SDPQS。
某些武器的配卡進行了多種選擇,還有一些武器擁有特殊的機制或者強化卡,這也都考慮到了。接下來先放結(jié)論,然后再逐個解析。
有紫比較
因為圖太長,截圖還得拼,所以直接導(dǎo)出來的,畫質(zhì)確實有點糊。
表格的排序依據(jù)是SDPS而不是DPS,這也是因為,在上了卑劣之后,有些射速極高但彈匣低甚至裝填還慢的武器,獲得了極高的DPS,但是實際使用時,往往只能輸出幾秒不到,就要裝填,先不說因此帶來的彈藥壓力及彈藥浪費,這對于使用體驗有很大影響。而SDPS會將裝填納入考慮,考慮在一個周期內(nèi),輸出的時間占總時間的多少。這樣你可以發(fā)現(xiàn)有些武器DPS極高,但是SDPS一下子就跨下來了,因為一個周期,它大部分時間都在裝填。所以考慮到這一點,我覺得SDPS更有參考價值。
那么滅殺者還是不出意料的獲得了王位。這把武器可能沒什么人關(guān)注其全自動模式。首先要知道的是,單談基傷,滅殺有著82+50,132的極高基傷。這個基傷在全自動步槍是個什么概念呢,大部分全自動步槍基傷都只有二三十,像射速慢一點,傷害高一點的全自動步槍也不過四五十基傷。而且,兩段傷害還有一個優(yōu)勢是,相當(dāng)于觸發(fā)算了兩次,因為一部分觸發(fā)的病毒另一部分也能吃到,可以說變相翻倍了觸發(fā)能力。而且這玩意雙暴觸發(fā)都還算優(yōu)秀,射速確實慢一點,不過基傷太高了,這點劣勢已經(jīng)幾乎被抹平了。當(dāng)然呢為什么沒人玩主要是極其慢的裝填,還不能上機動裝填,只能靠合成卡,單一個無情也還是救不起來裝填。不過雖然裝填慢,但是彈匣大,而且射速也不算很快,一個彈匣能打20來秒,續(xù)纖稿航能力還是不錯的。所以DPS和SDPS沒有太大差距,這種武器就真實一點,它的實戰(zhàn)體驗好很多。
疙瘩就屬于進入到DPS欺詐的類型了,上了卑劣之后40的射速,本來雙暴就還算優(yōu)秀,一下子就拉到了極高的DPS水平。然而,120發(fā)彈匣也是實在撐不住這種級別的射速,3s就沒事了,所以真用這種配置去實戰(zhàn),實際上體驗不太行,SDPS也猛降了三分之一左右。不過一般用疙瘩是不會這么配卡的。疙瘩有倆強化卡,一張猛烈發(fā)狂,次要直接四倍射速清空彈匣,擊殺倆人就能返還彈藥??赡苓@張卡毀橋孝由于射速太快導(dǎo)致反應(yīng)不過來經(jīng)常只打死一個人,但是別擔(dān)心,咱還有頭腦風(fēng)暴,爆頭時不消耗子彈,這倆卡還能同時上,這樣就可以四倍射速無限爆頭,輸出那自然是爆炸。然而實戰(zhàn)肯定沒這么理想,在這種瘋狂的射速下, 穩(wěn)定也是壓不住的,不過現(xiàn)在有了無后座方案,搭配死首,零后座,爺爺來了都能爆頭的時候,單體輸出是相當(dāng)恐怖的,強烈建議疙瘩就玩這種玩法,那么用途上,比較實用的,打得多,那也就是打玄骸了,打玄骸的效率還是相當(dāng)可觀的,因為正好屬于靠射速打傷害的武器,避開了玄骸針對單次高傷的限制。
諸葛p比較出乎意料。作為一把全自動弓弩,還有內(nèi)置爆炸,基傷達到了50+40的90基傷,也相當(dāng)高了,而且還有著弓弩類射速加成翻倍的優(yōu)勢。四星傾向,面板也不算太差,還有兩段傷害的觸發(fā)優(yōu)勢。不過看數(shù)據(jù)很美好,但是實際上武器表現(xiàn)不太行,主要一是裝填比較慢,彈匣還小,也是跟疙瘩一樣,2s左右打完就要裝填。二來內(nèi)置爆炸有延遲,而且范圍也比較小,真要靠這aoe炸人,還是不太行。直接打人身上的話,因為延遲,不清楚多少發(fā)能炸死,就跟用dot一樣,很容易造成彈藥浪費,從而進一步降低了續(xù)航表現(xiàn)。不過諸葛p有個打完彈匣加速裝填的被動,可以改善一下手感,但是實戰(zhàn)表現(xiàn)還是較為平庸。
卡拉克,看起來似乎是赤毒三步槍最弟弟的,然而恰恰相反卻成了傷害最高的。實際上雌鹿和卡拉克,都是射速極高的全自動步槍,再上卑劣的話雖然能獲得極高的DPS數(shù)值,但這樣得到的實戰(zhàn)體驗,也就是我一直在說的東西,幾秒就打完了在裝填。所以SDPS這時候一下子就跟DPS拉開了。當(dāng)然這幾把步槍彈匣和射速相較于上面兩位還是較為均衡一點,不至于打個幾秒不到。那么卡拉克屬于是吃到了射速的紅利,射速就屬它最高,面板上其實也就屬它雙暴好一點,雌鹿和夸塔克都是21/1.9,就這樣以較小的優(yōu)勢勝過了雌鹿,同時也因為更快的裝填在SDPS表現(xiàn)上也比雌鹿好一點。這兩者的表現(xiàn)已經(jīng)很接近了,不過雌鹿還有著極高傷害的半自動,點射這玩意,基本沒人用就不說了。這兩把武器選誰可以看自己需求吧,純突突突選手就可以選卡拉克了。
夸塔克說實話拉了這么多我也有點沒想到。但實際上一看這玩意雙暴觸發(fā)和雌鹿持平,雖然基傷高不少,但是射速還是太低了,射速既直接影響了傷害,又影響了病毒觸發(fā)頻率。赤毒家族因為有著元素加成還先不說有更多的元素選擇,單是基傷就要比其他步槍高一個頭,不過到夸塔克這確實拉了一點。但夸塔克因為射速慢,彈匣還多裝填也不慢,實戰(zhàn)體驗還是不錯的,還有高傷害的四管齊射。至于抖槍術(shù)這種東西,傷害那肯定是高,但是量化這搞不出來,那得看你手速。專門為了這個去玩也可以。不過我就分析不了。
棱晶蛇發(fā),又是一位冷門選手。30/2.3的雙暴很優(yōu)秀,而且作為機槍,擁有極高射速,觸發(fā)低不用怕,射速撐著呢。而且還有四星觸頂傾向,反正先是把亡魂版頭都錘爛了,這個我相信不用看我算也知道孰強孰弱。但是這玩意也只有120彈匣,上了卑劣可能輸出時間有點短,而且本身裝填也比較慢,不過無情能拉回來。還是一把比較推薦的武器,重機槍,男人的浪漫。不過有一個點是,這是一把預(yù)熱型武器,而且需要12次左右射擊才能完全預(yù)熱,這如果是標(biāo)準(zhǔn)射速的話,需要0.85s,接近1s了,還是有點影響體驗,所以射速還是建議上一下,但是這樣又會導(dǎo)致彈藥消耗過快??傊前巡诲e的武器,不過也有缺陷。
巴茲,比上面那位還要冷了。傾向都到五星頂層了??赡艹吮粍有艠?biāo)沒什么人注意過這玩意。首先屬于低射速型全自動步槍,不過有極高的基傷,60,這在一段時間內(nèi)也是霸了全自動步槍基傷的第一。雙暴觸發(fā)也都較優(yōu)秀,不過彈匣僅40發(fā),上個射速不到4s就又清空了,裝填還比較慢,不過現(xiàn)在有無情相對好一點。總之是借著極高傾向,達到了不錯的表現(xiàn)。但是我并不推薦這玩意拿來實戰(zhàn)用,主要是這玩意有彈道速度,而且飛的還比較慢,這個確實蠻影響體驗的,稍微遠一點就需要預(yù)判了,本來我用傳統(tǒng)槍械就需要瞄準(zhǔn)增加了負擔(dān),這還要預(yù)判就更加勸退了。
八十畝,到了第一把配卡有差異的武器。八十畝的配卡中,把基傷換成了鍍層異況。為什么這么干,主要是八十畝射速快,觸發(fā)也不錯,而且有兩段傷害,都是自帶單元素,基本是穩(wěn)定觸發(fā)這倆單元素的,再加上配的病毒,穩(wěn)定三異況,那就已經(jīng)勝過膛線了,還是可以上一個異況。其實這里面很多武器也可以選擇走異況流,而且傷害可能比用這種傳統(tǒng)配置還高,不過我目前對能走該流派的槍械要求還是比較嚴格。因為這玩意畢竟不跟近戰(zhàn)異況一樣。第一是個擊殺buff,還有持續(xù)時間,第二數(shù)值還是比較低。如果你在多數(shù)情況下只能快速觸發(fā)倆異況,實際上還不如膛線,能短時間觸發(fā)出來三個甚至更多異況的,這對觸發(fā)能力的要求就很高了,要么就是武器本身觸發(fā)能力優(yōu)秀,要么就是擁有一些其他優(yōu)勢,比如赤毒元素,或者多段傷害。
八十畝本身基傷就比較優(yōu)秀,12的高射速還有39+19的高基傷,雙暴確實低一點,不過四星傾向拉起來還是沒問題。這玩意的主要問題還是早泄,而且是最嚴重的。僅21發(fā)彈匣,但是上個卑劣就已經(jīng)22.8射速了,一秒不到彈匣就打完了,屬于是吳簽()。可以看到DPS極高,但是SDPS直接快到DPS的三分之一。統(tǒng)一配卡是為了方便比較,當(dāng)然實戰(zhàn),有些武器我不推薦上卑劣,八十畝是最不推薦的。然而即使不上射速,也是兩秒左右就打空了,而打空了之后要等2s的裝填,雖然有了無情更快。其實八十畝最適合的輸出手法是看緊彈藥,不能打完了,因為不打完回復(fù)延遲僅0.2s,而且僅需0.5s就能回復(fù)滿彈匣,每秒回42發(fā)。相比等裝填還是快一點。不過這種輸出手法就不爽了,可能有人不喜歡這么玩就喜歡一直突突突,那可能確實八十畝不太適合你。不過因為鍍層異況的適用,八十畝的傷害還是毋庸置疑的。
信條通量,大家都沉浸在玩切dot中斷的玩法,但是實際上,優(yōu)秀的觸發(fā)能力也能給異況流服務(wù)。配卡呢還是像八十畝一樣,基傷換鍍層了。這里關(guān)于超載卡上不上的問題,我也做了一下計算,因為還要上紫卡,所以要上超載的話,就得選毒加成然后上單冰p配病毒省個毒卡位。這樣實際上少了個元素加成的異況貢獻,最終得出來的傷害不如不上,然后選個火加成。當(dāng)然這里因為是算了卑劣必上,15的射速,你要不上卑劣也行,不過卑劣的收益肯定高。上了卑劣之后雖然只能打四秒多,不過這玩意裝填挺快的,手感影響也沒那么大。如果不上卑劣的話就可以上超載了,不過實際上表現(xiàn)還是不如卑劣。
那么通量為什么看起來面板這么拉,表現(xiàn)卻還不錯呢?實際上就是因為觸發(fā)能力強,四元素基本能秒掛滿,一下子就是320的基傷,這玩意除了暴傷拉了一點,基傷有元素加成拉,其他屬性也不差,這基傷一拉自然一下子就起來了。所以通量直接拿來玩異況流,傷害還是相當(dāng)可觀的,也不要就片面的認為這玩意就是個中斷機器。
煙花槍,時淚選手一位了。老牌c佬重型激光槍,放到現(xiàn)在面板就比較平庸了。而且還需要預(yù)熱。傷害還能看,不過彈道飛行速度也是個問題,相比上面這幾位,煙花槍就沒那么光彩奪目了。
阿提卡,全自動弩,又是個冷門??梢钥吹紻PS很高,這要歸功于其五星頂層傾向,高基傷,以及高達3.0的暴傷。然而僅20發(fā)彈匣,裝填還接近3s,同樣又成了DPS欺詐選手,SDPS一下子就下來了。這把武器我一直在等p,不過現(xiàn)在的趨勢可能得等只有一把標(biāo)武的p甲才有幾率帶了,而且t系武器還有那么多,似乎遙不可及。
月神啊,dps單位()。反正到現(xiàn)在在玩家心目中記憶猶新的永遠是12基傷。哪怕后來出了i平卡,還在調(diào)侃,說能見到兩位數(shù)的紅暴。由于現(xiàn)在有紫卡,導(dǎo)致真實擊殺上不了,得做出一些調(diào)整,將紫卡詞條換成了暴傷毒多重。因為真實擊殺提供了高額暴率,紫卡暴率詞條收益肯定下去了,這樣替換傷害肯定更高。至于真實擊殺的數(shù)值怎么取,考慮到現(xiàn)在4+的多重,一半子彈左右基本就滿加成了,那么直接根據(jù)這個分段函數(shù)取個均值,來作為數(shù)值??梢钥吹教嵘€是挺可觀的,但是由于武器本身的缺陷,表現(xiàn)還是不太好。建議搭配充沛軍需使用。
獵豹p,比較特殊的武器。雖然基傷有100+20,但是雙暴比較低,而且射速慢,兩段主切,范圍還是純切可能比較適合玩切dot,這就不在我討論的范圍了??梢哉f是個高級玩具,畢竟鋸刃發(fā)射器你游僅兩家,米特爾還是很蛋疼的蓄力模式,獵豹的全自動就好太多了,這樣其實就僅剩一家了。獨特的武器,還是可以整來玩玩。鋸刃彈跳為什么不說,因為傷害實在太低了,而且彈跳不帶索敵,哪怕像特拉那種能彈六次的,不在封閉空間也基本是瞎彈,打不到幾個怪。
集團螺釘,伴隨著丟人prime出現(xiàn)在人們的視野中。力壓螺釘p倒是沒什么可說的,不過沒蛇發(fā)倆兄弟差距那么大。主要是雙暴高太多了,觸發(fā)雖然不如p,但是有高射速來補,最終還是勝過了p版。而且集團特效還挺有用,能回血,加跑酷速度,總之可以說是完勝了p版。
蒼鷹,又來一位dps欺詐者,不過沒那么嚴重,畢竟裝填很快。16.667極高射速,上了卑劣過30了,60發(fā)彈匣又是不到2s就清空,同樣這把武器我也最不推薦上卑劣。雙暴優(yōu)秀,觸發(fā)靠射速來拉,傷害確實挺可觀的,但是問題是,這把槍作為wf里首款真正意義上的沖鋒槍,有了一個雖然符合設(shè)定但極影響體驗的東西——傷害衰減。給槍做個傷害衰減那也是沒誰了。中遠距離作戰(zhàn)幾乎就再見了。只限于近距離了,當(dāng)然喜歡貼臉輸出的倒是沒影響。
特拉究竟還拉不拉,在這個位置看起來確實很拉?誒,首先你要想這玩意現(xiàn)在一星傾向。第二我們來分析面板,帶個元素已經(jīng)96基傷了,這在全自動步槍排第二是沒點問題,僅次于滅殺,面板也都很優(yōu)秀,射速確實低一點。不過目前主要影響表現(xiàn)的是傾向,現(xiàn)在沒了無衰減次要,用的人估計也少了,上個三星應(yīng)該沒問題。到了三星,打那幾個赤毒兄弟是沒點問題,至少在全自動步槍是T0水平。關(guān)于彈道速度,用過的現(xiàn)在都知道了,信條版的飛行速度已經(jīng)相當(dāng)快了,幾乎不影響體驗了,這也算是解決了個大問題。特拉現(xiàn)在倒是不拉了,不過它的好兄弟德拉什么時候能不拉,那得看de做不做信條了。
雙簧管倆這次挨一塊了。依然不解上次傾向為什么不提雙簧管p,傳統(tǒng)步槍我尋思就沒什么人玩。雙簧管這次是普通版的DPS反超了p版,但是SDPS反而不原版低。這個顯然是因為多了50發(fā)彈匣。為什么普通版?zhèn)λ坪踹€更高一點,無非是因為傾向。傾向一提起來那肯定p要強起來了??傊p簧管還是個非常優(yōu)秀的步槍,還有個極高傷害的次要。不過也是預(yù)熱型武器,好在射速快,而且預(yù)熱也挺快的,預(yù)熱的影響不是很大。
武使的扳機屬于比較獨特的,目前游戲也就它和脈沖星是這種,全自動點射的扳機。按照輸出模式的話,還是可以放進全自動這個大類。因為點射實際上還是半自動,全自動解放右手嘛,可以一直按著,相比起來玩家肯定更青睞全自動。但是它的射速又是點射類武器的射速模式。點射武器的射速是一個均值,因為游戲中的射速是經(jīng)過原始數(shù)據(jù),是每分鐘的射速除以60換算來的,所以你經(jīng)常能看到各種667,333之類的。而且點射武器的射速指的是一分鐘內(nèi)實際射出的子彈數(shù),它不是開火次數(shù),相當(dāng)于射速本身已經(jīng)考慮了點射的多連發(fā)。但是這種算法不能很好的表現(xiàn)點射武器的射擊間隔。
武使的射速就相當(dāng)慢了,基本是不上射速玩不了的類型。雖然雙發(fā)點射一發(fā)66,基傷挺高,而且雙暴優(yōu)秀,不過射速這個劣勢屬實給它帶來了極大的影響。而且另一個致命的地方是,它還有彈道速度。飛的也比較慢,中遠距離比較慢,使得使用體驗進一步下降。次要傷害確實高,充能和發(fā)射也挺快,不過主模式用起來屬實不舒服。也算是個高級玩具了,因為擁有獨特的扳機和次要。
主手響膽,雖然是組合槍里最拉的響膽,但畢竟是組合槍,傷害表現(xiàn)還不錯。為什么又出現(xiàn)了DPS欺詐是因為主手都是17射速,上個射速,又只有67彈匣。我的建議還是不要上射速。傷害為什么比較平庸主要是因為基傷還是太低了,雖然射速很高。雖然是能量武器不過基本是即時命中,不用擔(dān)心彈道,可以玩玩。
斯特拉迪瓦,面板雖然也還挺優(yōu)秀,不過比他優(yōu)秀的人都在上面排著呢。相對來說有點老的p步槍了,各方面都比較平庸,有個半自動模式還不錯,不過多模式上,雌鹿是完全能吊打它。當(dāng)然對于外觀黨,雌鹿不僅丑,還上不了皮。想玩多模式那或許只有它適合你了。
緊隨其后的是兩兄弟狂鯊和使節(jié)。這倆為什么說是兄弟,是因為全自動模式面板確實很像,不僅都是高射速高觸發(fā)選手,還都是低暴率高暴傷的惡心人配置。不過呢使節(jié)就更傾向于射速選手一點,基傷更低射速更高,而且傾向還比狂鯊高,但為什么反而拉了,主要是暴率還更低,雖然射速高不過狂鯊也有觸發(fā)優(yōu)勢,狂鯊基傷也高很多。裝填上雖然狂鯊彈匣少但射速慢些,裝填也更快,所以傷害表現(xiàn)上狂鯊這老前輩確實比使節(jié)強了。不過兩者都有各自的絕活,使節(jié)次要小鋼刃,但是很迷的是雖然基傷趕上鋼刃了,暴率居然還只給了16,那傷害趕鋼刃就差遠了,只能說是一般的炸比水平,還要蓄力,彈藥消耗還大。而狂鯊還要極高暴傷的半自動和點射模式。各有優(yōu)勢吧。不過我覺得現(xiàn)在炸比至上的人多,肯定要選使節(jié)。
后面像普通蒼鷹,還有螺釘p,亡魂蛇發(fā)這些就不多說了。天穹主要確實挺拉的,雙暴太低,而且因為大蜘蛛用的多傾向也只三星。布萊頓,看面板就知道不咋地了。p版比蓮花強也是意料之中,因為蓮花就暴率高一點,其他要么持平要么都不如p版。壓制者這雙暴也是拉到家了,雖然極高觸發(fā)還有58高基傷,但是射速也不太行。壓制者硬要玩主要倒是可以考慮玩純觸了。不過這把武器亮眼的還是次要。
鋼刃也是de的“杰作”之一,高暴率低暴傷的,24暴率配1.8暴傷。。因為次要猛,傾向也還只有兩星?;鶄餐Ω撸?2,但是射速比較低而且觸發(fā)一般。主要是彈匣也就40發(fā),壓制者雖然裝填慢,不過一個無情基本能接受了,而且人家大彈匣。德拉就不用說了,等信條吧,這暴率屬實救不起來。雷霆也是半自動猛導(dǎo)致傾向低,全自動本來就拉,更沒人玩了。雖然雙暴還不錯,不過觸發(fā)太低,射速能拉回來一點,雖然輸出還能看看,但是另一個致命的問題是,雷霆充能太慢了,1s延遲,2s回滿,有無情也還要兩秒多,導(dǎo)致SDPS甚至到了特拉的水平。棱晶特拉就不用說了,不僅面板拉,子彈飛的還巨慢,真正的玩具。
那么有紫比較里面,除開第一滅殺以外,赤毒三兄弟的表現(xiàn)也都還算不錯,除了夸塔克拉一點。信條特拉還有雙簧管p已經(jīng)是未來投資了,等傾向上來穩(wěn)T0的選手。老步槍里面集團螺釘和棱晶蛇發(fā)還是挺不錯的,配合鍍層異況信條通量和巴什穆又有著優(yōu)異的表現(xiàn)。當(dāng)然了,如果你有有些武器的紫卡,而且也不是這里面墊底的幾位,那還是可以拿來玩玩。還有些武器可以拿來不玩全自動,典型的比如鋼刃??葱枨罅?。
無紫比較
跟以往一樣,無紫就剔掉一些靠高傾向起來的本身面板不太行的武器了。那么紫卡這個位置換成什么卡,對大部分武器實際上收益最高的還是重口。雖然有無情和膛線來稀釋,但是除開重口,平原多重收益其實一直都不如重口,何況現(xiàn)在還有鍍層稀釋。還有些雜技卡像鍍層氬晶啊小小黑卡之類的就不納入考慮了,我想除非這槍有什么這方面的優(yōu)勢,不然要一直瞄頭或者瞄準(zhǔn)之類的給本來就操作麻煩點的傳統(tǒng)步槍進一步增加負擔(dān),沒什么人愿意。其他的卡像重錘這種,還有其他元素類卡,因為觸發(fā)這塊收益不好說了。不玩異況的話,病毒觸發(fā)能力武器本身是完全能管夠的,其他元素像火來個削甲倒也不錯,比如我赤毒步槍就選的火加成,雖然一般基本到不了火觸發(fā)出來還削幾秒甲,一般都抗不到那么久。這個看自己的玩法需求具體選擇。不過一般論傷害還是重口比較好,不要覺得影響精度。只要你不是拿來平原幾百米狙人,精度完全夠,而且即使隔遠了,直接用彈幕覆蓋敵人,難不成還怕打不中。
滅殺者仍然獲得了第一。其優(yōu)勢在上文有紫部分已經(jīng)說過了。有紫時作為一把兩星武器仍然能穩(wěn)居第一,無紫其實力更是無需多言。在沒有了傾向的劣勢下,雙簧管p和特拉就迅速起來了,甩開了赤毒三兄弟。這里通量居然獲得了第二的高位,或許十分令人不解。這還是鍍層異況的功勞,不過考慮到其實很多觸發(fā)能力強的武器都可以上異況,包括比較中的許多武器,上了異況之后傷害肯定要高一些,不過我這里還是只選擇了觸發(fā)能力極優(yōu)秀或者有其他優(yōu)勢的武器來走該流派。如果全員異況的話,那么高射速的武器傷害會更進一步,像雌鹿卡拉克還有一些機槍表現(xiàn)會更好。
諸葛p畢竟兩段加上弓弩的優(yōu)勢拉滿,縱使續(xù)航差SDPS也不低。因為DPS太高了。不過還是跟上文所說的一樣,不太推薦。由于卑劣帶來的續(xù)航問題,導(dǎo)致雌鹿卡拉克甚至沒贏過老前輩煙花槍,不過一般不用卑劣的情況下,使用體驗還是要比煙花槍強的。月神也憑借著強化卡的優(yōu)勢獲得了還算不錯的表現(xiàn)。八十畝和獵豹屬于是吃到了兩段傷害的福利。后面的一些,除開蒼鷹以外,基本都是靠傾向的幾把,集團螺釘,棱晶蛇發(fā),巴茲。再往后就是無紫有紫都比較拉的武器了。蒼鷹的實際表現(xiàn)要比這好一些,因為一般是不會上卑劣的。同理還有疙瘩,響膽。不過疙瘩也說過了,是配合強化卡玩的,實際上就算不上射速還是射速過快,體驗也不太好。
結(jié)合無紫有紫的比較,武器強弱基本都應(yīng)該有個數(shù)了,哪些是需要紫卡才能玩得動的,哪些又是無紫利器。當(dāng)然,本期只針對全自動,有些武器還有其他的模式或者特性,往往也能成為選擇的理由。傷害只是一個參考,槍械在類別上比近戰(zhàn)復(fù)雜的多,所以更需要結(jié)合自己的使用習(xí)慣考慮。