s久久亚洲综合色,大地影视mv高清视频在线观看,曰本真人性做爰全过程视频,sesewo,麻豆成人久久精品综合网址

首頁 > 資訊攻略 > 游戲攻略 > cs16的操作方法及攻略!(cs16操作說明)

cs16的操作方法及攻略!(cs16操作說明)

作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-20 10:11:04

cs16的操作方法及攻略!
cs1.6如何把槍變成右手持槍
1、請(qǐng)?jiān)诳刂婆_(tái)輸入cl_righthan1,1是右手,0是左手?!斗纯志ⅰ罚–ounterStrike,簡(jiǎn)稱CS)是由ValveSoftware公司研發(fā)的一款第一人稱射擊類游戲,屬于《半條命》(HalfLife)的其中一個(gè)游戲模組衍生而成的游戲.。2、方法有三。1:在游戲控制臺(tái)里輸入cl_righthand1為右手拿槍。cl_righthand0為坐手拿槍。2:用H鍵里的選項(xiàng)來改動(dòng)拿槍方式。3:在你的config.cfg文件里把這個(gè)命令綁定一下。3、更換角色左右手拿槍:點(diǎn)開英文版cs6,點(diǎn)擊上面的option:點(diǎn)擊之后垂出現(xiàn)對(duì)話框,出現(xiàn)了對(duì)話框中的multplayer欄下的advanced,點(diǎn)擊advanced:點(diǎn)完advanced后就會(huì)出現(xiàn)了顯得對(duì)話框,在weaponhanded的后面有一個(gè)選項(xiàng)欄。4、在游戲中點(diǎn)H然后設(shè)置右手持槍.如果不管用.在高級(jí)選項(xiàng)里面設(shè)置改為右手滑隱持槍.如果還不管用.你就點(diǎn)設(shè)置.在點(diǎn)視頻選項(xiàng).看到游戲加速這個(gè)字眼.你點(diǎn)它下箭頭.有2個(gè)選項(xiàng),改成OpenGL或者是D3D,信穗廳再就應(yīng)該能用右手了。5、WindowsXP下左手持槍解決方案:因?yàn)樵诎惭bWindowsXP時(shí),很多顯卡驅(qū)動(dòng)都自動(dòng)識(shí)別安裝了驅(qū)動(dòng)。但是并沒有支持OpenGL的驅(qū)動(dòng),要安裝顯卡自帶的驅(qū)動(dòng)碟,然后在CS6里把模式改為OpenGL即可。6、然后回車。如果是每次一進(jìn)游戲就是左手的話,你先檢查一下你的CONFIG,用記事本打開,看看cl_righthand后面的值是不是被設(shè)成0了,如果是改為1然后保存。反恐精英CS1.6常用FAQ的游戲攻略
A:官方地圖中,CS是人質(zhì)營(yíng)救類地圖,DE是爆破點(diǎn)防守類地圖,AS是VIP保護(hù)類地圖。AB點(diǎn)一般是用于DE類地圖,表示2個(gè)爆破點(diǎn),A點(diǎn)表示離CT方出生點(diǎn)比較近的爆破點(diǎn),B點(diǎn)表示比較遠(yuǎn)的爆破點(diǎn)。cs6操作生命值(HP):開始時(shí)有100血,0就代表你死掉。護(hù)甲值:開始時(shí)為0,按B81或B82能夠購(gòu)買避彈衣或避彈衣加頭盔,可以減少子彈傷害,受傷時(shí)會(huì)下降。反恐精英秘技首先進(jìn)入服務(wù)器主機(jī)的平臺(tái)模式,然后輸入sv_cheats1啟動(dòng)作弊模式。cs1.6怎么玩?具體點(diǎn)。
在CS中,玩家將有機(jī)會(huì)扮演一個(gè)英勇無畏、勇往直族虧前的執(zhí)法先鋒——成為反恐怖突擊隊(duì)中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實(shí)現(xiàn)自己一個(gè)可能永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)的“罪惡夢(mèng)想”(但愿永遠(yuǎn)不要實(shí)現(xiàn))。CS6操作說明生命值(HP):開始時(shí)有100血,0就代表你死掉。護(hù)甲值:開始時(shí)為0,按B81或B82能夠購(gòu)買避彈衣或避彈衣加頭盔,可以減少子彈傷害,受傷時(shí)會(huì)下降。如果沒有成功,可以再反方向劃回去找他的頭!拉槍的要點(diǎn)在于將子彈直線分布在他的頭部左右,他無論是停下還是繼續(xù)前進(jìn)都很難幸免。某些位置利用落地聲音來欺騙對(duì)手,比如D2A區(qū)包點(diǎn),INF閣樓。同樣也可以利用地圖的特有的聲音。比如NUKE的鐵板上會(huì)有腳步會(huì)有特殊的聲音,但是走在邊緣就不會(huì)有這種聲音。以及通過擊碎玻璃或者燈管等欺騙對(duì)手。 十大射擊游戲排行榜 十大射擊游戲排行榜上有和平精英、火線精英、反恐突擊隊(duì)槍戰(zhàn)射擊、穿越火察簡(jiǎn)線槍戰(zhàn)王者、狙擊行動(dòng)代號(hào)獵鷹、王牌戰(zhàn)爭(zhēng)、全民槍戰(zhàn)2、求生之戰(zhàn)、火柴人射擊英雄、荒野亂斗。1、和平精英。和平精英是體驗(yàn)反恐軍事運(yùn)動(dòng)手機(jī)游戲,制作優(yōu)秀的游戲,自由選擇第一人稱和第三人稱視角,讓不同習(xí)慣的玩家可以得心應(yīng)手。2、火線精英。火線精英是一款第一人稱射擊手機(jī)游戲,它使用雙手控制操縱桿。全三維透視圖充滿了科學(xué)技術(shù),并對(duì)未來的創(chuàng)新機(jī)械模式有著重大意義。3、反恐突擊隊(duì)槍戰(zhàn)射擊。反恐突擊隊(duì)槍戰(zhàn)射擊作為反恐精英團(tuán)隊(duì)的一員,要在戰(zhàn)場(chǎng)上用冷靜思維和高超的技術(shù)打敗敵人。4、穿越火線槍戰(zhàn)王者。穿越火線槍戰(zhàn)王者里的武器在競(jìng)爭(zhēng)過程中很重要。游戲開始時(shí)要得到最多的武器,準(zhǔn)備足夠的彈藥并與你的隊(duì)友保持密切聯(lián)系,否則很容易被逐個(gè)擊破。5、狙擊行動(dòng)代號(hào)獵鷹。狙擊行動(dòng)代號(hào)獵鷹作為狙擊手,它在槍戰(zhàn)主導(dǎo)的戰(zhàn)場(chǎng)上是一種重要的存在。找一個(gè)好的庇護(hù)所來保護(hù)自己,占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn)放一把槍,活到最后。6、王牌戰(zhàn)爭(zhēng)。王牌戰(zhàn)爭(zhēng)添加了世界末日背景的特別主題,給了玩家一種興奮感。再加上緊張的槍戰(zhàn)氣氛,游戲給玩家?guī)砹穗p重感官刺激。7、全民槍戰(zhàn)2。全民槍戰(zhàn)2在這個(gè)游戲中,數(shù)百人可以同時(shí)在線作戰(zhàn)。面對(duì)由玩家組成的槍戰(zhàn)隊(duì)伍,游戲中使用的第三人稱視角更容易觀察整個(gè)地圖的變化以及對(duì)手的存在位置。8、求生之戰(zhàn)。求生之戰(zhàn)是一款新設(shè)計(jì)的生存競(jìng)爭(zhēng)TPS游戲。大逃逸模式使游戲更具競(jìng)爭(zhēng)力。足跡的獨(dú)特視覺、預(yù)警和游戲,九宮閣地圖和推藥機(jī)制帶來的隨機(jī)性和豐富性,路線規(guī)劃和選擇帶來的預(yù)測(cè)和游戲,沙箱建設(shè)、磨沒拆躲貓貓和逃生的巧妙結(jié)合。9、火柴人射擊英雄。火柴人射擊英雄是一款激動(dòng)人心的動(dòng)作射擊游戲。當(dāng)玩家進(jìn)入火柴人射擊英雄游戲時(shí),將擁有自己的專屬火柴人英雄。需要做的是控制造自己的角色,打敗所有的壞人。10、荒野亂斗。荒野亂斗這是一場(chǎng)戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì)合作的游戲。游戲需要團(tuán)隊(duì)瞎棗的戰(zhàn)略溝通與合作,以及一系列的操作。游戲整體呈現(xiàn)2D可愛的繪畫風(fēng)格,給玩家一種西部牛仔的風(fēng)格。玩法多種多樣,閑暇時(shí)和朋友一起開黑是一款不錯(cuò)的游戲。 反恐精英CS16游戲介紹
《反恐精英cs1.6》(英文:CounterStrike;簡(jiǎn)稱CS)是一種以團(tuán)隊(duì)合作為主的射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬于《半條命》(HalfLife)的其中一個(gè)游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,來源是《雷神之錘II》(Quake2)的MOD,多數(shù)原ActionQuake2貢獻(xiàn)者加入了CS開發(fā)。CS最新版本為使用《半條命2》(Halflife2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等電子競(jìng)技都以CS1.6為比賽項(xiàng)目。
2000年11月8日,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當(dāng)時(shí)玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網(wǎng)吧幾乎都在極短的時(shí)間里面安上了這款游戲,甚至可以毫不夸張的說,全國(guó)的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現(xiàn)在仍然安裝著反恐精英,一時(shí)間大街小巷充斥著激烈的槍戰(zhàn)聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題甩槍、盲狙、跑位、點(diǎn)殺、彈道等等。如果把2001年和隨后的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計(jì)一點(diǎn)也不過分。其實(shí)《反恐精英》的雛形只是一個(gè)名叫《半條命》的第一視角射擊過關(guān)游戲的擴(kuò)展系統(tǒng),傳說是兩位國(guó)外的玩家憑興趣運(yùn)用《半條命》的系統(tǒng)開發(fā)出來的這樣一個(gè)自?shī)首詷返耐嬉?,可能?dāng)時(shí)誰也沒想到,這個(gè)非官方的小東西居然會(huì)在極短的時(shí)間風(fēng)行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲。《反恐精英》的成功再度說明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發(fā)商,才能真正制作出玩家熱愛的游戲?!斗纯志ⅰ樊嬅嬖诋?dāng)時(shí)已經(jīng)算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個(gè):好玩。L337Krew南美洲特別暗殺小組在小時(shí)候,可能每個(gè)人(特別是男生)都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業(yè)一點(diǎn)的還會(huì)做出中彈的表情和動(dòng)作,我想,這應(yīng)該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)把這個(gè)游戲以更加真實(shí)的系統(tǒng)搬到了我們的電腦上,那就是我們現(xiàn)在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數(shù)人孩提時(shí)的夢(mèng)想,快捷明了的對(duì)戰(zhàn)模式和仿真性極強(qiáng)的槍械武器系統(tǒng),使玩家重拾童年游戲的團(tuán)隊(duì)合作精神,令人如癡如醉,欲罷不能。這應(yīng)該就是《反恐精英》為什么好玩的原因。在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個(gè)名叫Valve的游戲開發(fā)小組,然后在經(jīng)歷了1998年那個(gè)令人難忘的E3之夏后,相信幾乎沒有玩家會(huì)不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認(rèn)它是一款具有強(qiáng)烈感染力的游戲,同時(shí)《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認(rèn)的“年度最佳游戲”稱號(hào),更被譽(yù)為“史詩(shī)般杰出的作品”——Halflife更是在當(dāng)今日趨競(jìng)爭(zhēng)激烈的動(dòng)作類游戲市場(chǎng)中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢(shì)。在Quake系列聲勢(shì)浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競(jìng)技場(chǎng)》,Unreal系列的《虛幻:錦標(biāo)賽》形成了強(qiáng)勢(shì)出擊之后,Valve的那些天才們又再忙些什么呢?《半條命:軍團(tuán)要塞》雖然以極為出色團(tuán)隊(duì)合作模式贏得了廣大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“經(jīng)典名作”;而《半條命:針鋒相對(duì)》只不過讓玩家在游戲中完成了一個(gè)角色的轉(zhuǎn)換,游戲本身并無多少創(chuàng)新之處;《軍團(tuán)要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗后,揭開面紗仍需時(shí)日(已于2007年推出)不過Halflife忠實(shí)的擁躉們可千萬不要著急,因?yàn)槿缤?dāng)初推出TFC一樣,其實(shí)Valve已經(jīng)與一些天才玩家們?cè)缫呀?jīng)利用《半條命》的游戲引擎共同開發(fā)了一款融合了團(tuán)隊(duì)合作模式、小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)模擬、近屋作戰(zhàn)等各類出色游戲細(xì)節(jié)的動(dòng)作類游戲《反擊》。Valve在開發(fā)《反擊》時(shí)采用一個(gè)時(shí)下非常流行的“開放式”開發(fā)模式:每隔一段時(shí)間他們就公布一個(gè)游戲的測(cè)試版供玩家自由下載測(cè)試(有些公司在游戲開發(fā)達(dá)到90%的完成度時(shí),連發(fā)布個(gè)beta測(cè)試版都顯得那么吝嗇!)。游戲已從原先的1.0版升級(jí)到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對(duì)于游戲設(shè)計(jì)開發(fā)仍然“意猶未盡”,并沒有對(duì)其開發(fā)設(shè)計(jì)過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經(jīng)在CS(《半條命:反擊》的簡(jiǎn)稱,下同)的義務(wù)測(cè)試員(當(dāng)然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評(píng)價(jià)。Halflife迷們,是不是有些心動(dòng)?極具“票房號(hào)召力”的游戲模式如同《軍團(tuán)要塞》一樣,游戲CS中多人模式仍然設(shè)置了兩支相互對(duì)抗的隊(duì)伍。不過游戲的目的性似乎更強(qiáng)了一些:在TFC中,藍(lán)隊(duì)和紅隊(duì)的隊(duì)員們?cè)趥鹘y(tǒng)的奪旗模式下只是永無休止相互“殺戮”;而在CS中,玩家將有機(jī)會(huì)扮演一個(gè)英勇無畏、勇往直前的執(zhí)法先鋒——成為反恐怖突擊隊(duì)中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實(shí)現(xiàn)自己一個(gè)可能永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)的“罪惡夢(mèng)想”(但愿永遠(yuǎn)不要實(shí)現(xiàn)),你可以投身于一群十惡不赦的恐怖分子中間,并將成為一個(gè)警方心中永遠(yuǎn)的“夢(mèng)魘”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個(gè)武裝暴徒日常生活的一部分!由于游戲采用的是《半條命》的游戲引擎,所以對(duì)于游戲的光影效果、畫面細(xì)節(jié)、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進(jìn)的《霹靂特警III:近屋作戰(zhàn)》),但兩者本質(zhì)上還是有很大差別的:在一個(gè)個(gè)《霹靂特警III》的任務(wù)場(chǎng)景中,SWAT隊(duì)員所要面對(duì)的只是由電腦人工智能控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊(duì)員所直面的是“人類匪徒”的挑戰(zhàn)。因而游戲在選擇時(shí)下流行、極具“票房?jī)r(jià)值”的反恐怖活動(dòng)作為游戲題材,并以網(wǎng)絡(luò)多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Halflife功能強(qiáng)大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的“第一試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的電子競(jìng)技多人游戲!所有玩家在第一次進(jìn)入游戲后,想象著眼前立刻將出現(xiàn)一幅激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。但事實(shí)正相反,出現(xiàn)在玩家眼前的是一個(gè)購(gòu)物模式:每個(gè)新進(jìn)入的玩家都將獲得一定數(shù)量的金錢,你可以使用這些金錢去購(gòu)買自己最稱手的武器。當(dāng)然了,你所能購(gòu)買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著“臭名昭著”的AK47沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購(gòu)買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當(dāng)然是免費(fèi)贈(zèng)送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。在最新的CS1.6版中,玩家可以見到多個(gè)游戲方式各不相同的任務(wù)場(chǎng)景。游戲中有反炸彈,拯救人質(zhì),逃脫,保護(hù)重要人物4種模式人質(zhì)在第一個(gè)名為“人質(zhì)”(Hostage)場(chǎng)景中,反恐怖突擊隊(duì)必須解救被恐怖分子扣押的一群人質(zhì)——如果你缺乏足夠耐心和細(xì)心的話,建議你還是選擇恐怖分子比較合適:因?yàn)槿速|(zhì)是由電腦控制的,你根本無法控制其行動(dòng)——在一次行動(dòng)中,我發(fā)揮了玩DF時(shí)端著SAW橫掃一切的“大無畏”精神并“勇敢”地沖入恐怖分子老巢,雖然我沖著人質(zhì)大喊數(shù)聲“警察!趴下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一樣四處亂跑,結(jié)果是可想而知的,人質(zhì)和恐怖分子在我的槍口下統(tǒng)統(tǒng)“人間蒸發(fā)”了(總之,那次我們的隊(duì)伍因?yàn)槲业聂斆Ф髷《鴼w)。千鈞一發(fā)第二個(gè)任務(wù)場(chǎng)景是“千鈞一發(fā)”(BombPlant/Defuse),恐怖分子敷設(shè)了一個(gè)炸彈,反恐怖突擊隊(duì)必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)拆除炸彈,恐怖分子當(dāng)然也不能閑著——必須盡一切手段“保護(hù)”自己的炸彈。暗殺
其實(shí)在所有三個(gè)游戲場(chǎng)景中,我個(gè)人認(rèn)為第三個(gè)名為“暗殺”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊(duì)員必須護(hù)送一名政界要人(VIP)安全抵達(dá)一個(gè)撤離點(diǎn),恐怖分子的使命就是“終結(jié)”掉這個(gè)可憐的VeryImportantPerson。由于游戲中提供給雙方數(shù)種狙擊步槍,因而該任務(wù)簡(jiǎn)直成為了一個(gè)“狙擊大戰(zhàn)”的所在,同時(shí),為了確保目標(biāo)安全到達(dá)撤離點(diǎn),反恐怖突擊隊(duì)員還得對(duì)一個(gè)個(gè)房間進(jìn)行徹底的搜查——一場(chǎng)激烈的“近屋作戰(zhàn)”勢(shì)在難免。
PK也能賺錢?
游戲CS在注重游戲娛樂性的同時(shí),并沒有忽視游戲真實(shí)性的一面。在激烈的對(duì)射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被子彈擊中的話,就會(huì)立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫“一槍斃命”的下場(chǎng)。玩家在戰(zhàn)斗中“身亡”后,將無法在游戲中“重生”,你只能在旁邊扮演一個(gè)旁觀者的角色,一直到游戲時(shí)間結(jié)束或一方取得勝利。換句話說,如果一方隊(duì)員全數(shù)被消滅后,另一方就自動(dòng)獲得了勝利。當(dāng)一局游戲結(jié)束后,所有仍然在線的玩家將進(jìn)入到下一個(gè)任務(wù)場(chǎng)景或重復(fù)剛才的游戲場(chǎng)景,在前一場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲勝的玩家們可以得到更多數(shù)量的金錢獎(jiǎng)勵(lì)(獎(jiǎng)勵(lì)的多寡將視玩家在剛才戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)而定),而輸?shù)囊环剿塬@得少量的金錢來購(gòu)買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方這種“富則更富、窮則越窮”的游戲設(shè)計(jì)思路是為了讓那些“好勇爭(zhēng)強(qiáng)”的玩家們?cè)谟螒蛑卸嗬媚X子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
輕武器大展覽
雖然CS使用是一個(gè)Halflife原有的游戲引擎,但Valve仍然在一些關(guān)鍵部位進(jìn)行了精心的“打磨上光”,而武器系統(tǒng)無疑是游戲中最為耀眼的一個(gè)閃光點(diǎn)。玩家在CS中根本看不見一些傳統(tǒng)FTP游戲中所設(shè)置的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來源于真實(shí)世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實(shí)的3D貼圖方式再現(xiàn):锃亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、棱角分明、輪廓清晰的槍身構(gòu)造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據(jù)手中不同的武器配置情況和戰(zhàn)局隨時(shí)變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護(hù)——這就要看玩家對(duì)于團(tuán)隊(duì)精神的理解程度了。
雖然ValveSoftware至今仍然沒有就游戲的最終出片日期(也許永遠(yuǎn)沒有上市發(fā)行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用)、出片方式(很多人猜測(cè)Valve將推出一個(gè)《半條命》CS的任務(wù)版,就如同TFC一樣)等玩家所關(guān)心的因素作出任何官方聲明。但有一點(diǎn)可以是肯定的,多人組隊(duì)的游戲模式將成為一種網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)而深入人心——TFC已經(jīng)很好地證明了這一點(diǎn),而CS更是在尚未出片之時(shí)就已經(jīng)“發(fā)揚(yáng)光大”了這種游戲模式。此時(shí)此刻,我突然有了一種強(qiáng)烈的預(yù)感,《軍團(tuán)要塞II》很有可能成為多人團(tuán)隊(duì)模式游戲史上的一塊里程碑。就讓我們拭目以待吧。
戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)
游戲CS在注重游戲娛樂性的同時(shí),并沒有忽視游戲真實(shí)性的一面。玩家在戰(zhàn)斗中“身亡”后,將無法在游戲中“重生”,玩家只能在旁邊扮演一個(gè)旁觀者的角色,一直到游戲時(shí)間結(jié)束或一方取得勝利。換句話說,如果一方隊(duì)員全數(shù)被消滅后,另一方就自動(dòng)獲得了勝利。當(dāng)一局游戲結(jié)束后,所有仍然在線的玩家將進(jìn)入到下一個(gè)任務(wù)場(chǎng)景或重復(fù)剛才的游戲場(chǎng)景,在前一場(chǎng)戰(zhàn)斗中獲勝的玩家們可以得到更多數(shù)量的金錢獎(jiǎng)勵(lì)(獎(jiǎng)勵(lì)的多寡將視玩家在剛才戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)而定),而輸?shù)囊环剿塬@得少量的金錢來購(gòu)買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方這種“富則更富、窮則越窮”的游戲設(shè)計(jì)思路是為了讓那些“好勇爭(zhēng)強(qiáng)”的玩家們?cè)谟螒蛑卸嗬媚X子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在根本上提升的游戲的可玩性和策略性。