cs16的操作方法及攻略!(cs16操作說明)
作者:you6 來源:天游快遞 2023-10-20 10:11:04

cs1.6如何把槍變成右手持槍
1、請在控制臺輸入cl_righthan1,1是右手,0是左手?!斗纯志ⅰ罚–ounterStrike,簡稱CS)是由ValveSoftware公司研發(fā)的一款第一人稱射擊類游戲,屬于《半條命》(HalfLife)的其中一個游戲模組衍生而成的游戲.。2、方法有三。1:在游戲控制臺里輸入cl_righthand1為右手拿槍。cl_righthand0為坐手拿槍。2:用H鍵里的選項來改動拿槍方式。3:在你的config.cfg文件里把這個命令綁定一下。3、更換角色左右手拿槍:點開英文版cs6,點擊上面的option:點擊之后垂出現(xiàn)對話框,出現(xiàn)了對話框中的multplayer欄下的advanced,點擊advanced:點完advanced后就會出現(xiàn)了顯得對話框,在weaponhanded的后面有一個選項欄。4、在游戲中點H然后設置右手持槍.如果不管用.在高級選項里面設置改為右手滑隱持槍.如果還不管用.你就點設置.在點視頻選項.看到游戲加速這個字眼.你點它下箭頭.有2個選項,改成OpenGL或者是D3D,信穗廳再就應該能用右手了。5、WindowsXP下左手持槍解決方案:因為在安裝WindowsXP時,很多顯卡驅(qū)動都自動識別安裝了驅(qū)動。但是并沒有支持OpenGL的驅(qū)動,要安裝顯卡自帶的驅(qū)動碟,然后在CS6里把模式改為OpenGL即可。6、然后回車。如果是每次一進游戲就是左手的話,你先檢查一下你的CONFIG,用記事本打開,看看cl_righthand后面的值是不是被設成0了,如果是改為1然后保存。反恐精英CS1.6常用FAQ的游戲攻略
A:官方地圖中,CS是人質(zhì)營救類地圖,DE是爆破點防守類地圖,AS是VIP保護類地圖。AB點一般是用于DE類地圖,表示2個爆破點,A點表示離CT方出生點比較近的爆破點,B點表示比較遠的爆破點。cs6操作生命值(HP):開始時有100血,0就代表你死掉。護甲值:開始時為0,按B81或B82能夠購買避彈衣或避彈衣加頭盔,可以減少子彈傷害,受傷時會下降。反恐精英秘技首先進入服務器主機的平臺模式,然后輸入sv_cheats1啟動作弊模式。cs1.6怎么玩?具體點。
在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直族虧前的執(zhí)法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實現(xiàn)自己一個可能永遠無法實現(xiàn)的“罪惡夢想”(但愿永遠不要實現(xiàn))。CS6操作說明生命值(HP):開始時有100血,0就代表你死掉。護甲值:開始時為0,按B81或B82能夠購買避彈衣或避彈衣加頭盔,可以減少子彈傷害,受傷時會下降。如果沒有成功,可以再反方向劃回去找他的頭!拉槍的要點在于將子彈直線分布在他的頭部左右,他無論是停下還是繼續(xù)前進都很難幸免。某些位置利用落地聲音來欺騙對手,比如D2A區(qū)包點,INF閣樓。同樣也可以利用地圖的特有的聲音。比如NUKE的鐵板上會有腳步會有特殊的聲音,但是走在邊緣就不會有這種聲音。以及通過擊碎玻璃或者燈管等欺騙對手。 十大射擊游戲排行榜 十大射擊游戲排行榜上有和平精英、火線精英、反恐突擊隊槍戰(zhàn)射擊、穿越火察簡線槍戰(zhàn)王者、狙擊行動代號獵鷹、王牌戰(zhàn)爭、全民槍戰(zhàn)2、求生之戰(zhàn)、火柴人射擊英雄、荒野亂斗。1、和平精英。和平精英是體驗反恐軍事運動手機游戲,制作優(yōu)秀的游戲,自由選擇第一人稱和第三人稱視角,讓不同習慣的玩家可以得心應手。2、火線精英。火線精英是一款第一人稱射擊手機游戲,它使用雙手控制操縱桿。全三維透視圖充滿了科學技術,并對未來的創(chuàng)新機械模式有著重大意義。3、反恐突擊隊槍戰(zhàn)射擊。反恐突擊隊槍戰(zhàn)射擊作為反恐精英團隊的一員,要在戰(zhàn)場上用冷靜思維和高超的技術打敗敵人。4、穿越火線槍戰(zhàn)王者。穿越火線槍戰(zhàn)王者里的武器在競爭過程中很重要。游戲開始時要得到最多的武器,準備足夠的彈藥并與你的隊友保持密切聯(lián)系,否則很容易被逐個擊破。5、狙擊行動代號獵鷹。狙擊行動代號獵鷹作為狙擊手,它在槍戰(zhàn)主導的戰(zhàn)場上是一種重要的存在。找一個好的庇護所來保護自己,占領一個據(jù)點放一把槍,活到最后。6、王牌戰(zhàn)爭。王牌戰(zhàn)爭添加了世界末日背景的特別主題,給了玩家一種興奮感。再加上緊張的槍戰(zhàn)氣氛,游戲給玩家?guī)砹穗p重感官刺激。7、全民槍戰(zhàn)2。全民槍戰(zhàn)2在這個游戲中,數(shù)百人可以同時在線作戰(zhàn)。面對由玩家組成的槍戰(zhàn)隊伍,游戲中使用的第三人稱視角更容易觀察整個地圖的變化以及對手的存在位置。8、求生之戰(zhàn)。求生之戰(zhàn)是一款新設計的生存競爭TPS游戲。大逃逸模式使游戲更具競爭力。足跡的獨特視覺、預警和游戲,九宮閣地圖和推藥機制帶來的隨機性和豐富性,路線規(guī)劃和選擇帶來的預測和游戲,沙箱建設、磨沒拆躲貓貓和逃生的巧妙結合。9、火柴人射擊英雄。火柴人射擊英雄是一款激動人心的動作射擊游戲。當玩家進入火柴人射擊英雄游戲時,將擁有自己的專屬火柴人英雄。需要做的是控制造自己的角色,打敗所有的壞人。10、荒野亂斗。荒野亂斗這是一場戰(zhàn)略團隊合作的游戲。游戲需要團隊瞎棗的戰(zhàn)略溝通與合作,以及一系列的操作。游戲整體呈現(xiàn)2D可愛的繪畫風格,給玩家一種西部牛仔的風格。玩法多種多樣,閑暇時和朋友一起開黑是一款不錯的游戲。 反恐精英CS16游戲介紹
《反恐精英cs1.6》(英文:CounterStrike;簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類網(wǎng)絡游戲。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬于《半條命》(HalfLife)的其中一個游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,來源是《雷神之錘II》(Quake2)的MOD,多數(shù)原ActionQuake2貢獻者加入了CS開發(fā)。CS最新版本為使用《半條命2》(Halflife2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等電子競技都以CS1.6為比賽項目。
2000年11月8日,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網(wǎng)吧幾乎都在極短的時間里面安上了這款游戲,甚至可以毫不夸張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現(xiàn)在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰(zhàn)聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨后的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關游戲的擴展系統(tǒng),傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統(tǒng)開發(fā)出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲。《反恐精英》的成功再度說明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發(fā)商,才能真正制作出玩家熱愛的游戲?!斗纯志ⅰ樊嬅嬖诋敃r已經(jīng)算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。L337Krew南美洲特別暗殺小組在小時候,可能每個人(特別是男生)都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業(yè)一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現(xiàn)代計算機技術把這個游戲以更加真實的系統(tǒng)搬到了我們的電腦上,那就是我們現(xiàn)在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數(shù)人孩提時的夢想,快捷明了的對戰(zhàn)模式和仿真性極強的槍械武器系統(tǒng),使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,令人如癡如醉,欲罷不能。這應該就是《反恐精英》為什么好玩的原因。在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve的游戲開發(fā)小組,然后在經(jīng)歷了1998年那個令人難忘的E3之夏后,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的“年度最佳游戲”稱號,更被譽為“史詩般杰出的作品”——Halflife更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之后,Valve的那些天才們又再忙些什么呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“經(jīng)典名作”;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在游戲中完成了一個角色的轉(zhuǎn)換,游戲本身并無多少創(chuàng)新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗后,揭開面紗仍需時日(已于2007年推出)不過Halflife忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經(jīng)與一些天才玩家們早已經(jīng)利用《半條命》的游戲引擎共同開發(fā)了一款融合了團隊合作模式、小隊戰(zhàn)術模擬、近屋作戰(zhàn)等各類出色游戲細節(jié)的動作類游戲《反擊》。Valve在開發(fā)《反擊》時采用一個時下非常流行的“開放式”開發(fā)模式:每隔一段時間他們就公布一個游戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在游戲開發(fā)達到90%的完成度時,連發(fā)布個beta測試版都顯得那么吝嗇?。?。游戲已從原先的1.0版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對于游戲設計開發(fā)仍然“意猶未盡”,并沒有對其開發(fā)設計過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經(jīng)在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。Halflife迷們,是不是有些心動?極具“票房號召力”的游戲模式如同《軍團要塞》一樣,游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統(tǒng)的奪旗模式下只是永無休止相互“殺戮”;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的執(zhí)法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實現(xiàn)自己一個可能永遠無法實現(xiàn)的“罪惡夢想”(但愿永遠不要實現(xiàn)),你可以投身于一群十惡不赦的恐怖分子中間,并將成為一個警方心中永遠的“夢魘”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!由于游戲采用的是《半條命》的游戲引擎,所以對于游戲的光影效果、畫面細節(jié)、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰(zhàn)》),但兩者本質(zhì)上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智能控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是“人類匪徒”的挑戰(zhàn)。因而游戲在選擇時下流行、極具“票房價值”的反恐怖活動作為游戲題材,并以網(wǎng)絡多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Halflife功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的“第一試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的電子競技多人游戲!所有玩家在第一次進入游戲后,想象著眼前立刻將出現(xiàn)一幅激烈的戰(zhàn)斗場景。但事實正相反,出現(xiàn)在玩家眼前的是一個購物模式:每個新進入的玩家都將獲得一定數(shù)量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著“臭名昭著”的AK47沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。在最新的CS1.6版中,玩家可以見到多個游戲方式各不相同的任務場景。游戲中有反炸彈,拯救人質(zhì),逃脫,保護重要人物4種模式人質(zhì)在第一個名為“人質(zhì)”(Hostage)場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的一群人質(zhì)——如果你缺乏足夠耐心和細心的話,建議你還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質(zhì)是由電腦控制的,你根本無法控制其行動——在一次行動中,我發(fā)揮了玩DF時端著SAW橫掃一切的“大無畏”精神并“勇敢”地沖入恐怖分子老巢,雖然我沖著人質(zhì)大喊數(shù)聲“警察!趴下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一樣四處亂跑,結果是可想而知的,人質(zhì)和恐怖分子在我的槍口下統(tǒng)統(tǒng)“人間蒸發(fā)”了(總之,那次我們的隊伍因為我的魯莽而大敗而歸)。千鈞一發(fā)第二個任務場景是“千鈞一發(fā)”(BombPlant/Defuse),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規(guī)定時間內(nèi)拆除炸彈,恐怖分子當然也不能閑著——必須盡一切手段“保護”自己的炸彈。暗殺
其實在所有三個游戲場景中,我個人認為第三個名為“暗殺”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使命就是“終結”掉這個可憐的VeryImportantPerson。由于游戲中提供給雙方數(shù)種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個“狙擊大戰(zhàn)”的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場激烈的“近屋作戰(zhàn)”勢在難免。
PK也能賺錢?
游戲CS在注重游戲娛樂性的同時,并沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫“一槍斃命”的下場。玩家在戰(zhàn)斗中“身亡”后,將無法在游戲中“重生”,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說,如果一方隊員全數(shù)被消滅后,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束后,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復剛才的游戲場景,在前一場戰(zhàn)斗中獲勝的玩家們可以得到更多數(shù)量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)而定),而輸?shù)囊环剿塬@得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方這種“富則更富、窮則越窮”的游戲設計思路是為了讓那些“好勇爭強”的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
輕武器大展覽
雖然CS使用是一個Halflife原有的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的“打磨上光”,而武器系統(tǒng)無疑是游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統(tǒng)FTP游戲中所設置的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來源于真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現(xiàn):锃亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、棱角分明、輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據(jù)手中不同的武器配置情況和戰(zhàn)局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對于團隊精神的理解程度了。
雖然ValveSoftware至今仍然沒有就游戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發(fā)行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用)、出片方式(很多人猜測Valve將推出一個《半條命》CS的任務版,就如同TFC一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但有一點可以是肯定的,多人組隊的游戲模式將成為一種網(wǎng)絡游戲的發(fā)展趨勢而深入人心——TFC已經(jīng)很好地證明了這一點,而CS更是在尚未出片之時就已經(jīng)“發(fā)揚光大”了這種游戲模式。此時此刻,我突然有了一種強烈的預感,《軍團要塞II》很有可能成為多人團隊模式游戲史上的一塊里程碑。就讓我們拭目以待吧。
戰(zhàn)略戰(zhàn)術
游戲CS在注重游戲娛樂性的同時,并沒有忽視游戲真實性的一面。玩家在戰(zhàn)斗中“身亡”后,將無法在游戲中“重生”,玩家只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說,如果一方隊員全數(shù)被消滅后,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束后,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復剛才的游戲場景,在前一場戰(zhàn)斗中獲勝的玩家們可以得到更多數(shù)量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)而定),而輸?shù)囊环剿塬@得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方這種“富則更富、窮則越窮”的游戲設計思路是為了讓那些“好勇爭強”的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
















