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《元?dú)怛T士》元素精通天賦效果獲取方法介紹(元?dú)怛T士天賦大全)

作者: 來源:天游快遞 2023-09-22 04:12:41

瘋狂狙擊手 v1.0.5 最新綠色版

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大?。?3.87MB 語言:簡體中文

類型:休閑益智 等級(jí):

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本文目錄一覽:

1、有哪些好玩的單人卡牌游戲?

2、元?dú)怛T士元素暴擊天賦怎么獲得

3、元?dú)怛T士天賦怎么選擇 元?dú)怛T士天賦選擇攻略

4、元?dú)怛T士天賦大全

5、元?dú)怛T士全天賦選擇技巧攻略 藍(lán)盾介紹

6、元?dú)怛T士能量的天賦怎么獲得?

有哪些好玩的單人卡牌游戲?

這里是喜愛 游戲 的小白 又到了曬 游戲 的時(shí)間了,小白必須掏出珍藏的單機(jī) 游戲 與大家分享了。

小白酷愛單機(jī) 游戲 ,主要是單機(jī) 游戲 黏性較弱價(jià)客客殖季整, 游戲 時(shí)間自由,并且不需氪金,每天想玩的時(shí)候玩,不想玩可以擱置,來自不會(huì)耽誤工作和學(xué)習(xí)。

這幾年卡鮮流牌 游戲 崛起,各種類型的 游戲 都愿意把卡牌元素加入其中,今天小白給大家?guī)韼卓詈猛娴膯螜C(jī)卡牌 游戲 。

《傀儡之門(Golem Gates)》是一款Laser Guided Games, LLC制作發(fā)行的融合了即時(shí)戰(zhàn)略( RTS )和卡牌元素的 游戲 。

這是一款融合了卡牌元素的RTS 游戲 , 游戲 在玩法上還是中規(guī)中矩的即時(shí)戰(zhàn)略 游戲 ,不過在融入了卡沉繼劑便星手財(cái)洲牌元素后,省去了建造的過程,所有單位都是通過卡牌來實(shí)現(xiàn)召喚,包括各種BUFF、D臨EBUFF、技能等都是氫劃煤但補(bǔ)沖粉兵兒廠族卡牌的形式,打出卡牌需要消耗能型市量,而能量通過占領(lǐng)地圖上的采集點(diǎn)獲得。

這導(dǎo)致了 游戲 的流程基本上固定為占點(diǎn);召喚;推進(jìn);占點(diǎn);召喚;推進(jìn)的循環(huán),滾雪球一樣的發(fā)展模式使得 游薯扒正戲 節(jié)奏相當(dāng)?shù)目欤皇窃谡键c(diǎn)團(tuán)凱銀利呼缺供貨象是在占點(diǎn)的路上。

《高殿戰(zhàn)記臺(tái)(Gordian Que包析慢給白利強(qiáng)孫st)》是一部史詩般的roguelike冒險(xiǎn),融合了卡組構(gòu)建、策略戰(zhàn)斗和戰(zhàn)略決策的佳元素。

你將組建英雄團(tuán)隊(duì),領(lǐng)導(dǎo)和管理完成艱巨的任務(wù)。

幫助他們建立聯(lián)系并分配新技能。

保持無畏和堅(jiān)定不移的勇氣,去解開這城掉顧膠線續(xù)主營從蘇廣片土地上的詛咒并打敗終邪惡。

這是一款國產(chǎn)獨(dú)立卡牌RPG 游戲 ,自從**戮尖塔火了以后,以卡牌為主要玩法的RP里八種奏且風(fēng)編G 游戲 盛行,而本作合劃西該全回買也不例外,同樣是利用卡牌來代白萬帶雞地法前后站題織替角色的行動(dòng)。

游戲 的主要玩法是回合制的戰(zhàn)斗模式,所有的角色行動(dòng)均由卡牌觸發(fā),玩家需要為每一名角色構(gòu)筑自己的卡組,每名角色的卡牌,卡費(fèi)都獨(dú)立計(jì)算,損理范濃意推策筆而角色的攻防血魔都由務(wù)兩皮省示角色的自身屬性決定,所以這里可以簡單理解為直接用卡牌替代行動(dòng)的傳統(tǒng)回合制RPG 游戲 。

《魔法之劍:起源(S限父來香pellsword Cards:Origins)》是一款卡牌回合制策略類 游戲 。

游戲 追求的卡牌歷險(xiǎn)和卡組經(jīng)營玩法,專為所有喜歡rou劉果縮煤華敵修喜gelike和龍與地下城風(fēng)格主題的玩家精心打造!每一次的關(guān)卡都是一場新的冒險(xiǎn),而你可以在冒險(xiǎn)中來融合和升級(jí)卡牌,通過融合的方式能夠打造出更加強(qiáng)力的卡牌,而 游戲 中的戰(zhàn)斗更是需要精心算計(jì)。

以上是小白這次帶來的幾款好玩的單機(jī)卡牌 游戲 **啦~大家好,我是鋒人隊(duì)長,很高興來回答你的問題,關(guān)于有哪些好玩的單人卡牌游戲? 在很多玩家的印象中都認(rèn)為卡牌類 游戲 很無聊、很不好玩,不是一款換了花樣的斗地主嗎?有什么好玩的?如果你又這種想法,那么你大錯(cuò)特錯(cuò)了,卡牌 游戲 將的策略和配合,如《三國**》《爐石傳說》等 游戲 都是一些很費(fèi)腦卻又有意思的 游戲 。

而下面要**的一些 游戲 ,都是非常不錯(cuò)的卡牌手游,但因?yàn)樗鼈兎诸惖脑?,讓這些 游戲 都很難被人挖掘,那么我給大家介紹一下把。

《地牢制造者》 這款 游戲 的玩法很有意思,它結(jié)合了Roguelike和RPG以及卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),在這款 游戲 中卡牌不單單是一張卡此仔,它已經(jīng)變成了一個(gè)英雄單位,不但可以攜帶裝備、還可以學(xué)習(xí)技能。

而Roguelike的元素在這款 游戲 中表現(xiàn)得很到位,有完全隨機(jī)生成的地牢,還有各種樣式的**陷阱, 游戲 的內(nèi)容也很豐富,有100多種怪物模型,幾百種裝備物品。

《七勇者與魔王城》 一款比較考驗(yàn)智商的策略翻牌 游戲 , 游戲 以“七宗罪”為構(gòu)架,構(gòu)成了七中不同的卡牌英雄,他們有不同的技能和天賦,在翻牌會(huì)有不同的加持效果, 游戲 有正負(fù)兩種BUFF加持,在翻盤時(shí)會(huì)隨機(jī)給予。

這款 游戲 玩法很類似《三國**》,但又有著獨(dú)特的“翻牌”隨機(jī)性玩法,總之文字語言很難描述其魅力所在。

《阿羅門》 這款 游戲 移植于電腦的Steam平臺(tái),是融合了RPG、戰(zhàn)旗、數(shù)悔卡牌等元素的桌游。

這款非常的看臉、看技術(shù)、看配合, 游戲 以熊、狼、兔子等森林動(dòng)物為 游戲 主角,是一款非常魔幻的卡牌類桌游,有投**、翻盤、BUFF等多種玩法。

總的來說 游戲 的玩法比《榮耀》還要豐富復(fù)雜,并且特別的費(fèi)腦。

《卡牌十字軍》 典型的歐美Rogue地牢加RPG的卡牌 游戲 ,玩法類似《元?dú)怛T士》但這款 游戲 是回合制的戰(zhàn)斗方式,但玩法是以卡牌技能的戰(zhàn)斗為主。

游戲 的地圖全都是隨機(jī)生成,你可以在里面尋找隊(duì)友、裝備、材料,以及更的卡牌。

游戲 是以關(guān)卡制,多個(gè)關(guān)卡后會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)BOSS,后擊**強(qiáng)BOSS即可通關(guān)。

《異種怪物》 如果英文還可以的玩家,建議你玩這款手游,因?yàn)樗巧儆械囊豢钜钥苹脼轭}材的卡牌 游戲 ,而且還是單機(jī)的, 游戲 的武器、人物、道具均都采用卡牌系統(tǒng),并且還可以通過合成強(qiáng)化等方式進(jìn)階, 游戲 支持聯(lián)機(jī)和單人闖關(guān)兩種模式。

《三國來了》 《三國來了》是史上良心的卡牌手游,不僅擁有“武將七星平滑培養(yǎng)設(shè)置”、“武將資質(zhì)上限明確設(shè)置”、“神將人人可得設(shè)置”等三大良心 游戲 設(shè)定。

同時(shí)每天的各類活動(dòng),花樣繁多,獎(jiǎng)勵(lì)豐富,讓玩家在正統(tǒng)三國的 游戲 世界爽翻天! 三國風(fēng)起云涌,英雄集結(jié)輩出。

《群英三國傳》將玩家?guī)У?烽火連城的三國亂世,讓玩家真切體會(huì)到古典版的“升職加薪,當(dāng)上總經(jīng)理,出任CEO,迎娶白富美,從此走上人生”的贏家 **。

當(dāng)然,在這個(gè)充滿策略與權(quán)謀的三國時(shí)代中,《群英三國傳》還為玩家專屬訂制英雄培養(yǎng)系統(tǒng),玩家的培養(yǎng)是隨著隊(duì)伍組合的不同可以隨時(shí)轉(zhuǎn)變的,真正讓玩家能夠享受多重體驗(yàn)。

享受多重體驗(yàn)。

《放開吧三國》 《放開吧三國2》是一款三國題材的卡牌RPG手游。

游戲 獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)場指揮系統(tǒng),使每一場戰(zhàn)爭都能有足夠的策略性和競技性;在經(jīng)典卡牌RPG的基礎(chǔ)上增加軍團(tuán)強(qiáng)交互PVP戰(zhàn)棋國戰(zhàn)玩法,增強(qiáng)軍團(tuán)內(nèi)成員更多的交互溝通社交體驗(yàn);以戰(zhàn)棋作為國戰(zhàn)的交戰(zhàn)手段,使每場戰(zhàn)爭都有有效的指揮體系和執(zhí)行體系。

暢享指尖之上顛覆三國,重寫 歷史 的熱血體驗(yàn)! 以上是我個(gè)人覺的比較好玩的卡牌 游戲 ,其中有你喜歡的嗎?希望能幫助到你謝謝。

月圓之夜。

放慢腳步,品味人生! 蝸牛的 游戲 之道 如果**好玩的卡牌 游戲 肯定是爐石傳說啦! 首先他的卡牌是基于魔獸世界里的故事背景,每個(gè)職業(yè)各有特色還有專業(yè)的技能搭配! 簡單有趣的玩法,容易上手難于精通。

組建自己的套牌和其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,界面和制作精美很有代入感,加上配音很有中二特質(zhì)! 現(xiàn)在對(duì)新玩家也十分友好,新人送套牌福利哦! 玩法也十分多樣,冒險(xiǎn)模式,亂斗模式,競技場模式,還有新的爐石酒館自走棋模式哦!非常適合休閑,平時(shí)可以邀請(qǐng)好友來場爐石對(duì)決,輕松愉快![呲牙] 爐石,皇室戰(zhàn)爭卡牌競技多種玩法 部落沖突:皇室戰(zhàn)爭。

比較適合于為全局考慮的,男孩子一般都比較喜歡,當(dāng)然也有女孩子在玩,我有個(gè)朋友非常喜歡部落沖突,在 游戲 剛開始的時(shí)候天天在那邊玩,可以益智,值得**! 爐石傳說和三國**還有皇室戰(zhàn)爭都不錯(cuò)吧,個(gè)人喜歡皇室戰(zhàn)爭的界面一點(diǎn) 很高興回答這問題:卡牌 游戲 有很多,下面我給你**兩款經(jīng)典卡牌 游戲 。

款:由暴雪出品的《爐石傳說》,以魔獸世界為背景,是考驗(yàn)?zāi)銓?duì)卡牌組合的理解,面對(duì)不同職業(yè),用不同組合卡牌來取得勝利。

這 游戲 平衡做得很好,沒有所謂的強(qiáng)者,只有強(qiáng)的卡牌組合。

游戲 可玩性很好,也很燒腦。

第二款:由游卡推出的《三國**》很經(jīng)典的卡牌 游戲 ,以三國題材為背景,分四大陣營魏、蜀、吳、群,來進(jìn)策略 游戲 , 游戲 模式以 身份場 以及 國戰(zhàn) 為經(jīng)典,在 游戲 中你要根據(jù)場上形式,來判斷和平衡各勢力之間的優(yōu)勢,通過一些偽裝來讓你取得后的 游戲 勝利。

祝 游戲 愉快!純手打謝謝! 三國志。

元?dú)怛T士元素暴擊天賦怎么獲得

元?dú)怛T士元素暴擊天賦通過升級(jí)被動(dòng)天賦獲塵答升得。

根據(jù)**相關(guān)資料信息,在游戲《元?dú)怛T派老士》中,玩舉凱家要獲得元素暴擊天賦,可以將任意一個(gè)角色的被動(dòng)天賦升級(jí)至6級(jí),即可在進(jìn)階天賦選項(xiàng)中選擇元素暴擊天賦。

元?dú)怛T士是一款由涼屋游戲工作室研發(fā)的一款角色扮演類游戲。

元?dú)怛T士天賦怎么選擇 元?dú)怛T士天賦選擇攻略

元?dú)怛T士天賦怎么選擇?是元?dú)怛T士中一個(gè)很受歡迎的職業(yè),培養(yǎng)程度也不高,打擊感強(qiáng)烈。

那么天賦要怎么灶隱點(diǎn)呢。

下面我給大家介紹一下,一起來看看吧。

元?dú)怛T士天賦選擇 一、萌新**天賦 1、護(hù)盾受到破壞不受到格外傷害(盡管萌新們用完技能后兩眼昏花,但也不至于會(huì)被秒,真是個(gè)天賦) 2、近戰(zhàn)武器攻擊可以反彈**(居合斬是可以充當(dāng)近戰(zhàn)武敬晌器進(jìn)行反彈的,對(duì)面幫你開槍,你盡管接行,夠無腦了) 3、技能冷卻時(shí)間減短(有了這個(gè),再加上個(gè)反彈和一個(gè)冷卻水,舒服!媽媽再也不用擔(dān)心我會(huì)沒技能了) 二、老手**天賦 1、護(hù)盾受到破壞不受到格外傷害(不是我質(zhì)疑每一位老手,而是因?yàn)檫@個(gè)能保命,真技能) 2、技亮辯鋒能冷卻時(shí)間減短(新老通用) 3、近戰(zhàn)武器攻擊可以反彈**(新老通用) 4、**變得更準(zhǔn)更容易暴擊(你想想,當(dāng)你把對(duì)面**反彈回去的時(shí)候,再來個(gè)暴擊,爽!算不行,你開槍也會(huì)變得很舒服,何樂不為呢?) 。

元?dú)怛T士天賦大全

在 元?dú)怛T士 中,通關(guān)特定關(guān)卡后可以進(jìn)行天賦選擇。

下面我給大家?guī)碓獨(dú)怛T士天賦大全。

天賦名稱:游戲結(jié)束時(shí)獲得更多寶石獎(jiǎng)勵(lì)。

天賦點(diǎn)評(píng):對(duì)于前期資源稀缺的情況下,由于角色星級(jí)不夠,這樣的天賦出現(xiàn)可以說是解決了一定程度上的游戲幣稀缺。

但是請(qǐng)注意,經(jīng)過我測試,正常情況下3-5通關(guān)的游戲幣大概在1500上下,而點(diǎn)了這個(gè)天賦只有2100左右,也是這個(gè)天賦的增加幅度大概是但是這樣一個(gè)你浪費(fèi)了一個(gè)格子。

尤其是前期你過圖本身異常艱難的情況下,與其選擇這個(gè),倒不如選個(gè)保命天賦多過幾關(guān)來的爽。

我建議:能不點(diǎn)不點(diǎn),除非真的是為了的額外寶石去的。

天賦名稱:提升激光武器寬度 天賦點(diǎn)評(píng):這個(gè)游戲在武器的調(diào)整上相對(duì)公平,同消耗的情況下,武器功能性越強(qiáng),傷害越低。

激光武器因?yàn)榫哂写┩感?,相?duì)來說傷害很感人。

而這個(gè)天賦只增加寬度,不提升半點(diǎn)傷害,或許清圖的時(shí)候看著很爽,但提升那么點(diǎn)寬度并不能很好的打到更多的人。

非常雞肋的一個(gè)天賦。

我建議:基本無視,算是激光控也盡量不用選擇。

天賦名稱:增加藥水容量+2 天賦點(diǎn)評(píng):這是個(gè)看起來非常美好的天賦,一瓶小血藥+2體力,再加2一口回4血了哦!但是請(qǐng)注意,這個(gè)游戲血瓶的獲取方式比較有限,商店上架的血瓶價(jià)格初期達(dá)到了20金(越到后面越貴),而刷圖掉的概率不是很高。

可能有人說可以配合“破壞箱子自有概率掉落藥水”的天賦,但是一般而言,大部分角色的血量都在6上下。

一口4血的血瓶在大部分情況下是溢出的。

因此效果很差。

我建議:能不點(diǎn)不點(diǎn),控盾才是王道的游戲,不要太在意治療量。

天賦名稱:**暴擊會(huì)穿透敵人 天賦點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦的實(shí)現(xiàn)要求比較苛刻,首先你得暴擊,其次這個(gè)敵人身后還得有敵人。

放在BOSS戰(zhàn)中基本無用的天賦,而剛在清小圖的情況下下,既然要穿透為何不選擇激光武器、離子軌道炮、狙擊槍這種自帶穿透的武器,或是火箭炮這種范圍AOE呢。

我建議:不點(diǎn),真的不點(diǎn)啊! 天賦名稱:能量球恢復(fù)能力提升 天賦點(diǎn)評(píng):一顆能量球起始恢復(fù)是8,+2也只是一小點(diǎn),不好用。

而且能量藥水非常便宜不說,破箱子還能出能量球回能量。

加哈桑大部分角色并沒有太多能量球需求,這個(gè)天賦基本上可有可無的存在,并沒有太大的提升。

我建議:無視掉好了 天賦名稱:免疫陷阱 天賦點(diǎn)評(píng):無視所有的地刺加桶裝飛刀。

過圖的時(shí)候想必很多人因?yàn)閳D中的地刺限制走位而不爽。

惡心的是很多圖外一圈有個(gè)地刺,這感覺是官方的惡意,進(jìn)圖慢了白挨一下,很氣。

優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然是在有陷阱的圖走位更加的舒服咯。

但是在沒有陷阱的房間中(尤其是BOSS圖沒有陷阱)真的是一點(diǎn)用都沒有。

我建議:前期盡量選擇更加合適的其他天賦,這個(gè)天賦作為后期補(bǔ)充會(huì)更好 天賦名稱:蓄力武器蓄力加快 天賦點(diǎn)評(píng):點(diǎn)評(píng)這個(gè)天賦,得先說說蓄力武器,蓄力武器的初始傷害很低,但完全蓄力以后傷害非常的高。

比如2費(fèi)的弓罩滑蓄力以后傷害等于3費(fèi)的**槍。

總之是一個(gè)省火的高傷裝備。

但是蓄力的的時(shí)間一般比較長,這樣的情況下,這個(gè)天賦基本能減少一半的蓄力時(shí)間。

算是蓄力黨的一個(gè)福利,但是缺點(diǎn)嘛也很明顯,不用蓄力武器的人一點(diǎn)也不需要點(diǎn)。

而且尤其是這個(gè)游戲如果后期沒有好弓或者好的軌道炮,基本上是要換成其他更好的裝備的,比如極光、火箭筒之類的。

當(dāng)然之所以比激光寬度梯度高的很重要的原因是,蓄力武器蓄力加快 = 同一時(shí)間造成更多傷害,但是激光寬度天賦粗?jǐn)r不加傷。

我點(diǎn)評(píng):前期好不要點(diǎn),等到后期有了好弓(魔法弓、火焰弓、毒弓)可以作為補(bǔ)充點(diǎn)、蓄力黨請(qǐng)盡情點(diǎn)。

天賦名稱:散彈物凳臘**數(shù)增加 +2 天賦點(diǎn)評(píng):這個(gè)游戲的散彈槍范圍很廣,只要是分裂**的都算,激光散射槍、魔法弓、盾牌也都算,因此在覆蓋面上這個(gè)天賦的覆蓋面很廣。

而增加**數(shù)是在增加散彈槍的傷害。

所以喜歡散彈槍的同志們大可點(diǎn)起來。

局限性也很明顯,如果我不用散彈槍的話,這個(gè)天賦也形同虛設(shè)了,而且相對(duì)于增加**數(shù),**暴擊且更準(zhǔn)的天賦對(duì)散彈槍的提升更大(后面會(huì)講)。

我建議:考慮到后期主力武器的隨機(jī)性,前期盡量不要點(diǎn),不過喜歡散彈的同志們大可點(diǎn)起來。

天賦名稱:近戰(zhàn)反彈** 天賦點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能和**源氏的E一樣,對(duì)面的**你用武器擋下能反彈,看似很美妙的一個(gè)神技能。

但是它的局限性也很強(qiáng)。

首先**的速度是由對(duì)面的**速度決定的也是你反彈前輕飄飄的**,彈了以后也是輕飄飄,命中率非常感人,基本上要想命中得近身怪,屬于高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的天賦。

其次,極度依賴近戰(zhàn)武器,武器盡可能要射速快,但是攻速越快的武器攻擊范圍會(huì)越小,說的是你,肉。

后一點(diǎn)是我自身的感受,本身躲彈幕是很累的事情,近戰(zhàn)武器本身能清彈幕了,為何還要反彈讓畫面更亂呢? 我建議:喜歡**挑戰(zhàn)的同志們點(diǎn)起來!讓我們用**征服世界吧!和我一樣喜歡放風(fēng)箏,甩冷槍的同志們大可不必點(diǎn)此技能哦。

天賦名稱:商店6折 天賦點(diǎn)評(píng):很多人對(duì)這個(gè)天賦略有誤解,認(rèn)為只對(duì)商店物品有用處,實(shí)際上這個(gè)天賦點(diǎn)起來以后,傭兵價(jià)格和雕像價(jià)格也都6折,而且在非吊炸天模式中,實(shí)際上商店還是很容易出很多好武器的,6折起購能省很多,甚至多余的錢還可以買藥水補(bǔ)充,比較劃算哦。

我之前有了這天賦瘋狂換槍買藥,無需顧慮。

但是局限性非常明顯,如果臉黑如我點(diǎn)完4層無商店活脫脫氣死。

而且,在我精打細(xì)算的購買下,我的金幣在后期是完全溢出的,相對(duì)來說并不是很需要這個(gè)天賦。

尤其是如果你和我一樣保險(xiǎn)柜5星的話,這個(gè)天賦也不用太糾結(jié),畢竟多了10點(diǎn)起始金,想買的還是容易買到的。

我建議:喜歡淘貨,瘋狂采購的同志點(diǎn)起來可以哦。

天賦名稱:寵物與隨從強(qiáng)化 天賦點(diǎn)評(píng):寵物和隨從能幫我們擋**,打敵人,這個(gè)天賦點(diǎn)起來,寵物和隨從會(huì)更肉、傷害更高。

尤其是到后面,怪物傷害變高,隨從很容易在小圖死,這個(gè)天賦點(diǎn)起來至少boss站之前,隨從還是可以堅(jiān)持到底的。

而且隨從寵物作為肉盾,在BOSS戰(zhàn)中可以吸引大量火力。

但是局限性也很明顯,強(qiáng)化的是寵物和隨從啊!這個(gè)游戲的寵物隨從智商基本負(fù)的,除了近戰(zhàn)那位**盾。

再者,基本上沒有一個(gè)隨從能撐過boss的無限轟炸,該死的還是得死的。

我建議:風(fēng)箏流點(diǎn)起來也不錯(cuò),有個(gè)更強(qiáng)的幫手或許會(huì)更簡單通關(guān)。

天賦名稱:**減速和金幣撿取范圍增加 天賦點(diǎn)評(píng):后者效果可以無視,不費(fèi)那么點(diǎn)勁去撿1個(gè)金幣。

主要是前者,這個(gè)天賦的主要優(yōu)勢在于彈速下降,減速效果相對(duì)明顯的是3-1開始的外星射手,那個(gè)射手的**彈速非???,不容易躲,也不好清。

減慢彈速相當(dāng)于變相增加生存力。

局限性也很明顯,這個(gè)游戲基本上的**射速設(shè)定上是中等的,不會(huì)全部都很快,加上近戰(zhàn)武器清彈幕增加容錯(cuò),只要操作得當(dāng),走位**,這個(gè)技能沒有也行。

我建議:手殘黨還是點(diǎn)起來保個(gè)命把。

天賦名稱:爆炸傷害降低,火屬性免疫,火屬性傷害加傷。

天賦點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦來說,首先角色受到的爆炸傷害也來自火桶和2-1到2-5的火狗死亡爆炸,一般有意識(shí)都炸不到,可以無視。

主要是在火屬性加傷上邊。

這個(gè)游戲的武器火屬性灼燒效果的異常武器非常多。

火箭的爆炸也能引起灼燒,一次灼燒燙三次總計(jì)增加3點(diǎn)傷害,適用面比較廣。

工程師的炮臺(tái)的導(dǎo)彈也能享受這個(gè)效果。

但是游戲中爆炸來源有限,而且火傷武器有一定局限性。

我建議:比較不錯(cuò)的生存技能,異常流點(diǎn)起來非常不錯(cuò)。

天賦名稱:盾牌破裂會(huì)施放沖擊波 天賦點(diǎn)評(píng):點(diǎn)了這個(gè)天賦,盾牌破裂以后,能釋放一個(gè)圓形沖擊波,沖擊波能清彈幕,非常的生存技能,而且,也可以作為角色已被破盾的提醒。

局限性在于,破盾的沖擊波本身能被近戰(zhàn)武器所替代,加上這個(gè)技能如果沒有“破盾后不受多余傷害”的天賦組合的話會(huì)很雞肋。

再扯一句,經(jīng)過我的觀察,這個(gè)游戲其實(shí)是有受擊短暫時(shí)間的。

不信的話,1-3開始的三角形圓形彈幕的巫師,你可以連續(xù)吃三發(fā),看看是掉3滴血還是9滴血。

我建議:錦上添花的天賦,不建議太早點(diǎn)。

天賦名稱:**死敵人將有概率恢復(fù)生命值+1 天賦點(diǎn)評(píng):**死敵人有概率回血,想想很強(qiáng)啊,基本上點(diǎn)了還怕沒血嗎?還真怕。

這個(gè)天賦的概率低的可憐,基本上**一房間的回1滴血是很正常的事情。

點(diǎn)這個(gè)天賦的人不要太過于期待回血量,盡量還是**走位,管他概率多少,遲早會(huì)滿的。

當(dāng)然這個(gè)天賦在骷髏王房間(骷髏王會(huì)叫很多小骷髏),基本上屬于死皮賴臉天賦。

當(dāng)然由于存在破箱藥瓶的天賦,實(shí)際上這兩個(gè)都是續(xù)命天賦,一個(gè)好,兩個(gè)更爽哦。

我建議:和破箱拿藥水的天賦選一個(gè)好,選兩個(gè)也沒事,吸血鬼別考慮了。

天賦名稱:打破箱子可能掉落恢復(fù)藥水 天賦點(diǎn)評(píng):和**敵吸血一樣,這個(gè)天賦也是一個(gè)的續(xù)航天賦,而且一瓶藥恢復(fù)+2,比**敵多一。

當(dāng)然局限性在于,掉率更感人....不過一般如果是一個(gè)圖全是箱子,打起來很爽。

打箱子首推近戰(zhàn)武器,刷刷刷全開了,箱子還能掉能量球。

有點(diǎn)物盡其用的味道。

我建議:和**敵吸血選一個(gè)好,都選也沒事,吸血鬼別看了。

天賦名稱:免疫毒傷害和減速,增加自身毒傷害 天賦點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦其實(shí)真的算起來應(yīng)該是T3天花板,放在這里主要是因?yàn)椋笃谔杏昧?,提醒一下萌新?/p>

毒傷害可能前面沒什么關(guān)系,畢竟不站在毒池上面沒事。

但3-1開始會(huì)出現(xiàn)毒狗,毒觸手這種惡心玩意。

紫色的毒池碰一下必定中毒,而且必扣3點(diǎn)血(or護(hù)盾)。

而且3-1開始的外星人本身很難對(duì)付了,有了毒免可以說清圖少了一部分的痛苦。

當(dāng)然如果你運(yùn)氣還好,3-5BOSS是大毒狗的話,恭喜你,擁有毒免讓你打BOSS跟逛后花園一樣暢爽!毒傷的話游戲中毒武器很少,珺之弓和毒氣機(jī)槍,不太需要在意。

當(dāng)然對(duì)于煉金術(shù)士這種扔毒池的角色來說,這簡直是T1級(jí)別的天賦啊。

我建議:能打到后期的同志們點(diǎn)起來讓我們盡情享受沒有毒氣的絢爛天空吧!煉金必點(diǎn),不點(diǎn)毒免你還是煉金嗎?當(dāng)然五星之后的煉金再升級(jí)自帶這個(gè)天賦了! 天賦名稱:血量上限增加+4 天賦點(diǎn)評(píng):非常簡單粗暴的天賦,點(diǎn)起來多了4點(diǎn)血啊,大大增加容錯(cuò)率,對(duì)于滿級(jí)只有2點(diǎn)血的圣騎士和血少盾少的吸血鬼來說簡直是巨大福音。

之所以放在T2純粹是因?yàn)閷?duì)于大部分6血角色來說,多4點(diǎn)血意義沒有破盾免傷那么大。

我建議:有點(diǎn),圣騎士吸血鬼必點(diǎn)啊必點(diǎn)。

天賦名稱:**更準(zhǔn)更容易暴擊 天賦點(diǎn)評(píng):基本上所有武器都非常適用的天賦點(diǎn),暴擊等于雙倍傷害、更準(zhǔn)能提高能能源轉(zhuǎn)換效率。

并且對(duì)于散彈槍而言,也是巨大福音!本身散彈槍的定位一般是近距離爆發(fā)傷害和遠(yuǎn)距離散射。

點(diǎn)了這個(gè)天賦,**會(huì)更加集中,面對(duì)敵人的時(shí)候即使自身距離較遠(yuǎn)也能打出高額傷害,加上暴擊的加傷,輸出爆炸!至于近戰(zhàn)武器有沒有用還待考證。

講句題外話,我懷疑這天賦還有彈速增加的功能。

像魚這種龜速泡泡也能較快的前進(jìn)了(可能是錯(cuò)覺) 我建議:必點(diǎn)輸出天賦,不管你是正面剛還是刷陰槍,這個(gè)天賦都是你的不二選擇! 天賦名稱:盾牌破裂不受到額外傷害 天賦點(diǎn)評(píng):這可是我壓箱底的首位天賦。

非常吊炸天的生存技能。

我們知道這游戲角色護(hù)盾和生命,其中護(hù)盾自帶脫戰(zhàn)緩回,而血只能喝藥或天賦回血。

我們?cè)趯?shí)際作戰(zhàn)的時(shí)候(尤其BOSS戰(zhàn)),往往收到傷害太高,會(huì)破盾順便扣血。

而點(diǎn)了這個(gè)天賦,只要你還有一點(diǎn)護(hù)盾,你受傷不掉血,還能剛,相當(dāng)于你多了N條命。

而且護(hù)盾恢復(fù)也躲在墻后2秒,躲完一回盾,你又是一條好漢! 我建議:點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)!。

元?dú)怛T士全天賦選擇技巧攻略 藍(lán)盾介紹

元?dú)怛T士 天賦中護(hù)甲被破壞不受額外傷害,俗稱:藍(lán)盾。

是指畢侍當(dāng)受到的傷害大于當(dāng)前的護(hù)甲(護(hù)甲少要有1點(diǎn))時(shí),僅扣去剩余護(hù)甲,生命值不受影響,是騎士6級(jí)自帶天賦。

元?dú)怛T士全天賦選擇技巧攻略 護(hù)甲被破壞不受額外傷害 俗稱:藍(lán)盾 本質(zhì): 當(dāng)受到的傷害大于當(dāng)前的護(hù)甲(護(hù)甲少要有1點(diǎn))時(shí),僅扣去剩余護(hù)甲,生命值不受影響 騎士6級(jí)自帶天賦 這個(gè)天賦從游戲誕生以來,廣被各大玩家贊揚(yáng)。

為什么呢? 在全面介紹藍(lán)盾之前,我們要先了解護(hù)甲,護(hù)甲是任何角色的基本屬性可抵擋傷害并會(huì)在受到傷害后秒后開始自動(dòng)恢復(fù),而且中間不能再次受到傷害,否則重置這秒。

此后以每點(diǎn)護(hù)甲約秒的速度的恢復(fù)。

在游戲中,各個(gè)角色除了技能裂數(shù)叢,武器,天賦外,肆櫻能夠吸收傷害的只有血量和護(hù)盾了,而且在受到傷害時(shí),優(yōu)先從護(hù)盾里扣除。

當(dāng)傷害已經(jīng)超過當(dāng)前護(hù)盾時(shí),則會(huì)再從你生命值中扣除一部分來補(bǔ)充傷害。

舉個(gè)例子:如果你還剩2盾,收到5傷害,沒有藍(lán)盾的話會(huì)扣三點(diǎn)血,但是有藍(lán)盾則不扣血,僅扣除當(dāng)前的2點(diǎn)盾(鑒于這個(gè)效果,必須吹爆) 這對(duì)于許多開始玩游戲的玩家來說,是一個(gè)福音。

在很多都不懂的情況下,騎士升到6級(jí),在一波猛烈的正面剛后,居然能剩下一兩點(diǎn)血,如果換作其他角色,估計(jì)怪才解一半,gg了。

藍(lán)盾管他那么多,看到選,強(qiáng)大到可以無腦抓。

唯二可以猶豫的是圣騎士(如果和cd減少同時(shí)出現(xiàn)要停下來考慮了)和獲得血盾狼人(狼人一般也選吧) 加藍(lán)盾會(huì)讓你的容錯(cuò)率大大提高,但是對(duì)技術(shù)進(jìn)步有很大的影響,有一個(gè)需要注意的是,如果挑戰(zhàn)中有這因子,那么不要選藍(lán)盾了,該因子因?yàn)樽o(hù)盾不再自動(dòng)回復(fù)了,藍(lán)盾在它面前,完全報(bào)廢。

一句話點(diǎn)評(píng):一時(shí)藍(lán)盾一時(shí)爽,一直藍(lán)盾一直爽! 。

元?dú)怛T士能量的天賦怎么獲得?

1. 元?dú)怛T士能量的天賦可以通過特定的訓(xùn)練和修煉獲得。

2. 這是因?yàn)樵獨(dú)怛T士能量的天賦是一種特殊的能力,需要經(jīng)過長時(shí)間的努力和不斷的修煉才能獲得。

只有通過不斷地鍛煉身體和精神,掌握特定的技巧和秘法,才能逐漸開啟和提升自己的能量天賦。

3. 此外,元?dú)怛T士能量的天賦還可以通過與其他有經(jīng)驗(yàn)的元?dú)怛T士交流和學(xué)習(xí),參加特定的訓(xùn)練營或者修行活動(dòng)來延伸。

這些經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)的積累可以幫助騎士更好地理解和掌握自己的能量天賦,進(jìn)一步提升自己的實(shí)力。