幕府將軍2全面戰(zhàn)爭 v0.9.7新版
游戲大小:14.5G
游戲語言:簡體中文
游戲類別:休閑游戲
更新時間:2025-03-26
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《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》是一款非常刺激的戰(zhàn)略模擬游戲。在這款游戲中,玩家將指揮自己的一方勢力,利用軍隊、宗教、經(jīng)濟、間諜等多種手段,逐步擴展勢力范圍,最終目標是統(tǒng)一日本。游戲支持聯(lián)機模式,體驗非常豐富,喜歡的玩家可以前往本站下載試玩。
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》游戲介紹:
這款游戲首次重點推出了多人聯(lián)機模式,最多支持8人同時在線,玩家可自定義角色和勢力,每位玩家的人物形象都獨一無二。在網(wǎng)戰(zhàn)中,玩家通過經(jīng)驗值提升角色等級。單人游戲模式提供十種勢力供選擇,每個勢力都有獨特的優(yōu)勢與劣勢。一些勢力孤立海外,另一些則因不斷的戰(zhàn)斗依靠家族武士維持局面。玩家扮演大名,通過戰(zhàn)爭、外交、暗殺等手段,逐步實現(xiàn)統(tǒng)一日本的目標。
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》特色:
多階段攻城戰(zhàn),防御工事只是開始
新英雄部隊將激發(fā)士兵士氣,并突破敵軍防線
為將軍與特工提供全新的RPG技能和經(jīng)驗
回合制戰(zhàn)役地圖,運用經(jīng)濟、政治、軍事力量積累財富、軍隊和影響力
征服日本的各個島嶼,帶領龐大的武士軍團與巨型艦隊進行精彩的實時戰(zhàn)斗
基于《孫子兵法》的戰(zhàn)術,結合射擊、攻城、間諜和刺客等手段,靈活應對不斷變化的戰(zhàn)場形勢
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》亮點:
1、除了亞洲文化中對人物的崇拜外,城池防御體系對戰(zhàn)役也有重大影響。每座城市擁有五層防御,且某些地理位置(如靠?;蛞郎剑峁╊~外的防御加成。
2、在這個時代,荷蘭和葡萄牙尚未將火槍帶入日本,戰(zhàn)場上主宰一切的是武士的肉體與血脈。游戲注重戰(zhàn)場細節(jié),同屏作戰(zhàn)的單位通常不超過40個(每方約20個),每個單位有特定的任務和功能,并且有升級選項。角色等級通過甲胄顏色和背后旗幟區(qū)分,比以前更容易辨識。
3、《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》延續(xù)了全戰(zhàn)系列中的經(jīng)典海戰(zhàn)場景。此作中的船只以槳為動力,不受風向影響。海戰(zhàn)主要是弓箭手互射,然后通過抓勾相互接舷,展開決戰(zhàn)。與之前的全戰(zhàn)作品不同,本作首次實現(xiàn)了多人組隊對抗模式,最多支持八人游戲,每個玩家都有獨特的人物形象,并可以通過經(jīng)驗升級角色。
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》攻略:
一、關于弓兵
弓箭的瞄準機制是根據(jù)拉弓時目標的移動速度來預判的,所以在誘敵時,可以通過觀察箭矢飛出后再進行調整。
初期通常會有小規(guī)模的攻城戰(zhàn),此時敵方弓兵不多。
1、將槍兵部署在城墻一側吸引敵方弓兵,而自己則在另一側通過墻壁射擊敵人。注意停止射擊的時機,敵軍剛開始移動時不易命中,要等敵方停止后再開火。
2、將弓兵布置在敵方弓兵的側后方(正后方射程太遠不易命中),確保射擊路徑不被墻壁或屋檐阻擋,這樣可以擊殺大部分敵弓兵。如果位置不理想,可以考慮使用縱隊。
3、可以嘗試從敵弓兵的背后攀爬城墻,雖然敵弓兵不動,但他們仍會轉身射擊。此時可用部隊吸引火力,直到大部隊到達敵弓背后。
弓兵的自動射擊有時僅能部分單位射擊。在移動過程中選擇主動攻擊時,可能會白白前進幾步才停。因此,最好等到敵軍完全進入射擊范圍后手動停止并下達攻擊指令。注意,手動指令可能讓遠程部隊繞過障礙物。
弓兵改變射擊方向時可能會拖慢速度。為了確保射擊有效,可以通過右鍵拖動隊形,使其調整至適合的角度后再開火。
二、近戰(zhàn)
進入戰(zhàn)斗后,將部隊撤出非常困難,且損失較大??梢試L試通過攻擊合適的敵方單位來誘導部隊退出。
發(fā)起沖鋒需要注意一定條件,可以先拉開騎兵陣型并嘗試沖擊敵軍。如果對方為步兵,可以從其背后發(fā)起沖鋒,一次性解決。
部隊執(zhí)行命令時有一定延遲,不要重復下達命令。命令執(zhí)行時,部隊會先停下再執(zhí)行新指令。在與敵騎兵交戰(zhàn)時,要提前下達指令,不要等到敵人近距離才改變行進路線。
不同隊伍之間的重疊會影響行進速度。例如,弓兵站在最前排射擊,第二排的槍兵如果過于靠近就容易相互擁擠,從而減緩速度。要合理計算時間,避免擁堵。
當兩軍交鋒時,部隊會自動停止之前的行動,開始作戰(zhàn)。敵軍一般不會主動撤退,因此可以有選擇性地與部分敵軍接觸。例如,你可以讓幾隊騎兵去攻擊敵方將軍,而其余的部隊則阻止敵軍增援。
開始跑動時,隊列會變得松散。這個時候可以通過轉身或調頭來避免被敵軍沖撞,同時拖延時間,等待其他部隊到達側面進行支援。但要注意,背后被敵人沖擊會大幅降低士氣,使用時要謹慎。
當敵騎兵進入近戰(zhàn)時,不要立即發(fā)動槍陣攻擊。敵騎兵往往會繞開開火的部隊,所以最好等到敵人靠近后再開啟槍陣。
追擊潰逃的敵兵時,AI反應較慢。可以把騎兵放到敵軍前方,迫使敵人改變方向逃跑。雖然疲勞會影響騎兵的速度,但騎兵通常能追上步兵。
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