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虛幻4引擎(Unreal Engine4) V4.5漢化破解版

虛幻4引擎(Unreal Engine4) V4.5漢化破解版

軟件大?。?/span>29.0MB

軟件語言:簡體中文

軟件類別:應用工具

更新時間:2024-04-10

官方網(wǎng)站:http://www.you6.cn/soft/

應用平臺:PC

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Unreal Engine4是一款用于打造虛幻世界的游戲引擎制作工具,目前市面上的大型3A游戲都是通過虛幻4引擎來進行開發(fā),所以對于游戲開發(fā)人員來說這款虛幻4引擎是十分重要的一個軟件。如果你想要在游戲中創(chuàng)造出一個超真實的虛幻世界,那么就少不了這款虛幻4引擎(Unreal Engine4)軟件。

unreal engine 4 下載

unreal engine 4詳細介紹

虛幻引擎4英文名字Unreal Engine4,簡稱UE4 ,UE4感覺讀的挺順口的,虛幻引擎4是由游戲開發(fā)者制作并供游戲開發(fā)者使用的一整套游戲開發(fā)工具,從二維的移動平臺游戲到主機平臺的大作,虛幻引擎4可以制作幾乎任何作品,無論是簡單的解謎應用還是大型的開放世界3D動作游戲,都可以按需完成。虛幻引擎4賦予您啟動項目、發(fā)布項目、不斷成長完善并脫穎而出所需的一切功能。虛幻游戲引擎4是免費的,而且是中文版的,不管你是學生和老師都可以免費使用。

Unreal Engine 4現(xiàn)在支持DX11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D等技術以打造逼真的畫面,具有一些非常棒的圖形處理能力,包括高級動態(tài)光照,新的粒子系統(tǒng)等等。

虛幻4引擎安裝步驟

注冊成功后可以下載一個60兆左右的安裝包,當然這不是虛幻4引擎的安裝包,而是登錄器的安裝。

下載完了安裝的時候記得選個磁盤空間大點的分區(qū)。虛幻4引擎下載安裝都是在登錄器里面完成的,不能另選引擎的安裝位置。登錄界面如下:

登錄成功后的界面,點右邊第三個圖片就是下載讓人激動的虛幻4引擎了

裝好引擎后是下面這個樣子的:

虛幻4引擎項目瀏覽器,如果你想

想使用C++模板必須裝VS2013,注意圖中畫框處。

關卡編輯器界面,還有很多地方是英文的

虛幻4引擎使用方法

新建項目的方法

打開 UE4 啟動器,選擇 4.21.2 版本的虛幻引擎,點擊“啟動”按鈕。

點擊之后會出現(xiàn)如下圖所示的界面,可以對新建項目進行設置。

“項目”這一欄存放著你新建后的項目。我們點擊“新建項目”,點擊“C++”,選擇“基礎代碼”,選擇“沒有初學者內(nèi)容”,然后寫上項目名字,注意不能有中文,然后點擊創(chuàng)建項目。

點擊創(chuàng)建項目后,如果出現(xiàn)了 VS 編輯器和 UE4 編輯器,恭喜你成功創(chuàng)建了一個空的項目。

如果點擊了創(chuàng)建項目之后,只出現(xiàn)了 UE4 編輯器,那么你可以點擊「菜單->打開Visual Studio」。

新建GameMode的方法

1、打開 UE4 編輯器,我們點擊左下角的“顯示/隱藏資源面板”。

2、點擊 "C++類" ,選中"GameProject" 文件夾,在右邊的“資源面板”右鍵點擊 "新建C++類"。

3、選中“GameModeBase”(游戲模式),點擊“下一步”。

4、更改我們的類名為:PlayingGameModeBase,說明是游戲中的 GameMode,選擇右邊的“公有”,這個選項會把.h和.cpp文件分開,方便我們查看代碼。更改頭文件的存放路徑,建議路徑和我的保持一致,最后點擊“創(chuàng)建類”。

5、打開 VS 編輯器,可以看到我們剛剛創(chuàng)建的.h和.cpp文件。

虛幻4引擎特色

打造虛幻世界

虛幻引擎是全球最開放、最先進的實時3D創(chuàng)作平臺。經(jīng)過持續(xù)的改進,它已經(jīng)不僅僅是一款殿堂級的游戲引擎,還能為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無限的創(chuàng)作自由和空前的掌控力。無論是前沿內(nèi)容、互動體驗還是沉浸式虛擬世界,一切盡在虛幻引擎。

完美品質(zhì),久經(jīng)考驗

虛幻引擎是一款殿堂級的實時引擎與編輯器,具備照片級逼真的渲染功能、動態(tài)物理與效果、栩栩如生的動畫、健壯的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換接口等。它是一個開放且可擴展的平臺,能為您帶來無限的創(chuàng)作自由。

助您成功

從初次進入虛幻引擎到完成最高難度的項目,我們隨時為您提供幫助。超過40小時的在線課程、包羅萬象的技術文檔、來自社區(qū)的支持以及專業(yè)級的一對一支持,我們將不遺余力地助您邁向成功。

虛幻4引擎功能

1、【光線追蹤間距場軟陰影】
它是一種全新升級的動態(tài)性投射方式,根據(jù)在間距內(nèi)場跟蹤光源轉(zhuǎn)化成關鍵點鋒利的溫和地區(qū)陰影,進而完成讓投射在離近有著充足的關鍵點,而變長的陰影則會慢慢溫和起來。光線追蹤陰影能夠比傳統(tǒng)式的聯(lián)級陰影3d貼圖(CSM)更合理地測算出視線間距,自然,在虛幻4引擎中,能夠另外應用光線追蹤和CSM,吸取二者優(yōu)勢,獲得最好實際效果。
2、【顯示屏室內(nèi)空間次表面透射】
虛幻4引擎材料實體模型增加了一個“次表面”特性,開發(fā)者能夠應用這一作用建立出極其真實的肌膚及其別的十分高端大氣的實際效果。
3、【UMG圖型UI設計專用工具】
UnrealMotionGraphics在默認設置情況下是能用的,開發(fā)者只需簡易地建立一個新“WidgetBlueprint”就可以逐漸設計方案UI,而UE開發(fā)設計精英團隊表明可能再次改善這一專用工具,持續(xù)加上新的作用。
4、【全自動C++熱輕載】
在開發(fā)者的C++游戲代碼根據(jù)VisualStudio或Xcode開展編譯程序時,手機軟件將全自動開展“熱輕載”,而不用關掉在線編輯器,而當對編碼開展編寫的全過程中,模塊也會及時做出意見反饋。
5、【動漫重手機定位系統(tǒng)】
UnrealEngine4.5有著一套全新升級的動漫總體目標重手機定位系統(tǒng),以協(xié)助開發(fā)者完成在不一樣的人型框架中間變換動漫。

軟件截圖
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