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Tiled Map Editor地圖編輯器是用于通用目的的編輯器,這款地圖便器是一款功能非常強(qiáng)大的2D地圖編輯器,內(nèi)含海量地圖素材,可創(chuàng)建菱形地圖,風(fēng)格類似mini版的photoshop,它可以用于制作多種類型的游戲引擎需要,而且支持使用插件讀寫map、增加用于引擎的map格式。使用Tiled Map Editor可以幫助創(chuàng)建屬于你自己的游戲游戲。
基本信息
一般建立在游戲引擎上面的,編輯器的對(duì)象模型和資源格式受到游戲引擎限制,由于不同的游戲引擎約定不同的數(shù)據(jù)格式,所以構(gòu)建在特定游戲引擎的地圖編輯器通常無(wú)法跨越多個(gè)引擎運(yùn)行。如《魔獸爭(zhēng)霸》的編輯器所制作的游戲地圖僅適用于《魔獸爭(zhēng)霸》游戲,UnrealEd制作的地圖僅適用于建立在unreal3引擎上的游戲。因此,游戲開(kāi)發(fā)公司要么使用游戲引擎提供的編輯器,要么就必須自己開(kāi)發(fā)編輯器。
由于地圖編輯器能夠有效地減少游戲地圖的制作成本,一般游戲開(kāi)發(fā)公司在游戲開(kāi)發(fā)初期就開(kāi)發(fā)出自己的游戲地圖編輯器,如《Quake3》、《I'm Going In》、《使命召喚》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》等游戲,一些游戲引擎也推出相應(yīng)的地圖編輯器,著名的unreal3引擎即提供了功能強(qiáng)大的所見(jiàn)即所得的編輯器UnrealEd。
地圖編輯器從本質(zhì)上來(lái)看,其只是運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)對(duì)游戲虛擬環(huán)境的模擬實(shí)現(xiàn),它也可以運(yùn)用在其它圖形應(yīng)用領(lǐng)域上用于模擬仿真現(xiàn)實(shí)環(huán)境。國(guó)內(nèi)外一些學(xué)者也對(duì)此做了一些較為深入的研究,可以利用場(chǎng)景編輯器制作虛擬交通場(chǎng)景, 用于汽車駕駛地形環(huán)境模擬仿真, 將編輯器應(yīng)用于城市規(guī)劃或用于軍事仿真演練等。
功能
Tile Map Editor(磚塊地圖編輯器)還提供一些其他的功能。例如在地圖添加事物元素并可以設(shè)置它們的屬性,可以將地圖劃分為不同的層次,支持多層地圖和碰撞層信息。它提供了多個(gè)語(yǔ)言版本,其中就有我們喜聞樂(lè)見(jiàn)的簡(jiǎn)體中文。還猶豫什么,沒(méi)有比它更適合的地圖編輯器了,趕快下載安裝吧!否則,你就需要拿出尺子和鉛筆,自己畫一張游戲地圖了。
技巧:如果讀者真要打算手繪磚塊地圖的話,最好再準(zhǔn)備一塊橡皮吧!
在Tile Map編輯器中,開(kāi)發(fā)者可以編輯俯視角度和斜45°的圖塊拼接地圖,同時(shí)它支持多個(gè)圖層的疊加。另外,在編輯器中還提供了一些額外的功能。比如允許開(kāi)發(fā)者添加觸發(fā)區(qū)域和物體,也可以為圖塊拼接添加代碼中所需的用來(lái)判斷圖塊拼接類型的屬性,也可以為每個(gè)地圖添加屬性值。Tile Map還支持了多種地圖背景的導(dǎo)出格式。不過(guò)它們都是通過(guò)TMX文件來(lái)存儲(chǔ)的。
下面就為讀者展示一下,如何使用Tile Map Editor來(lái)拼接一張游戲背景圖。
Tile Map Editor提供了很多的演示項(xiàng)目。接下來(lái)就以其中的一個(gè)簡(jiǎn)單示例項(xiàng)目,來(lái)為讀者介紹編輯器的基本操作。在下載安裝之后,讀者就可以運(yùn)行Tile Map Editor。第一次運(yùn)行的界面空無(wú)一物,此時(shí)讀者可以選擇打開(kāi)安裝路徑下的examplesdesert.tmx文件。讀者也可以直接將文件拖到編輯器界面當(dāng)中。然后就會(huì)看到如下的界面。
Tiled Map Editor中一個(gè)沙漠的游戲地圖。這種地圖的拼接方式與《超級(jí)瑪麗》、《魂斗羅》、《坦克大戰(zhàn)》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《星際爭(zhēng)霸》、《文明》等等知名的游戲一樣。此時(shí)讀者會(huì)不會(huì)有些興奮?因?yàn)槟銓⒁褂门c這些經(jīng)典游戲同樣的實(shí)現(xiàn)KKX技術(shù)。這就是前人栽樹(shù),后人乘涼。沒(méi)有Tile Map Editor和Cocos2D-X引擎的支持,怎么能如此輕松地就實(shí)現(xiàn)了磚塊地圖技術(shù)呢?這才剛剛開(kāi)始,不要驕傲,要想制作一款全球知名的暢銷游戲,可不只是依靠先進(jìn)的技術(shù)就行的。雖然這些典型的游戲都是使用的磚塊拼接游戲背景,但是讀者要想制作出高水平的背景地圖還需要更多的努力和經(jīng)驗(yàn)。
特色
1、用在建筑觀的持續(xù)縮放級(jí)別2、固定混合多邊形和折線圖標(biāo)(Ketan Gupta)
3、修復(fù)字體使用字體對(duì)話框時(shí)
4、隨著性能的碼頭的固定的幾個(gè)問(wèn)題
5、固定在層偏移對(duì)象中心
6、固定在最近的文件菜單和地圖視圖符號(hào)鏈接處理
7、分組對(duì)象層中對(duì)象的固定標(biāo)簽
地圖編輯器讀取和使用游戲資源,并按照游戲程序規(guī)約輸出相應(yīng)格式的地圖數(shù)據(jù),游戲程序(客戶端和服務(wù)器)通過(guò)地圖數(shù)據(jù)構(gòu)建游戲場(chǎng)景,將其呈現(xiàn)給用戶。
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Tiled Map Editor v0.10.2中文版下載地址
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