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最新DirectX 11.0版本

最新DirectX 11.0版本

軟件大小:118.53M

軟件語言:簡體中文

軟件類別:應(yīng)用工具

更新時間:2024-11-01

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DirectX 11是微軟于2009年發(fā)布的一種新型渲染API,旨在幫助開發(fā)者生成高效能的3D圖形。盡管DirectX 11主要設(shè)計用于Windows系統(tǒng),但它也適用于Xbox 360、PlayStation 3及其他游戲主機。DirectX 11引入了一系列新特性,包括多核心處理支持、多GPU支持、硬件加速蒙皮、多重采樣抗鋸齒(MSAA)以及流水線狀態(tài)對象(PSO)。此外,還有其他特性旨在提升圖形表現(xiàn)和性能,使得DirectX 11能夠顯著提高3D應(yīng)用在PC上的運行速度和流暢性,節(jié)省開發(fā)時間。

directx11

DirectX 11 安裝步驟

1. 下載并解壓 directx_11_redist.exe;

2. 運行 directx_11_redist.exe,點擊“是”->“瀏覽”,選擇要解壓文件的目錄;

3. 進入解壓后的文件夾,找到 DXSETUP.exe,點擊運行進行安裝,然后重啟計算機。

directx11

DirectX 11 介紹

1. Direct3D11 渲染管線
DirectX 11顯著增強了對Tessellation(細分)的支持。Tessellation由機殼著色器(Hull Shader)、細分模塊(Tessellator)和域著色器(Domain Shader)組成。此外,還增加了計算著色器(Compute Shader),其與DX10中的幾何著色器不同,不屬于渲染管線的一部分。計算著色器是DirectX 11的關(guān)鍵改進之一,極大地縮小了現(xiàn)實與虛擬之間的差距。
2. Tessellation 技術(shù)
DirectX 11中的細分模塊不具備可編程性。細分過程通過兩個傳統(tǒng)的管道階段實現(xiàn):機殼著色器(Hull Shader, HS)和域著色器(Domain Shader, DS)。細分模塊能夠?qū)⒋蟮膱D元(Primitive)分解為多個較小的圖元,并將這些小圖元組合成復(fù)雜的圖形,這種過程也被稱為細分曲面(Subdivision Surfaces)。
3. 強化的線程同步
DirectX 11提供了對線程進程的增強支持,使得應(yīng)用程序能夠有效地同步資源的創(chuàng)建和管理,并從所有專用線程中提取指令,這顯著提高了效率。雖然線程進程的增強可能不會直接提升繪圖子系統(tǒng)的性能(尤其是在GPU資源受限時),但它能夠提升啟動游戲的效率,并充分利用多核CPU的潛力。
4. 計算著色器(Compute Shader)
計算著色器(Compute Shader, CS)允許進行更廣泛的通用計算。它不僅在執(zhí)行數(shù)據(jù)庫操作時非常有用,還可以在處理各種數(shù)據(jù)時發(fā)揮作用。
5. Shader Model 5.0
HLSL 5.0引入了shader程序段的概念,允許開發(fā)者將不同的段、簡單或特定需求的shader程序連接在一起,并根據(jù)需要動態(tài)調(diào)用。這不僅增強了硬件兼容性,還減少了“超大shader”對內(nèi)存的占用,從而提升了性能。
6. 改進的紋理壓縮
DirectX 11提供了更優(yōu)的紋理壓縮算法——BC6和BC7。BC6專為HDR圖像設(shè)計,壓縮比為6:1;而BC7則為低分辨率紋理設(shè)計,壓縮比為3:1。這兩種壓縮算法在高壓縮比下對畫質(zhì)的損害較小,效果更為優(yōu)秀。



以上是kkx小編對DirectX 11.0官方版的詳細介紹。

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