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Autodesk Maya 2019 for Mac【驗證可用】

Autodesk Maya 2019 for Mac【驗證可用】

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軟件語言:簡體中文

軟件類別:應用工具

更新時間:2024-12-27

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Maya 2019是Autodesk Maya商業(yè)計算機動畫軟件的最新版本,兼容Windows、macOS和Linux操作系統(tǒng)。此軟件廣泛應用于動畫制作、建模和渲染領域。Maya 2019引入了一系列新功能和行業(yè)標準工具,包括改進的綁定工具和工具箱菜單中的重構器。在動畫制作方面,新增了更高效的Locator對象創(chuàng)建功能。UV編輯器得到了優(yōu)化,區(qū)域選擇工具更加直觀,控制點的填充也變得簡便。實時可視化方面,Arnold RenderView的增強帶來了更快的渲染速度和更優(yōu)的性能。建模工具方面,Mesh剖分和渲染中的次表面散射近似得到了改進,五邊形和三角形網(wǎng)格幾何緩存的自動恢復也簡化了大型復雜場景的管理。此外,Maya 2019還包含了眾多新的MASH工具集、動作圖表過濾器和小bug修復。作為行業(yè)標準的軟件,Maya 2019為創(chuàng)建創(chuàng)意模型和動畫提供了廣泛的工具和功能,并被許多公司用于生產(chǎn)高質(zhì)量的視覺效果、游戲環(huán)境和電影。本文分享的是Maya 2019 MAC電腦版,這是一款適用于macOS系統(tǒng)的專業(yè)三維建模和3D動畫制作工具軟件。


Autodesk Maya 2019 for Mac功能

一、動態(tài)圖形

1、額外的MASH節(jié)點
MASH工具集提供了新的節(jié)點(如曲線、信號、世界、放置器等),并對現(xiàn)有節(jié)點進行了更新。

2、3D類型
支持創(chuàng)建品牌、飛行徽標、標題序列等需要文本的項目。

3、改進矢量圖形工作流程
允許將SVG文件導入或復制粘貼到Maya中。

4、運動圖形工具集
通過實例化對象快速生成復雜的過程效果和動畫。

二、3D動畫

1、并行鉆機評估
新系統(tǒng)提升了播放和操作速度。

2、測地體素結合
在更短時間內(nèi)生成高質(zhì)量、可生產(chǎn)的角色。

3、一般動畫工具
包括關鍵幀、程序和腳本動畫的工具集。

4、時間編輯
使用基于剪輯的非破壞性非線性編輯器進行高級動畫編輯。

5、形狀創(chuàng)作工作流程
使角色和動畫的微調(diào)更加快速和輕松。

6、動畫表現(xiàn)
速度提升讓場景表現(xiàn)更加迅速。

三、三維建模

1、UV編輯器工作流程,外觀和感覺
UV Editor界面進行了大修,新增了功能更強大的UV工具包。

2、改造雕刻工具集
提供了更加藝術性和直觀的模型雕刻和塑造工具。

3、多邊形建模
高效庫使多邊形幾何體上的布爾運算更快、更一致。

4、OpenSubdiv支持
通過交互式工作流程提升性能。

四、動力學和效果

1、用于交互式修飾的叢集修飾符
在頭發(fā)和毛發(fā)中產(chǎn)生更自然的結塊效果。

2、深度自適應流體模擬
利用Bifrost液體的新型自適應求解器在需要的地方模擬高級細節(jié)。

3、Bifrost中的自適應航空求解器
創(chuàng)建如煙霧等大氣效果。

4、Bifrost程序效果平臺
模擬和渲染逼真的液體效果。

5、子彈物理學
生成逼真的剛體和軟體模擬。

6、瑪雅nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材料。

7、交互式頭發(fā)修飾(XGen)
提供基于刷子的修飾工具,更好地控制和精準造型頭發(fā)和毛發(fā)。

8、Bifrost海洋模擬系統(tǒng)
用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。

五、3D渲染和陰影

1、額外的外觀開發(fā)著色節(jié)點
簡化復雜場景的遮擋過程。

2、增強外觀開發(fā)工作流程
更藝術性和直觀地塑造模型。

3、色彩管理
高效庫在多邊形幾何體上實現(xiàn)更快、更一致的布爾運算。

4、下一代視口顯示和陰影
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中更快編輯資產(chǎn)和圖像。

5、阿諾德與瑪雅融為一體
通過Arnold RenderView實時查看場景變化,包括燈光、材質(zhì)和相機。

6、渲染設置
加快渲染速度并管理復雜場景,生成便于重復使用的鏡頭設置模板。

六、管道集成

1、管道靈活性
簡化Maya的創(chuàng)建、自定義和集成到復雜生產(chǎn)管道中的過程。

2、腳本和API
使用Maya嵌入式語言(MEL)或Python編寫Maya腳本和插件。

3、數(shù)據(jù)和場景管理工具
利用專門的工具和工作流程管理大型數(shù)據(jù)集和復雜場景。

4、用于智能數(shù)據(jù)的場景組裝工具
更輕松地創(chuàng)建大型復雜世界并將生產(chǎn)資產(chǎn)作為離散元素進行管理。

Autodesk Maya 2019 for Mac特色

一、FBX導出
1、動畫曲線圖導出時包含長斷線,并會進行重新取樣,以避免潛在沖突。若不希望將動畫烘焙到曲線圖上,可使用圖形在線編輯器中的手動控制調(diào)整斷線。

2、Bifrost樣子節(jié)點中的“3D渲染”特性組包含更多設定,用于控制3D渲染器(如Arnold)的各種特性,但其他3D渲染器可能不支持。

3、修復了Maya在線客戶服務中無法準確描述短視頻技術問題的情況。

二、UV在線編輯器工作流和外觀
UV在線編輯器界面進行了改善,引入了新的UV工具箱,提供了更多更好的手段和功能。

三、用于互動式修飾的成束存檔修改器
生成生動逼真的皮膚和頭發(fā)束效果,使其外觀更自然。

四、AfterEffects即時連接
在Maya和Adobe AfterEffects之間創(chuàng)建即時連接,便于同時實時變更和查看場景。

五、大量MASH連接點
MASH工具集新增了多個新節(jié)點(如曲線圖、信號、全球、擺放器等),并對現(xiàn)有節(jié)點進行了升級。

六、運動圖形
1、三維類型
支持創(chuàng)建品牌推廣、航行標志、標題編碼序列等需要文本的項目。

2、優(yōu)化空間向量圖形工作流
允許將SVG文件導入或復制粘貼到Maya中。

3、運動圖形工具集
通過實例化對象快速創(chuàng)建復雜的過程效果和動畫。

七、三維動畫
1、平行面裝備評估
提升了裝備播放和控制的速度。

2、測地線體素結合
在更短時間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即使用的角色。

3、基本動畫工具
用于創(chuàng)建關鍵幀、程序和腳本動畫的工具集。

4、時長在線編輯器
使用非破壞性、基于剪輯的非線性編輯器進行高級動畫編輯。

5、形狀創(chuàng)作工作流
使角色和動畫的微調(diào)更快速和輕松。

6、動畫表現(xiàn)
速度提升使場景創(chuàng)建更加高效。

八、三維建模
1、對稱性模型
通過鏡像功能和增強工具改善對稱性建模。

2、優(yōu)化手工雕刻工具集
以更藝術性和直觀的方式對模型進行雕

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