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OpenAL是一款出色的跨平臺音效API,專為電腦游戲設(shè)計,提供高效的音效解決方案。它由三個主要部分組成:聽眾(Listener)、聲源(Source)和緩存(Buffer),這些組件共同實現(xiàn)了多通道三維空間音效的表現(xiàn)。最初,OpenAL是由Loki Software開發(fā),旨在將Windows上的商業(yè)游戲移植到Linux系統(tǒng)。隨著Loki的倒閉,該項目轉(zhuǎn)由開源社區(qū)繼續(xù)維護。目前,OpenAL的主要開發(fā)者是創(chuàng)意科技公司,并得到蘋果和開源社區(qū)的廣泛支持。盡管有許多音效API,但很少有能與OpenAL的全面潛力相媲美。

OpenAL的歷史發(fā)展
OpenAL(開放音頻庫)是一個為自由軟件界設(shè)計的跨平臺音效API。最初由Loki Software開發(fā),旨在幫助將Windows平臺上的商業(yè)游戲移植到Linux。隨著Loki Software的關(guān)閉,項目的維護和更新轉(zhuǎn)交給了自由軟件和開源社區(qū)。
OpenAL是Open Audio Library的縮寫,它在PC游戲中被廣泛應(yīng)用。OpenAL具備強大的功能,許多聲音庫直接與硬件交互,發(fā)揮出極大的潛能。開發(fā)者經(jīng)過大量測試,將OpenAL打造成了一個功能全面的高級API。
OpenAL的獨特之處
OpenAL的核心功能體現(xiàn)在對聲源、音效緩存和聽眾的編碼。聲源對象包括指向緩存的指針、聲音的速度、位置、方向以及聲音強度。聽眾對象則包含了速度、位置、方向以及聲音的總體增益。緩存則保存了8位或16位、單聲道或立體聲的PCM格式音效數(shù)據(jù),音效引擎會進行必要的計算,例如距離衰減、都普勒效應(yīng)等。
與OpenGL不同,OpenAL包含兩個API分支:一個是核心API,另一個是ALC API。ALC主要用于管理音效資源和平臺間兼容性。此外,OpenAL還提供了“ALUT”庫,這是一個高層次的API,功能類似于OpenGL中的GLUT。
OpenAL的主要功能
1. 對聲源、音效緩存和聽眾進行編碼。
2. 聲源對象包含指向緩存的指針、聲音的速度、位置、方向和強度。
3. 聽眾對象包括其速度、位置、方向和整體音量。
4. 緩存保存8位或16位、單聲道或立體聲的PCM格式音效數(shù)據(jù),音效引擎會根據(jù)距離衰減、都普勒效應(yīng)等因素進行計算。
5. OpenAL的Windows安裝程序會安裝OpenAL 1.1庫,以支持核心的OpenAL功能以及諸如EAX和EFX等音效擴展。
6. 安裝程序支持32位和64位Windows版本。

如何使用OpenAL
OpenAL主要由三個關(guān)鍵實體構(gòu)成:聽眾(Listener)、聲源(Source)和緩存(Buffer)。
聽眾(Listener):代表你自己。聽眾的位置是可以移動的。
聲源(Source):類似于麥克風(fēng),聲源發(fā)出聲音供聽眾接收。與聽眾一樣,聲源的位置也可以發(fā)生變化。例如,在oalTouch中,通過調(diào)整聽眾與聲源之間的距離來控制聲音的遠近(近響遠輕)。
緩存(Buffer):存儲原始音效數(shù)據(jù),即需要播放的聲音內(nèi)容。
此外,還有兩個重要的對象:設(shè)備(Device)和環(huán)境(Context)。
設(shè)備是指播放聲音的硬件。
環(huán)境是指聲源和聽眾所在的虛擬空間。
OpenAL的安裝步驟
安裝OpenAL非常簡單,只需運行程序并點擊“OK”按鈕,即可完成安裝。沒有復(fù)雜的步驟。
更新和修復(fù)內(nèi)容包括:新增了統(tǒng)計擴展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT),允許聲卡在任何設(shè)備上使用soundcard或音頻端點;“通用硬件”設(shè)備只會顯示是否可以使用的枚舉字符串;安裝時支持alcGetIntegerv和active context的要求;安裝alcCaptureOpenDevice,確保捕捉設(shè)備無法打開時返回錯誤信息。
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OpenAL電腦版 V2.1新版下載地址
