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Spine動(dòng)畫制作軟件 V4.2 破解版本

Spine動(dòng)畫制作軟件 V4.2 破解版本

軟件大?。?/span>45.1MB

軟件語言:簡(jiǎn)體中文

軟件類別:圖形圖像

更新時(shí)間:2025-01-18

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Spine動(dòng)畫制作軟件是一款專注于2D動(dòng)畫創(chuàng)作的工具,特別適用于人物動(dòng)作設(shè)計(jì)。無論是動(dòng)作片、戰(zhàn)斗場(chǎng)面還是人物運(yùn)動(dòng),都可以通過它來進(jìn)行高效設(shè)計(jì)。利用Spine,你可以通過調(diào)整模型的位移、旋轉(zhuǎn)、變形和彎曲等方式來修改人物的動(dòng)作。

Spine破解版截圖

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1、線性
線性是默認(rèn)的曲線類型,它會(huì)在關(guān)鍵幀之間進(jìn)行線性插值。也就是說,當(dāng)時(shí)間軸從第一個(gè)關(guān)鍵幀移動(dòng)到第二個(gè)關(guān)鍵幀時(shí),動(dòng)畫的變化是均勻的。

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2、貝塞爾
貝塞爾曲線通過貝塞爾曲線在關(guān)鍵幀間插值。貝塞爾曲線有兩個(gè)控制句柄,可以拖動(dòng)它們來調(diào)整關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫速率。

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圖表中展示了隨著時(shí)間軸的推進(jìn),動(dòng)畫的變化速率逐漸增大。

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此圖表則展示了動(dòng)畫開始時(shí)變化劇烈,隨著時(shí)間推進(jìn),變化逐漸變緩。

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3、階梯
階梯曲線不使用插值處理,值會(huì)在兩幀之間保持不變,直到下一幀出現(xiàn)。

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4、拆分www.kkx.net

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5、多選
當(dāng)你選中多個(gè)關(guān)鍵幀時(shí),第一個(gè)選中的幀會(huì)顯示為正常模式并可編輯,而其他關(guān)鍵幀則以灰色呈現(xiàn)。

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在動(dòng)畫中,如果角色的腳步隨著X軸的偏移滑動(dòng),幻影效果也會(huì)顯示出來。若幻影中的腳步在相同位置,則表示動(dòng)畫與X軸偏移完全匹配。

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如果腳步在動(dòng)畫中有滑動(dòng),幻影中的腳步就不會(huì)保持在同一位置。

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此時(shí)需要調(diào)整動(dòng)畫的速度,或者修改X軸偏移量,以使二者更好匹配。
6、選中
通過選擇“骨骼”按鈕,你可以只顯示選定骨骼的附件幻影。

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7、鎖定
鎖定按鈕用于防止骨骼幻影被誤操作,而刷新按鈕則更新當(dāng)前選擇的骨骼。如果沒有選擇骨骼,則會(huì)顯示所有附件。

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快速入門教程

首次運(yùn)行Spine時(shí),軟件需要聯(lián)網(wǎng)下載更新。之后,只需在檢查更新時(shí)聯(lián)網(wǎng),Spine將自動(dòng)下載并安裝新的更新包。有關(guān)更新的詳細(xì)信息可以查看更新日志。
啟動(dòng)時(shí),Spine會(huì)默認(rèn)加載spineboy示例項(xiàng)目。此外,Spine還包括多個(gè)示例項(xiàng)目,可以在安裝文件夾的examples子文件夾中找到(例如:C:\Program Files (x86)\Spine\examples)。
視圖
Spine的編輯區(qū)位于左側(cè),右側(cè)是層級(jí)樹視圖。你可以根據(jù)需要調(diào)整層級(jí)樹視圖的大小,或?qū)⑵渫蟿?dòng)到其他位置以滿足個(gè)人需求。更多操作可參見視圖設(shè)置。
菜單
點(diǎn)擊左上角的Spine圖標(biāo)進(jìn)入菜單,菜單中可對(duì)軟件進(jìn)行相關(guān)設(shè)置,包括語言、版本等選項(xiàng)(首次安裝時(shí),軟件會(huì)自動(dòng)根據(jù)系統(tǒng)語言設(shè)置界面語言)。
移動(dòng)
在編輯區(qū),按住鼠標(biāo)右鍵并拖動(dòng),可以移動(dòng)畫面。如果沒有右鍵,可以設(shè)置快捷鍵來啟用此功能。設(shè)置完成后,按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)同樣可以實(shí)現(xiàn)該功能。
縮放
Spine提供便捷的縮放功能。將鼠標(biāo)指針移至想要縮放的位置,滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪即可放大或縮?。灰部梢詫⑹髽?biāo)移動(dòng)到編輯區(qū)域的邊緣,來進(jìn)行更廣范圍的縮放。
如果沒有鼠標(biāo)滾輪,可以按住Ctrl(Mac為Cmd)鍵,同時(shí)按右鍵進(jìn)行上下拖動(dòng)以進(jìn)行縮放。
在編輯區(qū)左下角,垂直滑動(dòng)條顯示當(dāng)前的縮放比例。你也可以通過拖動(dòng)此滑動(dòng)條來調(diào)整縮放,但使用鼠標(biāo)滾輪更為便捷。
縮放按鈕位于滑動(dòng)條下方,點(diǎn)擊放大鏡按鈕將畫面縮放到100%顯示,顯示的是圖像的實(shí)際大小。點(diǎn)擊方塊按鈕,則會(huì)調(diào)整畫面縮放,直到骨架填滿整個(gè)編輯區(qū)。
撤銷/恢復(fù)
Spine中幾乎所有操作都支持撤銷,可以通過Ctrl+Z(Mac系統(tǒng)為Cmd+Z)來撤銷操作。按Ctrl+Shift+Z或Ctrl+Y(Mac系統(tǒng)為Cmd+Shift+Z或Cmd+Y)恢復(fù)撤銷的操作。
不同鍵盤布局可能會(huì)有所不同,默認(rèn)熱鍵可以根據(jù)需求進(jìn)行自定義。
裝配/動(dòng)畫模式
點(diǎn)擊編輯區(qū)左上角的SETUP或ANIMATE按鈕,可以在裝配和動(dòng)畫模式之間切換。
裝配模式用于創(chuàng)建和配置骨架,動(dòng)畫模式則用于制作骨骼動(dòng)畫。具體操作步驟可在本指南的后續(xù)部分查看,現(xiàn)在你可以切換到動(dòng)畫模式,點(diǎn)擊播放按鈕,觀察spineboy的動(dòng)畫效果。

Spine動(dòng)畫制作軟件功能

【1、動(dòng)畫視圖】
動(dòng)畫視圖允許你快速訪問當(dāng)前選中骨架的所有動(dòng)畫,無需在層級(jí)樹中尋找動(dòng)畫節(jié)點(diǎn)。

【2、權(quán)重】
權(quán)重是將網(wǎng)格頂點(diǎn)綁定到骨骼的關(guān)鍵,它使得骨骼變形時(shí),網(wǎng)格也會(huì)隨之變形。通過權(quán)重處理,復(fù)雜的網(wǎng)格變形可以變得像骨骼動(dòng)畫一樣簡(jiǎn)單。

【3、層級(jí)樹】
層級(jí)樹視圖展示了項(xiàng)目的整體層級(jí)結(jié)構(gòu),是Spine中非常核心的功能。

【4、輪廓視圖】
輪廓視圖提供了編輯區(qū)的二次顯示,可以讓你在操作骨骼或編輯網(wǎng)格時(shí),查看整個(gè)骨架的效果。此視圖不會(huì)干擾骨骼或其他UI元素。

【5、紋理打包】
Spine能夠?qū)⒂脩舻膱D像打包成紋理圖集或網(wǎng)格(spritesheet),以便于在運(yùn)行時(shí)高效渲染。它的紋理打包工具不僅支持Spine骨架,還可以獨(dú)立使用,打包其他應(yīng)用的圖片。

Spine動(dòng)畫制作軟件特色

【1、最小占用空間】
傳統(tǒng)動(dòng)畫需要為每一幀繪制圖像,而Spine則僅保存骨骼動(dòng)畫數(shù)據(jù),極大地節(jié)省了空間,并能為游戲提供獨(dú)特的動(dòng)畫效果。

【2、藝術(shù)資源需求低】
Spine動(dòng)畫所需的藝術(shù)資源比傳統(tǒng)動(dòng)畫少,這有助于節(jié)約開發(fā)成本,可以將更多的預(yù)算投入到游戲其他方面。

軟件截圖
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