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World Machine官方版安裝指南
1. 下載并解壓文件后,雙擊exe文件啟動(dòng)安裝程序。
2. 點(diǎn)擊“I Agree”接受許可協(xié)議,繼續(xù)下一步。
3. 默認(rèn)安裝路徑為C盤,點(diǎn)擊Browse可以選擇其他位置進(jìn)行安裝,點(diǎn)擊Install開始安裝。
4. 安裝完成后,點(diǎn)擊Close退出安裝向?qū)А?/p>
World Machine官方版特色功能
1、強(qiáng)大的分形生成器
通過分形噪聲技術(shù)生成的地形是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的基礎(chǔ),但通常存在過于單一且難以調(diào)控的問題。
World Machine的分形生成器讓用戶可以創(chuàng)作出獨(dú)一無二的地形風(fēng)格,從逼真的自然景觀到極具創(chuàng)意的藝術(shù)風(fēng)格,都可以通過它實(shí)現(xiàn)。從傳統(tǒng)噪聲基礎(chǔ)的地形到極為獨(dú)特的局部空間分形,可能性幾乎沒有限制!
2、圖形化界面
地形的生成過程并非通過簡單的手繪,而是通過將多種操作模塊組合起來,從而構(gòu)建或修改地形。通過這種方式,您可以對地形的創(chuàng)建過程進(jìn)行精細(xì)控制,進(jìn)行非破壞性的修改,隨時(shí)調(diào)整任何設(shè)計(jì)。
3、自然侵蝕模擬
自然界的地形并不總是完美的分形,World Machine提供了多個(gè)自然效果工具,幫助創(chuàng)建真實(shí)感十足的地形。
例如,流動(dòng)侵蝕效果可以在地形中刻畫出河谷和溝壑,隨著時(shí)間推移,甚至可能消耗掉整座山脈。熱侵蝕則會(huì)破壞懸崖,并在其下方積累碎石。
4、全面的選擇工具
在傳統(tǒng)地形紋理映射中,通常通過高程和坡度的組合來控制紋理的分布。而World Machine則提供了更多的選項(xiàng),幫助用戶精確地控制紋理應(yīng)用的位置:
- 基礎(chǔ)選擇工具:高程、坡度、噪聲等。
- 高級選擇工具:表面凸度、相對高度、粗糙度。
- 自然過濾器輸出:如侵蝕區(qū)域和碎石沉積區(qū)。
5、支持主流導(dǎo)出格式
無論是制作游戲、影片還是進(jìn)行可視化創(chuàng)作,您都可以輕松導(dǎo)出您的地形資產(chǎn):
- 可導(dǎo)出為高位深度的高度場或網(wǎng)格OBJ。
- 還能導(dǎo)出顏色和法線貼圖,支持多種圖像格式。
World Machine與主流的游戲引擎如Unity、Unreal Engine、Amazon Lumberyard、Crysis引擎等兼容。
此外,您也可以導(dǎo)出到諸如Maya、3DSMax等3D渲染軟件中。
World Machine官方版功能介紹
一、程序化地形生成
1、強(qiáng)大的分形生成器
分形噪聲技術(shù)是地形生成的基礎(chǔ),盡管它常常產(chǎn)生相似的效果,且難以掌控。
World Machine的分形工具使得創(chuàng)建獨(dú)特的地形風(fēng)格成為可能,從現(xiàn)實(shí)風(fēng)格到抽象藝術(shù)風(fēng)格,從傳統(tǒng)噪聲基礎(chǔ)到創(chuàng)新的局部空間分形效果,無所不能。
二、圖形化控制界面
程序化的地形并非通過手繪完成,而是通過將不同的地形生成模塊進(jìn)行連接和組合,從而生成地形。通過這種方法,您可以輕松控制整個(gè)地形創(chuàng)建過程,并且可以在任何時(shí)候進(jìn)行非破壞性的修改。
1、藍(lán)圖、宏與分組
有時(shí)圖形化界面會(huì)變得雜亂,World Machine通過一些強(qiáng)大的工具幫助您理清思路:
分組:整理、標(biāo)記和歸類設(shè)備。
藍(lán)圖:輕松集成常用設(shè)備集。
宏:將復(fù)雜的設(shè)備網(wǎng)絡(luò)抽象成單一設(shè)備,簡化操作。
三、引導(dǎo)與草圖工具
1、布局
布局工具讓您可以精確控制地形的各個(gè)區(qū)域的位置,您可以直接在地圖上繪制各大洲的輪廓,指定山脈、山谷的位置,或在地形中添加河流和道路。
2、河流工具
World Machine的河流工具讓您能夠繪制河流草圖,并自動(dòng)生成與之匹配的真實(shí)地質(zhì)特征,包括河流的彎曲、波紋以及山谷的形態(tài)。
四、自然現(xiàn)象模擬
1、強(qiáng)大的侵蝕建模
World Machine具備強(qiáng)大的自然侵蝕模擬功能,可以幫助您創(chuàng)造更加真實(shí)的地形。
基于流動(dòng)的侵蝕模擬會(huì)形成溝壑,并且隨著時(shí)間流逝,會(huì)逐漸磨損整個(gè)山脈。而熱侵蝕模擬則會(huì)破壞懸崖面,并在其底部生成碎石斜坡。
2、海岸與雪峰模擬
World Machine還提供了其他多種自然現(xiàn)象的模擬效果。
沿海侵蝕模擬會(huì)迅速在海岸線形成沙灘,并塑造近岸區(qū)域的地形,同時(shí)它還可以生成一組有用的蒙版,幫助紋理化這些區(qū)域。
降雪效果模擬了雪在地形上的積累過程,雪層會(huì)在柔軟的地形上逐漸積聚,甚至完全覆蓋整個(gè)地形。
五、紋理映射
1、進(jìn)階選擇工具
傳統(tǒng)的地形紋理映射通常依賴于高程和坡度來決定紋理的分布位置。
World Machine提供了更多的選擇工具來指導(dǎo)紋理映射:
基礎(chǔ)選擇器:如高程、坡度和噪聲。
高級選擇器:如表面凸度、相對高度和粗糙度。
自然過濾器輸出:如侵蝕區(qū)域和碎石沉積區(qū)。
2、權(quán)重圖和巨型紋理
World Machine支持兩種紋理導(dǎo)出方法:
權(quán)重圖(Splatmaps):通過RGBA位圖的每個(gè)通道來表示不同的紋理權(quán)重,您可以使用選擇工具來創(chuàng)建這些圖像,并確保所有通道都符合標(biāo)準(zhǔn)。
巨型紋理:此方法允許創(chuàng)建包含整個(gè)世界各點(diǎn)顏色信息的單一紋理,非常適合大規(guī)模地形的紋理映射。
六、導(dǎo)出您的創(chuàng)作
1、平鋪地形(僅限專業(yè)版)
將大型區(qū)域?qū)С鰹橐唤M瓦片,從而處理那些單個(gè)文件無法存儲的巨大世界。
2、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)出格式
無論您是為游戲、電影還是其他可視化項(xiàng)目創(chuàng)建地形,World Machine都能提供適配的導(dǎo)出格式:
將地形導(dǎo)出為高位深度的高度場或OBJ
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World Machine v4031 官方版下載地址
