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紅移渲染器Redshift v3.0.16中文版下載

紅移渲染器Redshift v3.0.16中文版下載

軟件大小:274M

軟件語言:簡(jiǎn)體中文

軟件類別:圖形圖像

更新時(shí)間:2025-02-09

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Redshift渲染器(也被稱為紅移渲染器)是一款基于GPU加速的渲染工具,相比傳統(tǒng)的CPU渲染器,它在渲染場(chǎng)景時(shí)速度要快上許多倍。它能夠顯著節(jié)省渲染時(shí)間和成本。通過采用較少的樣本和使用近似與插值技術(shù),Redshift能夠輸出無噪點(diǎn)的高質(zhì)量渲染,表現(xiàn)出比無偏渲染器更高的效率。Redshift采用了out-of-core架構(gòu),能夠處理復(fù)雜的大型場(chǎng)景,同時(shí)發(fā)揮創(chuàng)作的無限潛力。作為一款有偏渲染器,它通過減少樣本數(shù)并運(yùn)用近似技術(shù),顯著提高渲染速度。

Redshift(紅移渲染器)
 

Redshift渲染器的特點(diǎn)

1、超大內(nèi)存幾何和紋理支持
Redshift具備高效的內(nèi)存管理,能夠渲染包含數(shù)億多邊形和TB級(jí)紋理數(shù)據(jù)的大型場(chǎng)景。
2、全局照明
通過基于偏置點(diǎn)的GI技術(shù)和蠻力GI,Redshift實(shí)現(xiàn)了快速的間接照明渲染效果。
3、卓越性能
利用GPU的強(qiáng)大計(jì)算能力,并結(jié)合智能采樣技術(shù),Redshift成為全球最快的渲染器之一。
4、代理文件
用戶可以將幾何體和燈光等對(duì)象導(dǎo)出為Redshift代理文件,并在其他場(chǎng)景中引用。這些代理支持強(qiáng)大的著色器、遮罩和可見性標(biāo)志,增強(qiáng)了靈活性。

Redshift渲染器概述:

有偏渲染

·  Redshift是一款有偏渲染器,通過減少樣本數(shù)量和使用近似技術(shù),快速生成無噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,顯著提升了渲染效率。

Redshift支持多種有偏渲染技術(shù),包括:

·  蠻力GI

·  光子映射(支持焦散效果)

·  輻射度緩存(類似Irradiance Map與Final Gather技術(shù))

·  輻射度點(diǎn)云(類似于Importons與Light Cache技術(shù))

·  用戶可根據(jù)需求選擇最適合的技術(shù)方案

Out-of-Core架構(gòu)

·  Redshift采用了out-of-core架構(gòu),使得大型場(chǎng)景可以不受顯存限制地渲染,突破了傳統(tǒng)GPU渲染對(duì)顯卡VRAM的依賴。在Redshift的幫助下,渲染包含數(shù)千萬多邊形和幾乎無限紋理的復(fù)雜場(chǎng)景成為可能。

代理與實(shí)例化

·  Redshift支持幾何體實(shí)例化,尤其適用于草地、樹林等大量重復(fù)對(duì)象的渲染,能高效利用內(nèi)存資源。

·  Redshift還支持代理渲染,允許從場(chǎng)景中導(dǎo)出幾何體,只有在渲染時(shí)才加載到內(nèi)存。這意味著即使是復(fù)雜的場(chǎng)景,也能通過代理輕松管理和渲染。

漸進(jìn)式渲染

·  Redshift提供漸進(jìn)式渲染模式,讓用戶無需等待完整的GI預(yù)渲染即可開始交互式預(yù)覽。該模式從低質(zhì)量草圖開始,逐步提高渲染精度,便于快速預(yù)覽和優(yōu)化。

強(qiáng)大的材質(zhì)與紋理系統(tǒng)

·  Redshift擁有基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng),支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。它包括表面、光子、環(huán)境、燈光及鏡頭著色器,并支持多種BRDF照明模型,能夠生成真實(shí)而靈活的渲染效果。

·  如果您的目標(biāo)是真實(shí)感渲染,Redshift提供精確的物理表面著色器、物理校正光源、光度學(xué)(IES)燈光及物理太陽和天空系統(tǒng)。

其他功能包括:

·  基于點(diǎn)的次表面散射著色器,能高效渲染皮膚、大理石、牛奶等半透明材質(zhì)。

·  相機(jī)曝光與鏡頭效果著色器,包括色調(diào)映射和相機(jī)曝光參數(shù)。

·  景深效果的渲染。

·  高質(zhì)量的紋理渲染,支持橢圓過濾。

采樣優(yōu)化

·  Redshift引入了多種優(yōu)化措施,通過自動(dòng)調(diào)整采樣數(shù)量來平衡渲染時(shí)間和圖像質(zhì)量,確保在不影響渲染效率的情況下減少噪點(diǎn)。

渲染期間系統(tǒng)響應(yīng)

·  由于Redshift基于GPU進(jìn)行渲染,CPU負(fù)載極低,因此可以保持渲染時(shí)的系統(tǒng)響應(yīng)性。

與三維軟件的緊密集成

·  Redshift能無縫轉(zhuǎn)換幾何體、相機(jī)、光源、材質(zhì)等屬性,降低學(xué)習(xí)曲線。它直接集成于三維應(yīng)用程序中,用戶可以像使用默認(rèn)渲染器一樣使用Redshift。

·  Redshift插件支持Autodesk Maya(2011及更新版本)、Autodesk Softimage(2011及更新版本),以及Windows(XP及更高版本)64位操作系統(tǒng)。Mac OSX和Linux版本也可用,Autodesk 3ds Max的支持將陸續(xù)推出。

插件支持:

C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22)
3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020)
Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019)
Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5)
Softimage版本(支持2014/2015)
Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)

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