飽食之館漢化版是一款文字類的解謎游戲。你渴望得到自己想要的事物嗎?你想要如同神靈一般想要什么就能擁有什么嗎?在飽食之館漢化版之中你能夠達(dá)成這個(gè)愿望,然而……戛然而止的力量,充斥謎團(tuán)的謀殺兇案,所有的美好在頃刻間化為烏有,是誰的陰謀?又是什么勢力在背后涌動?
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《飽食之館》漢化版是一款文字類解謎游戲。
你是否渴望得到你一直想要的東西?你是否想像神祇一般,只要愿望一出,便能如愿以償?
在《飽食之館》漢化版中,這一愿望可以得以實(shí)現(xiàn),然而……
突如其來的力量停止,謎團(tuán)籠罩的兇殺案件,所有的美好瞬間化為烏有,背后究竟是誰的陰謀?
又是怎樣的力量在背后暗流涌動?

西西弗斯——冴木麗
1. 在《loop》的劇情中,最讓我感到震撼的部分并不是展現(xiàn)的連環(huán)殺人,而是麗所透露的“上一輪”的慘狀。作為唯一的幸存者,麗提到的僅僅是一些斷斷續(xù)續(xù)的話語,但從這些話和麗的態(tài)度來看,當(dāng)時(shí)的局勢遠(yuǎn)比這次更為殘酷,人性之丑陋更為顯著。我們可以想象麗躲在門后聽著外面的殺戮聲,或許有瘋狂的人在外面敲門,逼迫她出來迎接死亡;或許有絕望的人在喊她的名字,希望她能開門營救,但最終,每個(gè)人都死于彼此的刀劍之下。唯一活下來的麗承受了深深的恐懼、痛苦、失望,以及因未能出手相救而產(chǎn)生的自責(zé)。
經(jīng)歷了從溫暖的“家”轉(zhuǎn)變?yōu)榈鬲z般的屠殺場后,很多人可能會變得膽怯、對人性感到絕望,但麗沒有。經(jīng)過血腥的洗禮后,她沒有放棄自己,反而沒有被恐懼所征服,主動承擔(dān)起了“家庭”的重任,試圖建立起新的“家”。
2. 為了保持“家庭”的和諧,麗不再重蹈“上一輪”的覆轍,絞盡腦汁作出犧牲,盡全力維持家庭的運(yùn)作。為了避免家人對她產(chǎn)生壓力,她收斂了自己強(qiáng)勢而尖銳的一面,放下身段,暴露出自己笨拙幽默的一面。這不僅是因?yàn)樗龔?qiáng)烈的責(zé)任感,也因?yàn)辂愊胍獜浹a(bǔ)她在“上一輪”中的過錯。
3. “上一輪”的慘劇使麗變得更加堅(jiān)強(qiáng)。她獨(dú)自承受那令人恐懼的秘密,背負(fù)著對人性的失望以及對“新家庭”未來的擔(dān)憂,甚至隨身攜帶槍支。在這種高度緊張的精神狀態(tài)下,麗依舊展現(xiàn)出理性與冷靜,依舊能在每個(gè)人面前微笑,安排每一次歡樂的聚會,藏起自己的鋒芒任由大家吐槽。可以說,麗如同一個(gè)真正的“父親”,用她那不算高大的身軀支撐著她的“家”。然而,有誰知道,每當(dāng)夜晚來臨時(shí),被私刑折磨致死的房客、只剩下頭顱的美麗少女,以及那些她曾經(jīng)未能出手救助的同伴,會不會時(shí)刻纏繞在她的噩夢中?
4. 在連環(huán)殺人局中,麗雖然出現(xiàn)了判斷錯誤,意志消沉,但她為“家庭”挺身而出的決心表明,她不再是那個(gè)懦弱逃避的人了。這樣的麗,給人以希望并且值得信賴。但從另一個(gè)角度來看,麗身上也充滿了悲劇色彩。
5. 也許麗并不是真的想回到現(xiàn)實(shí),她知道自己回去后可能會面臨死亡,即便僥幸存活,仍然會面臨一個(gè)隨時(shí)可能遭遇仇家的世界。在連環(huán)殺人局開始后,麗完全傾向于“找出兇手”,而非拓都他們的“回到現(xiàn)實(shí)”。如果兇手最終被繩之以法,而拓都他們無法找到回到現(xiàn)實(shí)的辦法,麗或許會繼續(xù)隱瞞連殺局的真相,維持著與新來者的“家庭”,直到她的大腦徹底死亡,徹底失去任何支撐自己存在的意念。這樣的麗可能顯得自私,但她無疑記得自己曾經(jīng)遭遇過槍擊,體驗(yàn)過子彈射入體內(nèi)的劇痛以及失血的窒息感,她的自私并非沒有原因。
初次游玩時(shí),我一度耐不住性子,覺得游戲的日常部分比《囚人的旋律》還要漫長,特別是飛鏢大會那一段,很多時(shí)候我邊玩邊聽歌,幾乎是邊玩邊劃水??墒堑搅说谒恼?,劇情突然翻轉(zhuǎn),讓整個(gè)游戲瞬間生動起來。游戲中的粗糙立繪和簡短對話,竟讓十二個(gè)角色變得仿佛熟悉的朋友。
主角的心理變化也非常貼近我們普通人,那種既沒有聰明才智也沒有外掛的簡單思維方式讓我產(chǎn)生了強(qiáng)烈的代入感。最后,主角對現(xiàn)實(shí)的反思,以及對琉珂的思考,引發(fā)了我們對于人性的深刻反思?!讹柺持^》因其“飽食”的設(shè)定使人變得簡單,而人變簡單后,反而會因人際關(guān)系而變得復(fù)雜。
在前傳中,冴木麗展現(xiàn)出她平凡、堅(jiān)韌卻又脆弱的一面,為正片中的疑問提供了解答。唯一讓我感到遺憾的是,如果一開始進(jìn)入館內(nèi)的角色是正篇中的人物,或許結(jié)局會有完全不同的走向。從館內(nèi)的故事到后來的渦庭匣姬,LTL的深度討論漸漸加深,可惜的是該系列在國內(nèi)的受眾并不多。
1. 在面對問題時(shí),我們需要保持冷靜,不要急于回答,要認(rèn)真思考答案。
2. 答對問題后,能夠順利過關(guān)。每一題都有時(shí)間限制,需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)迅速完成挑戰(zhàn)。
3. 游戲模式簡單,每一個(gè)圖案設(shè)計(jì)都比較直觀,但隨著劇情的發(fā)展,難度逐漸加大。

1. 提供了多種游戲模式和地圖,玩家可以自由選擇挑戰(zhàn)內(nèi)容。
2. 游戲操作簡單,玩家可以輕松上手,快速體驗(yàn)。
3. 華麗且黑暗的畫風(fēng),能夠帶給玩家緊張而刺激的游戲體驗(yàn)。
日復(fù)一日,生活變得單調(diào)乏味。
“想要從這個(gè)世界逃離”……帶著這個(gè)愿望的高中二年級主角,在一次睜開眼睛后,發(fā)現(xiàn)自己來到了一片陌生的世界。
“無論想要什么,都能得到”——這是一個(gè)如夢幻般無法思議的館。
在那里,他與另外11名來訪者共同開始了生活。
本以為會過上平穩(wěn)愉快的日子,卻在某天迎來了突如其來的終結(jié)……???
在“得到一切”的極致飽和狀態(tài)下,人們漸漸失去了興趣。
然而,在一場災(zāi)難中,主角終于發(fā)現(xiàn)了某些更為重要的東西的存在。