戰(zhàn)雙帕彌什是一款非常好玩的二次元?jiǎng)幼魇钟巍H碌亩卧獎(jiǎng)幼饔螒?,打擊感滿滿的挑戰(zhàn)游戲,嘗試著去斬殺吧!多種多樣的角色,帶領(lǐng)小隊(duì)角色一起去戰(zhàn)斗!這個(gè)世界你不僅僅需要有善意,還要有足夠果斷的殺意!流暢,痛快,瘋狂的打斗體驗(yàn),成為最強(qiáng)連段大師!
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款非常有趣的二次元?jiǎng)幼魇钟?,帶給玩家極富挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。
這是一款全新的二次元?jiǎng)幼饔螒?,挑?zhàn)性的戰(zhàn)斗和激烈的打擊感將帶你體驗(yàn)一次斬殺之旅!
游戲中擁有豐富多樣的角色,玩家需要組建自己的隊(duì)伍,與小伙伴們并肩作戰(zhàn)!
在這個(gè)世界里,你不僅需要懷有善意,還必須具備足夠果斷的決心和殺氣!
流暢且爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓你在戰(zhàn)斗中成為連擊大師,擊敗強(qiáng)敵!
可以選擇組合:祖文遠(yuǎn)+達(dá)爾文,或者漢娜+達(dá)爾文,亦或是祖文遠(yuǎn)+愛因斯坦。
祖文遠(yuǎn)作為適用于冰屬性角色的意識(shí),顯然是為鴉羽特別設(shè)計(jì)的,因此具有較高的兼容性。
通常,玩家會(huì)選擇4祖文遠(yuǎn)+2達(dá)爾文的搭配,但也有玩家推薦4漢娜+2達(dá)爾文的組合。兩者雖然相似,但還是有所不同。
這兩種方案各有千秋,很難說哪一個(gè)一定最好,玩家可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣和所要挑戰(zhàn)的關(guān)卡來選擇最合適的方案。
T1:三麗芙
T2:其他角色
原因:這些關(guān)卡并不需要急于求成,因此只要能夠順利通關(guān),奶媽類型的角色無疑是最佳選擇,容錯(cuò)率極高,連低配和操作不太熟練的玩家也能順利通關(guān)。其他類型角色則各有優(yōu)勢,輸出型角色打擊速度快,裝甲型角色防御較強(qiáng)。由于據(jù)點(diǎn)和巴別塔等關(guān)卡需要大量角色參與,所以不同角色都有機(jī)會(huì)派上用場,因此不再單獨(dú)評(píng)定強(qiáng)度。
幻痛和戰(zhàn)區(qū)是玩家最關(guān)注的核心區(qū)域,許多人將所有角色的強(qiáng)度和培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)放在一起討論,但跨類型比較并不科學(xué)。關(guān)鍵不在于某個(gè)單一角色,而是在于整體隊(duì)伍的搭配和戰(zhàn)術(shù)。主力并不是某個(gè)特定角色,而是一支協(xié)調(diào)得當(dāng)?shù)年?duì)伍,優(yōu)秀的陣容組合才是突破高難度關(guān)卡的關(guān)鍵。
幻痛模式要求玩家準(zhǔn)備三支隊(duì)伍,涵蓋15張地圖。前幾張地圖相對(duì)簡單,主要的高分目標(biāo)集中在后兩層的六張圖。而每支隊(duì)伍最多可以挑戰(zhàn)五張地圖,因此培養(yǎng)一支強(qiáng)力的三人隊(duì)伍才是沖擊高分的重點(diǎn),其他普通角色可以配合主力隊(duì)伍使用,以完成前面的關(guān)卡。
戰(zhàn)區(qū)雖然有物理和三元素區(qū)的區(qū)分,但目前物理C角色比元素C角色更具優(yōu)勢。大多數(shù)玩家選擇打造一支主力隊(duì)伍應(yīng)對(duì)全戰(zhàn)區(qū),因此隊(duì)伍的強(qiáng)度同樣需要優(yōu)先提升。
如果有燼燃,建議選亂數(shù);有亂數(shù)的情況下選燼燃;S70建議選擇燼燃;如果有暗能或仰光,且手頭有流光,暫時(shí)可以放棄仰光。雖然仰光兼具奶和輸出,但不如換其他類型的構(gòu)造體來讓隊(duì)伍更具多樣性。
仰光更多的是新手友好型角色,后期的作用主要是通過QTE進(jìn)行治療。目前除了燼燃外,我已擁有所有S級(jí)角色,綜合來看,亂數(shù)是最優(yōu)秀的選擇(在戰(zhàn)區(qū)中是物理增強(qiáng)區(qū)的王者,群體傷害極強(qiáng),對(duì)單體輸出也不差)。
最后,雖然有些規(guī)則可以不必嚴(yán)格遵守,但一定要確保有亂數(shù)。如果擁有S70而沒有亂數(shù),建議優(yōu)先選擇亂數(shù)。燼燃和亂數(shù)分別代表了元素和物理輸出的極限,但現(xiàn)階段物理隊(duì)的表現(xiàn)更為出色。雖然元素隊(duì)也很重要,必須培養(yǎng),但在糾結(jié)于燼燃與亂數(shù)時(shí),我更傾向選擇亂數(shù),因?yàn)槠漭敵鲩g隙較短,核心被動(dòng)易觸發(fā),操作難度較低。如果想要保底深紅之淵的通關(guān),可以考慮選擇燼燃、仰光和亂數(shù),但我個(gè)人更推薦燼燃和仰光組合。當(dāng)然,亂數(shù)也可以考慮,喜歡就好??偟膩碚f,這個(gè)游戲更加看重的是挑戰(zhàn)次數(shù),而非單一的分?jǐn)?shù)。
來自新玩法【虛像地平線】中的EX-04關(guān)卡,守關(guān)BOSS是羅蘭。但真正讓玩家煩惱的并不是羅蘭,而是他身邊的兩大護(hù)衛(wèi)——噴火器。
之前噴火器的灼燒傷害過高,且噴火的頻率也極其高,這使得許多脆皮角色一旦被擊中便會(huì)直接掉血,造成了這關(guān)的巨大挑戰(zhàn),甚至有玩家將這關(guān)的難度評(píng)價(jià)超過了加百列。
不過,隨著玩家的反饋,本次更新中對(duì)噴火器進(jìn)行了調(diào)整,傷害得到了限制,羅蘭本身未做修改(羅蘭:我不高興了)。噴火器的攻擊方式已經(jīng)變得不再那么致命,現(xiàn)在你可以放心地在火焰中奔跑,甚至在火中悠閑地搓澡。
噴火器傷害的下降大大減少了通關(guān)的難度,后續(xù)的挑戰(zhàn)壓力也大大減輕。對(duì)于那些還未通關(guān)的玩家,可以試試新的策略。
在這次更新中,我意外地發(fā)現(xiàn),在查看其他玩家資料時(shí),涂裝墻上出現(xiàn)了一款新的時(shí)裝——舊日回想。這款服裝的設(shè)計(jì)幾乎可以確定是庫洛姆的。
而這套服裝也有背景,源自之前玖龍版本的劇情中,庫洛姆曾經(jīng)和神威有過一段喬裝,其中庫洛姆穿的正是這套服裝。
所以,庫洛姆的專屬時(shí)裝發(fā)布,是否意味著神威也有可能推出女裝款式呢?這一波操作可真是讓人眼前一亮,尤其是神威的女裝,背景原畫中的表現(xiàn)非常棒,庫洛姆的帥氣形象也毫不遜色,展現(xiàn)了一種貴族氣質(zhì)。
不過,在那個(gè)對(duì)話中的立繪,實(shí)在是有些讓人難以接受。
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻背景的3D動(dòng)作手游。游戲中擁有龐大的世界觀和精致的角色設(shè)計(jì),結(jié)合后機(jī)械時(shí)代的ACG美術(shù)風(fēng)格以及多語言的沉浸式聲優(yōu)陣容,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)、文明瀕臨滅絕的末日世界!此外,游戲提供了酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),還有多樣化的資源收集和角色培養(yǎng)路徑,獨(dú)創(chuàng)的即時(shí)消除與硬核ACT玩法等著你來探索!作為人類文明最后的希望,你將以戰(zhàn)斗為目標(biāo),迎戰(zhàn)病毒「帕彌什」,勇敢出發(fā)!