抽卡人生是一款卡牌,策略,生存游戲。在這里,玩家將會扮演一名被關押的犯人,生存所需的物資只能通過抽卡獲得,并且必須在行刑日前湊齊足夠數(shù)量的SSR,否則將會失敗,十分考驗玩家的均衡策略。長遠的處刑和眼前的窘境可都要好好斟酌!
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對于很多人來說,抽卡或許只是為了尋求一點運氣或是體驗游戲樂趣,
但對我而言,
抽卡的過程已經和我的生存息息相關。
Luck or Death?
抽出決定你命運的那一張卡吧。
這是一款集卡牌、策略和生存元素于一體的游戲——發(fā)揮你的天賦,在這場生存挑戰(zhàn)中活下去,把握時機將你的卡牌賣個好價,抽取更多的SSR卡。
-如今抽卡已經無處不在。你喜歡抽卡嗎?偏愛SSR卡?還是喜歡卡牌游戲?
-這是一個以抽卡為核心的游戲,只有抽到SSR卡,你才能繼續(xù)生存下去。
-免費抽卡,真正的概率系統(tǒng)。
-這還是一款生存游戲,別忘了在抽卡的同時確保自己的生命安全,因為你的食物和水源都得依靠抽卡來獲得。你可能生病,別忘了及時治療。
-隨機天賦——每個角色出生時都會擁有四個隨機天賦,天賦將影響你的抽卡概率和生存狀態(tài),有好的,也有不那么理想的,甚至是有趣的,快來看看你的天賦吧。
-交易系統(tǒng)——卡牌價格每天都在波動,你能交易的物品也會隨之變化,所以你得做好自己的策略。
-命運之輪——運氣不好?你可以通過改變抽卡的概率來扭轉命運!
-游戲目標——在365天內成功抽到100張SSR卡,完成挑戰(zhàn)。
2419年,隨著中國游戲產業(yè)的快速發(fā)展,游戲類型逐漸趨向單一化,且禁止引入外國游戲。
游戲中使用的商業(yè)模式已經被廣泛運用到了社會各個領域……
想吃巧克力冰淇淋?抱歉,你不能直接購買,而是需要通過抽食物卡,結果你可能抽到的是香草口味,或者草莓口味,等等。
想買衣服?試穿合適后直接付款?不,你需要先去商店抽卡,抽到合適的衣服,才能給你。
這種方式幫助商家賺取更多利潤,同時也能提升GDP。
甚至,若有人犯罪被關進監(jiān)獄,每天的食物和水也是通過抽卡獲得,抽到吃飯,沒抽到就得挨餓。
……
而我,因為被指控在世界卡池中作弊抽卡,遭到了判刑。如今,這種行為已經被視為重罪。
進入監(jiān)獄后,如果我能用有限的監(jiān)獄金錢抽到100張最稀有的卡,我就能無罪釋放。
這看似幾乎不可能,但我首先得考慮的是如何活下去,避免餓死、渴死等等……
我必須先確保自己能存活。
經過第六次挑戰(zhàn),我終于通關了。
剛開始我還覺得自己命運不濟,可能抽不到足夠的卡,但在只剩五天的時間時,我終于抽滿了100張SSR卡順利過關。
良好的屬性至關重要,商人(可以查看明天的物價)、強壯(減少生病幾率)、忍者(消耗食物和水較少)等天賦都非常有用。
醫(yī)療類卡片最好多留幾張,尤其是消耗掉之后,要盡快補齊。多余的可以賣掉,根據(jù)市場價位找合適的時機售出;
食物和水則盡量積累,換取物品時不要太吝嗇;
到最后幾天時,可以適當不再關注物價,保留少量食物和水以及鎮(zhèn)定劑,剩余的可以賣掉,繼續(xù)抽卡。
我對賺取差價的技巧不太精通,但剛才看了一些其他玩家的攻略,覺得非常有幫助,可以研究一下。
至于那個齒輪升級的系統(tǒng),不要浪費在提升每日命運點數(shù)上,我升了之后,點數(shù)并沒有增加,也許是bug,或者就是系統(tǒng)設計不合理。
扣一星的原因是這款游戲過于考驗人品,玩法也略顯單調,最后幾乎堅持不下去了。
但游戲的創(chuàng)意和想法非常不錯,希望能夠做得更好!
v1.31
新增難度模式(60天內通關)。
修正了一些文字錯誤,修復了部分小bug。
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v1.3
1.新增生存模式,通關后開啟。
2.新增交易模式,通關后開啟。
3.新增百連抽模式,通關后開啟。
4.天賦名稱改動:“瘦弱”改為“體虛”。
5.商店界面展示持有卡片數(shù)量。
1.優(yōu)化了內容,新增了隨機任務關卡。
2.修復了用戶反饋的若干bug。
3.大幅提升了游戲流暢度。