眾生游戲舊版是一款超級(jí)有趣的趣味角色扮演游戲,在游戲中玩家將扮演故事中的主人公,一個(gè)生活在現(xiàn)代社會(huì)中的小角色,體驗(yàn)小任務(wù)的生活,游戲中有著超豐富的情節(jié)等著玩家前去體驗(yàn),每一次的成長(zhǎng)過(guò)程都不相同,給玩家極大的選擇,模擬真實(shí)人生,歡迎下載試玩。
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《眾生游戲》舊版是一款極具趣味的角色扮演游戲,玩家將扮演游戲中的主人公,體驗(yàn)現(xiàn)代社會(huì)中一個(gè)普通人的日常生活。游戲劇情豐富多彩,每一次的成長(zhǎng)都充滿了不同的選擇和挑戰(zhàn),讓玩家體驗(yàn)到仿佛真實(shí)人生般的感受。每個(gè)任務(wù)和決定都可能導(dǎo)致不同的結(jié)局,帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn)??靵?lái)下載并親自體驗(yàn)吧!

1、如果你的人生能夠重來(lái)一次,你會(huì)做出相同的選擇嗎?游戲玩法極具吸引力,絕對(duì)讓你沉浸其中,無(wú)法自拔。
2、每一個(gè)決策都會(huì)影響你的人生軌跡,游戲的最終結(jié)果完全由你來(lái)決定。
3、游戲背景采用了簡(jiǎn)約風(fēng)格的繪畫效果,配合互動(dòng)性強(qiáng)的操作方式,極大提升了玩家的沉浸感。
4、游戲中有多種場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景背后都有不同的劇情,帶給玩家人生的不同哲理。
5、玩家將從一個(gè)貧困家庭的小孩開(kāi)始,通過(guò)各種挑戰(zhàn)和選擇,經(jīng)歷一段有趣的成長(zhǎng)旅程。
6、在人生的道路上,你將面臨種種挑戰(zhàn),這些經(jīng)歷將讓你對(duì)人生的真諦有更深的體會(huì)。
- 我選擇了一位3星魅力、2星智力和1星體力的小女孩作為游戲角色。
- 語(yǔ)文、數(shù)學(xué)、藝術(shù)、音樂(lè)和運(yùn)動(dòng)等學(xué)科都參與學(xué)習(xí),沒(méi)有明顯的慢速進(jìn)度。
- 對(duì)于益智玩具、桌面玩具等,人物表現(xiàn)出了明顯的不喜歡。(人物在0級(jí)到1級(jí)之間通過(guò)上午到下午的活動(dòng)進(jìn)行評(píng)估,完成時(shí)間越快,天賦越高。)
- 第一個(gè)關(guān)鍵選擇出現(xiàn)在關(guān)于作業(yè)態(tài)度的問(wèn)題上:是認(rèn)真完成,還是選擇玩耍?我選擇了享樂(lè)主義的道路,獲得了(享樂(lè)主義)這個(gè)buff,它使得娛樂(lè)值高時(shí),心情值增長(zhǎng)速度更快。
- 第二個(gè)buff是(炯炯有神),可能與良好的睡眠和高娛樂(lè)值有關(guān)。當(dāng)這兩個(gè)值較低時(shí),buff會(huì)消失。它的作用是提升10%的行為效率。
- 第三個(gè)buff是(聚精會(huì)神),需要有(炯炯有神)前置條件,且與睡眠、娛樂(lè)值密切相關(guān)。它能夠加快工作和學(xué)習(xí)的效率。
- 第四個(gè)buff是(良性循環(huán)),如果你有足夠的錢去武館,但資質(zhì)還沒(méi)滿星,就會(huì)觸發(fā)此buff。它可以增加格斗資質(zhì)5%。
- 第五個(gè)buff是(渴望長(zhǎng)大),這是一個(gè)通用buff,能夠提高體質(zhì)資質(zhì)5%。
- 第六個(gè)buff是(觸類旁通),如果格斗技能小于5級(jí)時(shí)觸發(fā),能夠提高5%的格斗資質(zhì)。
- 第七個(gè)buff是(外貌協(xié)會(huì)),當(dāng)你在游戲中回答“看臉”時(shí),會(huì)激活此buff。如果你的魅力值大于等于4級(jí),心情值將以3級(jí)的速度增加。
- 第八個(gè)buff是(融化貫通),當(dāng)格斗技能達(dá)到4級(jí)時(shí)觸發(fā),能夠增加10%的智慧。
- 除此之外,還有許多其他buff和debuff,太多細(xì)節(jié)就不一一列舉了。
- 最后給大家一個(gè)建議:有時(shí)高屬性并不總是好事,某些隱藏選項(xiàng)可能會(huì)帶來(lái)麻煩而非福利。所以在選擇時(shí),最好仔細(xì)思考,避免盲目選擇。
一、游戲中的人際關(guān)系是隨機(jī)的,包括夫妻、父母與孩子之間的關(guān)系。需要注意的是,一開(kāi)始主角與所有陌生人的關(guān)系都是冷淡的,朋友之間的好感度需要玩家自己通過(guò)互動(dòng)來(lái)提升。
人際關(guān)系會(huì)直接影響社交值和心情值。由于游戲開(kāi)始時(shí),主角只有3歲,已經(jīng)有了社交需求,需要通過(guò)和他人的對(duì)話來(lái)滿足這些需求。
父母與孩子之間的關(guān)系,也會(huì)影響父母與孩子的互動(dòng)頻率。在游戲的初期,孩子還無(wú)法獨(dú)立出門,只能通過(guò)與父母的交流來(lái)維持聯(lián)系。
下圖顯示了人際關(guān)系如何影響孩子的社交值,社交值過(guò)低會(huì)導(dǎo)致行為效率下降,從而影響學(xué)習(xí)技能的進(jìn)展。
這是幸福度,分為10個(gè)等級(jí),受孩子所有需求的影響。
以下是社交值的圖標(biāo),主要通過(guò)顏色變化來(lái)判斷孩子的社交需求是否得到滿足。(以十分制為例:紅色:0-2分,黃色:3-5分,綠色:6-7分,藍(lán)色:8-10分)
接下來(lái)是人際關(guān)系的分類。
二、通過(guò)上圖,我們可以看到人際關(guān)系的分類?,F(xiàn)在有兩種主要的關(guān)系:家人和朋友。注意,只有當(dāng)朋友的好感度達(dá)到一定程度后,才會(huì)進(jìn)入朋友列表。
關(guān)于人際關(guān)系的等級(jí),親密度有9個(gè)等級(jí),從低到高分別為:
嗤之以鼻——話不投機(jī)——形同陌路——禮尚往來(lái)——青眼有加——心有靈犀——推心置腹——莫逆之交
三、目前我遇到的一些總結(jié)。
增加好感度的方式主要是通過(guò)與人物進(jìn)行對(duì)話。通常與人物聊一兩次或兩三次,就能夠提高好感度。但是,要注意選擇對(duì)方感興趣的話題。如果對(duì)方不喜歡當(dāng)前話題,記得及時(shí)換話題。