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DirectX12終于要發(fā)布了,游戲吧提供原版DirectX12官方下載,DirectX12相較舊版DirectX而言,能提供開(kāi)發(fā)者更底層的API(類似AMD的Mantle)以有效減輕CPU/GPU的過(guò)載,再就是優(yōu)化了對(duì)多線程硬件的支持等。并宣布支持移動(dòng)nyt次世代游戲主機(jī)Xbox One。

directx redist12發(fā)行說(shuō)明
微軟公司2014年3月24日正式在GDC全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上推出了新一代的DirectX12圖形應(yīng)用程序編程接口,可以讓游戲開(kāi)發(fā)者控制圖形處理單元的游戲和其它與圖形相關(guān)的應(yīng)用程序。雖然之前DirectX系列API一直都是非常出色的產(chǎn)品,但是新的DirectX 12依然解決了上一代DirectX 11長(zhǎng)期以來(lái)一直存在的提問(wèn)。

DirectX12 API向后兼容大部分DirectX11顯卡(這是否意味DirectX 12其實(shí)就是DirectX 11的特性強(qiáng)化擴(kuò)展呢:),比如開(kāi)普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)的NVIDIA顯卡以及GCN架構(gòu)的所有AMD顯卡,此外,在移動(dòng)芯片領(lǐng)域占據(jù)了大部分市場(chǎng)的高通也宣布其會(huì)支持DirectX 12。
DirectX12和Direct3D 12其實(shí)是一個(gè)非常重要的API更新?,F(xiàn)在對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)最重要的是如何將已有游戲和新游戲更好的將它們同步。因此,我們將在現(xiàn)有的硬件上得到更好的運(yùn)行體驗(yàn),而游戲開(kāi)發(fā)者們也會(huì)花更少的時(shí)間在API上,而用更多的時(shí)間來(lái)優(yōu)化和創(chuàng)建游戲本身。同時(shí)從主機(jī)或PC移植作品去移動(dòng)設(shè)備也會(huì)變得比過(guò)去更簡(jiǎn)單。而在PC這邊,游戲開(kāi)發(fā)者也能更容易地做好顯示效果
微軟還表示Xbox One中已經(jīng)存在一些DX12的特性,其他的特性也將隨之移植過(guò)來(lái)。另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DirectX 12。看來(lái)以后用虛幻4引擎的游戲?qū)⑻砑訉?duì)N卡的特別優(yōu)化。
directx redist12新特性說(shuō)明

1、新的特性
Direct 12DX12最重要的變化就是更底層API,這一點(diǎn)很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過(guò)載(overload)。具體包括:應(yīng)用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉(zhuǎn)換(比如從渲染目標(biāo)到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅(qū)動(dòng)跟蹤,可預(yù)判屬性,等等。另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴(yán)重制約,主要是因?yàn)椴荒苡行Ю枚嗪诵?。微軟宣稱,微軟對(duì)多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長(zhǎng)的,也就是說(shuō)四核心能接近單核心的四倍。此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進(jìn),因?yàn)橹饕顷P(guān)于開(kāi)發(fā)的,也比較深晦,這里就先不說(shuō)太多了。折疊編輯本段
2、硬件支持
NVIDIA確認(rèn)說(shuō),開(kāi)普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以來(lái)的型號(hào)都可以,DX11的都行。AMD則確認(rèn),GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。Intel確認(rèn)稱,第四代Haswell可以支持DX12,但其實(shí)僅限高到端的兩個(gè)型號(hào):GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點(diǎn),那就是DX12并不需要新的硬件才能實(shí)現(xiàn),現(xiàn)有的就可以,因此它更像是DX11的一個(gè)擴(kuò)展。折疊編輯本段
3、高通與移動(dòng)
之所以把高通單獨(dú)列出來(lái),是因?yàn)檫@是它首次與微軟DX聯(lián)手合作,也是微軟DX首次正式面向移動(dòng)領(lǐng)域。按照高通的說(shuō)法,DX12可以大大提升能效,改進(jìn)移動(dòng)設(shè)備性能,而且在擴(kuò)展性、移植性方面都非常好。折疊編輯本段
4、XboxOne
AMD已經(jīng)說(shuō)了DX12會(huì)完全導(dǎo)向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四個(gè)月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉(zhuǎn)向了DX12。在此之前,已經(jīng)有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來(lái)謀劃已久),其他的也已經(jīng)移植過(guò)來(lái)。另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒(méi)提AMD,看來(lái)虛幻4的游戲會(huì)很傾向于N卡。
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DirectX12 官方版下載地址
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