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虛幻引擎4 v2.0.1 官方中文版

虛幻引擎4 v2.0.1 官方中文版

軟件大?。?/span>58MB

軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

軟件類別:應(yīng)用工具

更新時(shí)間:2023-08-24

官方網(wǎng)站:http://www.you6.cn/soft/

應(yīng)用平臺(tái):PC

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虛幻4引擎是一款全球知名的3D游戲制作引擎,如GTA 5、絕地求生、FF7重制版等不少玩家耳熟能詳?shù)?D游戲都是采用虛幻4引擎制作的。虛幻4引擎能夠?qū)?fù)雜的游戲制作變得相對(duì)簡(jiǎn)單,軟件中預(yù)設(shè)的各種3D建模更是能夠幫助個(gè)人開發(fā)者大大節(jié)省下游戲制作的成本。游游樂(lè)為您提供虛幻引擎4 v2.0.1 官方中文版下載,想采用虛幻4引擎開發(fā)3D游戲的朋友可以下載使用哦!

虛幻4引擎
 

虛幻4引擎使用教程

1、必要的設(shè)置

在安裝虛幻引擎4和啟動(dòng)虛幻編輯器后,您將首先看到項(xiàng)目瀏覽器。

單擊新建項(xiàng)目(NewProject)選項(xiàng)卡并選擇空白藍(lán)圖模板,輸入保存位置和名稱,然后單擊創(chuàng)建項(xiàng)目(CreateProject)。

虛幻4引擎怎么用1

在新建項(xiàng)目(NewProject)選項(xiàng)卡中,您可以根據(jù)幾個(gè)不同的模板類型創(chuàng)建新項(xiàng)目,而“項(xiàng)目(Projects)”選項(xiàng)卡包含之前創(chuàng)建的所有項(xiàng)目或您已下載的示例。

2、導(dǎo)航視口

隨著項(xiàng)目打開并準(zhǔn)備就緒,您可能注意到的第一對(duì)象是位于虛幻編輯器中心的視口。

虛幻4引擎怎么用2

您將在視口中執(zhí)行大部分的關(guān)卡構(gòu)建操作。我們?cè)谏弦徊襟E中選擇的模板項(xiàng)目包括一個(gè)小的示例關(guān)卡和一些可供我們開始使用的資源。使用這個(gè)小區(qū)域作為一個(gè)參考點(diǎn),花點(diǎn)時(shí)間使用最常見(jiàn)的方法對(duì)虛幻引擎44內(nèi)的視口進(jìn)行導(dǎo)航,以熟悉視口攝像機(jī)功能按鈕。

3、創(chuàng)建新關(guān)卡

接下來(lái),我們將創(chuàng)建一個(gè)新的關(guān)卡,我們將使用它來(lái)構(gòu)建我們的游戲環(huán)境。雖然有幾種不同的方法可以創(chuàng)建新關(guān)卡,但我們將使用文件菜單(FileMenu)方法,該方法將為我們提供關(guān)卡選擇選項(xiàng)。

在虛幻編輯器中,單擊文件菜單(FileMenu)選項(xiàng),然后選擇新建關(guān)卡、、、(NewLevel、、、)。

虛幻4引擎怎么用3

這將打開新建關(guān)卡(NewLevel)對(duì)話窗口:

虛幻4引擎怎么用4

在默認(rèn)(Default)關(guān)卡之上包括一些常用的構(gòu)建關(guān)卡的資源,還有一個(gè)VR基本(VR-Basic)關(guān)卡,其中包括一些使用VR編輯器構(gòu)建關(guān)卡的資源,空關(guān)卡(EmptyLevel)是一個(gè)完全空白的關(guān)卡,沒(méi)有任何資源。出于本指南的目的,我們將以一個(gè)完全為空的slate從頭開始。

單擊空關(guān)卡(EmptyLevel)以選中它。
 

虛幻4引擎功能介紹

移動(dòng)設(shè)備

虛幻引擎4可用于現(xiàn)在和未來(lái)的移動(dòng)設(shè)備。 無(wú)論是簡(jiǎn)單的二維游戲,還是令人驚訝的高端視覺(jué)效果,虛幻引擎44都讓您能夠針對(duì)iOS和Android設(shè)備上的游戲進(jìn)行開發(fā)和無(wú)縫部署。

虛幻引擎4包含了所有您需要的內(nèi)容,所以您可以使用它來(lái)構(gòu)建任何內(nèi)容。 您可以獲得所有工具、所有功能、所有平臺(tái)的可用性、全部源代碼、完整項(xiàng)目、范例內(nèi)容、常規(guī)更新以及bug修復(fù)。

虛幻商城

使用范例游戲和場(chǎng)景、美術(shù)和音頻、藍(lán)圖邏輯、甚至C++代碼來(lái)加快您的開發(fā)速度。您可以購(gòu)買內(nèi)容來(lái)添加到您的項(xiàng)目中,或者創(chuàng)建并銷售您自己的內(nèi)容。

藍(lán)圖可視化腳本讓您可以快速構(gòu)建游戲原型并制作完整游戲、模擬及可視化內(nèi)容,而無(wú)需編程。虛幻引擎44中包含了藍(lán)圖工具和可視化調(diào)試系統(tǒng)。
 

虛幻4引擎軟件特色

光線追蹤距離場(chǎng)軟陰影

這是一種全新的動(dòng)態(tài)投影模式,通過(guò)在距離場(chǎng)內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實(shí)現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長(zhǎng)的陰影則會(huì)逐漸柔和起來(lái)。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級(jí)聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計(jì)算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻4引擎中,可以同時(shí)使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點(diǎn),得到最佳效果。

屏幕空間次表面散射

虛幻4免費(fèi)版引擎材質(zhì)模型新增了一個(gè)“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。

UMG圖形UI設(shè)計(jì)工具

Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)新“Widget Blueprint”就可以開始設(shè)計(jì)UI,而UE開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)繼續(xù)改進(jìn)這一工具,不斷添加新的功能。

自動(dòng)C++熱重載

在開發(fā)者的C++游戲代碼通過(guò)Visual Studio或Xcode進(jìn)行編譯時(shí),軟件將自動(dòng)進(jìn)行“熱重載”,而無(wú)需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對(duì)代碼進(jìn)行編輯的過(guò)程中,引擎也會(huì)即時(shí)作出反饋。

動(dòng)畫重定位系統(tǒng)

Unreal Engine 4、5擁有一套全新的動(dòng)畫目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動(dòng)畫。

軟件截圖
  • 虛幻引擎4 v2.0.1 官方中文版

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