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Unity3D iTween Path 插件完整教程

Unity3D iTween Path 插件完整教程

軟件大小:29.62KB

軟件語言:簡體中文

軟件類別:應(yīng)用工具

更新時間:2024-11-27

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Unity iTween插件是一個強大的工具,利用預(yù)設(shè)函數(shù)來實現(xiàn)物體在游戲中的移動效果。它不僅適用于物體移動,還能應(yīng)用于角色移動腳本,顯著提高游戲開發(fā)的效率。開發(fā)者可以輕松實現(xiàn)復(fù)雜的移動效果,為游戲增添更多互動和視覺效果。此插件無疑為游戲開發(fā)者提供了更高效、便捷的開發(fā)工具。

unity3d itween path完整插件

Unity iTween插件官方介紹

iTween是一個出色的動畫庫,旨在用最小的投入實現(xiàn)最大的效果。它極大地方便了開發(fā)者,使動畫創(chuàng)建變得更加輕松,包括晃動、旋轉(zhuǎn)、移動、褪色、上色和音頻控制等各種效果。

unity3d itween path完整插件

iTween簡介

1. iTween介紹

iTween是一個動畫庫,旨在以最小的投入實現(xiàn)最大化的效果,使開發(fā)變得更加輕松。它能輕松創(chuàng)建各種動畫效果,如晃動、旋轉(zhuǎn)、移動、褪色、上色以及音頻控制等。

2. iTween原理

iTween的核心在于數(shù)值插值,簡單來說,它接受兩個數(shù)值(開始值和結(jié)束值),并自動生成中間值。

3. iTween組件

主要文件包括iTween.cs和iTweenPath.unitypackage(編輯路徑時需要此包)。

4. 如何將iTween添加到項目中

在項目中創(chuàng)建Plugins目錄,將下載的iTween.cs文件放入該目錄。如果需要編輯路徑,則使用“import package->custom package”功能導(dǎo)入iTweenPath.unitypackage。

unity3d itween path完整插件

Unity iTween插件原理

iTween的核心原理是數(shù)值插值,即通過指定開始值和結(jié)束值,它會自動生成中間值,如:開始值 -> 中間值 -> 中間值 -> 結(jié)束值。

這些數(shù)值可以是數(shù)字、坐標點、角度、物體大小、顏色、音量等。

主要文件有iTween.cs和iTweenPath.unitypackage(編輯路徑時需要此包)。

unity3d itween path完整插件

iTween實例:

1. 移動物體從一個位置到另一個位置,使用MoveTo()方法,將其在兩秒內(nèi)移動到(2, 0, 0):

iTween.MoveTo(gameObject, Vector3(2, 0, 0), 2);

2. 若需要更多控制,可使用"customizable"模式,如下所示:

iTween.MoveTo(gameObject, {"x":2, "time":3, "loopType":"pingPong", "delay":1});

將物體在三秒內(nèi)移動到x坐標為2的位置,運動類型為"pingPong",延時1秒執(zhí)行。

3. 0.3秒后移動到新位置:

iTween.MoveTo(this.gameObject, iTween.Hash("x", 5, "y", 5, "time", 0.3f));

4. 從90度旋轉(zhuǎn)到當前角度:

iTween.rotateFrom(go, {"y":90, "time":1.5, "transition":"easeInExpo"});

5. 顏色變化到新值:

iTween.colorTo(go, {"r":3, "g":0.5, "b":1.2, "time":0.3, "delay":1.5});

6. 每1.5秒震動一次鏡頭物體:

iTween.shake(cam, {"y":0.3, "time":0.8, "delay":1.5});

7. 縮放到新比例:

iTween.scaleTo(go, {"y":2, "time":2, "delay":2.3});

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