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Unity iTween插件是一個(gè)強(qiáng)大的工具,利用預(yù)設(shè)函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)物體在游戲中的移動(dòng)效果。它不僅適用于物體移動(dòng),還能應(yīng)用于角色移動(dòng)腳本,顯著提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。開(kāi)發(fā)者可以輕松實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的移動(dòng)效果,為游戲增添更多互動(dòng)和視覺(jué)效果。此插件無(wú)疑為游戲開(kāi)發(fā)者提供了更高效、便捷的開(kāi)發(fā)工具。
Unity iTween插件官方介紹
iTween是一個(gè)出色的動(dòng)畫(huà)庫(kù),旨在用最小的投入實(shí)現(xiàn)最大的效果。它極大地方便了開(kāi)發(fā)者,使動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建變得更加輕松,包括晃動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、褪色、上色和音頻控制等各種效果。
iTween簡(jiǎn)介
1. iTween介紹
iTween是一個(gè)動(dòng)畫(huà)庫(kù),旨在以最小的投入實(shí)現(xiàn)最大化的效果,使開(kāi)發(fā)變得更加輕松。它能輕松創(chuàng)建各種動(dòng)畫(huà)效果,如晃動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、褪色、上色以及音頻控制等。
2. iTween原理
iTween的核心在于數(shù)值插值,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它接受兩個(gè)數(shù)值(開(kāi)始值和結(jié)束值),并自動(dòng)生成中間值。
3. iTween組件
主要文件包括iTween.cs和iTweenPath.unitypackage(編輯路徑時(shí)需要此包)。
4. 如何將iTween添加到項(xiàng)目中
在項(xiàng)目中創(chuàng)建Plugins目錄,將下載的iTween.cs文件放入該目錄。如果需要編輯路徑,則使用“import package->custom package”功能導(dǎo)入iTweenPath.unitypackage。
Unity iTween插件原理
iTween的核心原理是數(shù)值插值,即通過(guò)指定開(kāi)始值和結(jié)束值,它會(huì)自動(dòng)生成中間值,如:開(kāi)始值 -> 中間值 -> 中間值 -> 結(jié)束值。
這些數(shù)值可以是數(shù)字、坐標(biāo)點(diǎn)、角度、物體大小、顏色、音量等。
主要文件有iTween.cs和iTweenPath.unitypackage(編輯路徑時(shí)需要此包)。
iTween實(shí)例:
1. 移動(dòng)物體從一個(gè)位置到另一個(gè)位置,使用MoveTo()方法,將其在兩秒內(nèi)移動(dòng)到(2, 0, 0):
iTween.MoveTo(gameObject, Vector3(2, 0, 0), 2);
2. 若需要更多控制,可使用"customizable"模式,如下所示:
iTween.MoveTo(gameObject, {"x":2, "time":3, "loopType":"pingPong", "delay":1});
將物體在三秒內(nèi)移動(dòng)到x坐標(biāo)為2的位置,運(yùn)動(dòng)類型為"pingPong",延時(shí)1秒執(zhí)行。
3. 0.3秒后移動(dòng)到新位置:
iTween.MoveTo(this.gameObject, iTween.Hash("x", 5, "y", 5, "time", 0.3f));
4. 從90度旋轉(zhuǎn)到當(dāng)前角度:
iTween.rotateFrom(go, {"y":90, "time":1.5, "transition":"easeInExpo"});
5. 顏色變化到新值:
iTween.colorTo(go, {"r":3, "g":0.5, "b":1.2, "time":0.3, "delay":1.5});
6. 每1.5秒震動(dòng)一次鏡頭物體:
iTween.shake(cam, {"y":0.3, "time":0.8, "delay":1.5});
7. 縮放到新比例:
iTween.scaleTo(go, {"y":2, "time":2, "delay":2.3});
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Unity3D iTween Path 插件完整教程下載地址

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