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3ds Max v1.0 免費版

3ds Max v1.0 免費版

軟件大?。?/span>9.51G

軟件語言:簡體中文

軟件類別:圖形圖像

更新時間:2025-01-17

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3ds Max中文版軟件特點

1、三維建模:3ds Max提供全面的建模工具,支持多種建模方式,如多邊形建模、NURBS建模以及粒子系統(tǒng)。

2、動畫創(chuàng)作:軟件支持骨骼動畫、關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫及動力學(xué)模擬,用于制作生動的角色與場景動畫。

3、渲染與可視化:內(nèi)建Arnold渲染器,幫助用戶生成高質(zhì)量的圖像和動畫,展現(xiàn)真實的視覺效果。

4、特效與物理模擬:支持流體模擬、粒子系統(tǒng)及布料模擬,適用于創(chuàng)造各類物理效果和特效。

5、腳本與插件:通過MAXScript,用戶可以編寫自定義腳本和插件,擴(kuò)展軟件的功能并實現(xiàn)任務(wù)自動化。

6、UV展開與貼圖:支持UV展開和紋理映射,幫助用戶完成精細(xì)的貼圖和材質(zhì)處理。

7、動態(tài)建模:支持參數(shù)化建模和程序化建模,使得用戶可以創(chuàng)建更加復(fù)雜的三維模型。

8、角色綁定:強大的角色綁定和皮膚工具,允許用戶制作可以動起來的角色模型。

9、虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實:集成了VRay VR工具,支持虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實內(nèi)容的制作。

10、云存儲與協(xié)作:與Autodesk云服務(wù)完美對接,支持云存儲、共享以及團(tuán)隊協(xié)作。

11、建筑可視化:廣泛用于建筑設(shè)計領(lǐng)域,能夠創(chuàng)建逼真的建筑效果圖和可視化展示。

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3ds Max中文版使用技巧

1、基礎(chǔ)操作:選中與組合對象

在3ds Max中,對對象進(jìn)行操作前,首先要選中它。選中方法可以通過鼠標(biāo)點擊,也可以通過Ctrl+左鍵多選。如果需要同時選中多個不相鄰的對象,按住Ctrl鍵的同時點擊即可。選中所有對象則可以使用快捷鍵Ctrl+A。

除了選中,3ds Max還提供對象組合功能。在場景搭建過程中,將不同元素組合在一起,方便后續(xù)的復(fù)制、移動和旋轉(zhuǎn)。組合快捷鍵為Ctrl+G,解組合使用Ctrl+Shift+G。

例如,建造一個古代城池場景時,可能需要將城墻、門樓和城樓等多個模型組合在一起,便于后期的調(diào)整和移動。

2、高級技巧一:層級管理

在制作復(fù)雜場景時,管理模型的層級可以提高工作效率。3ds Max提供層級管理工具,用戶可以將不同元素放置在各自的層級中,按層級對模型進(jìn)行統(tǒng)一操作。

例如,在創(chuàng)建一座山洞時,洞內(nèi)的巖石、水流和植被可以分別放在不同的層級進(jìn)行處理,便于單獨控制每個元素。

3、高級技巧二:網(wǎng)格修飾

為了提升建模的細(xì)節(jié)和真實感,3ds Max提供了豐富的網(wǎng)格修飾工具,如圓滑、放樣和融合等,幫助用戶靈活調(diào)整模型。

例如,在建造橋梁模型時,可以使用圓滑工具對橋面進(jìn)行處理,增加倒角效果,提升其視覺感。

4、高級技巧三:UV拆分與貼圖

完成建模后,為了提高模型的真實感,通常需要進(jìn)行貼圖操作。3ds Max支持UV拆分,可以將模型表面展開為2D圖像,并在此基礎(chǔ)上制作貼圖。

例如,在制作桌面模型時,可以對其進(jìn)行UV拆分,在圖像處理軟件中繪制木紋貼圖,并將其應(yīng)用到桌面表面。

3ds Max中文版使用入門

1、操作界面概述

在界面中,我已使用不同顏色框選出各個功能區(qū)域。首先要了解每個區(qū)域的作用。最上方和最左側(cè)的四個區(qū)域是視圖操作區(qū)。

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2、視圖操作區(qū)

以茶壺為例,展示如何使用視圖。左上方是頂視圖,快捷鍵為T;左下方是左視圖,快捷鍵為L;右上方是前視圖,快捷鍵為F;右下方是透視圖,快捷鍵為P。

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3、切換視圖

可以通過右鍵點擊視圖區(qū)的名稱來切換到其他視圖,正交視圖不具備透視效果,快捷鍵為U。

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4、創(chuàng)建三維形狀

在控制面板上選擇一個三維形狀,在任意視圖中按住左鍵并拖動來創(chuàng)建。不同形狀的創(chuàng)建方式相似。

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5、調(diào)整視圖大小

使用鼠標(biāo)滾輪可以縮放視圖,按Z鍵可以將當(dāng)前物體最大化顯示(所有視圖同步變化),按ALT+W則會只最大化當(dāng)前視圖。

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6、調(diào)整視圖位置

可以使用右下角的小抓手工具移動視圖,或者按住鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行視圖移動。

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7、文件菜單操作

點擊界面右上角的小三角按鈕,文件菜單將展開,用戶可以選擇保存、打開或?qū)胛募?/p>

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8、單位設(shè)置

在標(biāo)題欄打開“自定義”選項,進(jìn)入單位設(shè)置,系統(tǒng)單位和顯示單位通常設(shè)為毫米。

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9、控制物體

創(chuàng)建矩形后,可以使用箭頭標(biāo)志(快捷鍵W)控制物體的移動,沿著X、Y、Z軸進(jìn)行調(diào)整。

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