暴食大作戰(zhàn)是一款像素風(fēng)的美食手游。這款游戲雖然主線是勇者戰(zhàn)惡龍的故事,但是——勇者不過是為了美食罷了!超多的美食等你來收集,超多的菜譜等你來研究,雖然像素畫風(fēng)比較簡陋,但是游戲中的玩法還是相當(dāng)硬核的,做一個(gè)料理達(dá)人,來試試看自己的美食緣吧!
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《暴食大作戰(zhàn)》是一款充滿像素風(fēng)格的美食手游。
盡管游戲的主線圍繞著勇者與惡龍的對(duì)抗,但實(shí)際上,勇者的真正動(dòng)力是對(duì)美食的渴望!
盡管像素風(fēng)格顯得有些簡單,但游戲的玩法卻是相當(dāng)硬核。
成為一名料理大師,看看自己在美食方面的造詣吧!
1. 配料至關(guān)重要,一名優(yōu)秀的廚師必不可少。味道就是一加一的結(jié)合,口碑!
2. 利用稀有配料制作出最美味的食物,以吸引更多顧客。
3. 美食常常隱藏在森林的深處。獲取最高品質(zhì)和新鮮配料是制作佳肴的基本要求。
4. 對(duì)村莊和建筑進(jìn)行投資。居民越多,顧客也會(huì)隨之增加。
5. 當(dāng)生意興隆時(shí),切記保持冷靜,不要驚慌失措。
6. 探索不同的世界,享受各種美食節(jié),釋放更多獨(dú)特的美味!
游戲的確有趣,但線下收益感覺并不理想,后臺(tái)放置幾乎沒有收入,而上線時(shí)又覺得操作頻繁,但這并非我最想吐槽的部分。
玩了兩次,第一次在黑暗森林慶典中發(fā)現(xiàn)了TapTap的兌換碼,于是卸載重來,第二次自學(xué)下載了好幾次游戲,開局得了兩顆五星,心情大好,認(rèn)為終于可以擺脫上次的窘境,但隨之而來的卻是噩夢(mèng)的開端。五次高級(jí)合同,全部三星;一般合同,全是一二星,廣告收益也差不多,與第一輪的感受大相徑庭。雖然多了一個(gè)五星,但三星的數(shù)量稀少,四星一個(gè)也沒有,而一星和二星的圖鑒已經(jīng)填滿了大半。隊(duì)伍高端戰(zhàn)力嚴(yán)重集中,刷材料和打副本都很困難,但由于第一輪進(jìn)度一般,確實(shí)很難評(píng)判這到底是福還是禍。
這款游戲更適合我在追劇、看vtb、做作業(yè)或項(xiàng)目時(shí)消遣,一開游戲,啟動(dòng)點(diǎn)擊器就讓我感到愉快。
在《暴食大作戰(zhàn)》中,玩家上線后能獲得大量烹飪道具,使你能夠輕松制作自己喜歡的美食,開拓新土地,完成自己的城市建設(shè)。如果你喜歡這款游戲,不妨前往騰飛網(wǎng)下載!游戲中,玩家需要不斷擴(kuò)大自己的體型,與之前流行的《球球大作戰(zhàn)》玩法相似,在《暴食大作戰(zhàn)》中,玩家需要不斷吞食,達(dá)到一定體型后去吞并淘汰其他玩家。
這款游戲的一星評(píng)分主要是因?yàn)閿?shù)值設(shè)定不合理,以及廣告和商店界面未能關(guān)閉就會(huì)跳轉(zhuǎn)到下載或支付。
雖然游戲的玩法可圈可點(diǎn),但模擬經(jīng)營限制了RPG的體驗(yàn)。
游戲有兩種貨幣:金幣和寶石,金幣用于基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),寶石用于強(qiáng)化。然而,這兩種貨幣的獲取量非常有限,且充滿了誘導(dǎo)充值的禮包。
整體來看,游戲節(jié)奏偏慢,掛機(jī)收益極其少,而前中期完成訂單的難度過高,抽卡系統(tǒng)沒有保底,關(guān)卡的節(jié)奏也拖沓,導(dǎo)致高級(jí)材料的獲取率低。
若游戲經(jīng)過大幅改進(jìn)與細(xì)致優(yōu)化,或許能延續(xù)其生命力,吸引更多用戶。畢竟,游戲的手感還是相當(dāng)不錯(cuò)的,適合在休閑與肝之間的玩家。
1. 豐富的探險(xiǎn)體驗(yàn),每次探索都充滿隨機(jī)性,你將遇到各種危險(xiǎn)和優(yōu)質(zhì)的食材;
2. 在探索過程中,你還可以解鎖多樣的美食料理,學(xué)習(xí)并制作出更多美味的菜肴;
3. 游戲具備模擬養(yǎng)成元素,玩家需不斷擴(kuò)建餐廳,使其更加壯大,以容納更多食客。