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電腦軟件推薦: iFAction v1.6.3 游戲制作工具 幫我吧電腦版 v5.5.1 專業(yè)版升級版 CAD快速查看圖紙 鏈圖云字體助手 v3.2.8 更新版
iFAction電腦版是一款功能強大的游戲開發(fā)軟件,它為用戶提供了大量的模板,幫助用戶輕松創(chuàng)建個性化的游戲。不論是想做劇情驅(qū)動的ARPG游戲,還是經(jīng)典的橫版過關(guān)游戲,這款軟件都能滿足你的需求。如果你對游戲制作感興趣,或者有開發(fā)需求,歡迎來本站下載體驗。
iFAction游戲制作工具安裝指南
首先下載本站的安裝包,雙擊運行后,按照安裝向?qū)У牟襟E操作,幾分鐘內(nèi)即可完成安裝。
iFAction使用教程
在腳本編輯中,使用快捷鍵:Ctrl+F進行搜索。
1、修改角色初始移動速度。
方法一:通過游戲中的觸發(fā)器,使用“設(shè)置角色動作”功能調(diào)整速度。
方法二:在腳本中查找 this.baseSpeed 或 基礎(chǔ)移動速度,修改相應(yīng)的數(shù)值。
2、讓角色保持奔跑狀態(tài)。
在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight(); 然后在此行代碼后添加 actor.speedUp();
接著,在 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft(); 之后也加上 actor.speedUp();。
3、調(diào)整敵人受傷后的僵直時間。
在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff,修改括號中的數(shù)值。默認(rèn)值為10,代表10幀,60幀等于1秒。
4、修改角色的僵直時間和受傷后的無敵時間。
在SMain中搜索 actor.invincible 或 actor.stiff (這兩行腳本是連在一起的),修改括號內(nèi)的數(shù)值,stiff是硬直時間,invincible是無敵時間。
5、調(diào)整無敵buff的最短持續(xù)時間。
在Dbuff中,搜索 actor.invincible,修改括號中的數(shù)值即可。
6、獲取某一敵人血量并保存至變量。
使用觸發(fā)器腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是變量id,eid 是敵人id。
7、清除場上所有子彈(不區(qū)分?jǐn)澄遥?/p>
使用觸發(fā)器腳本指令,輸入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已經(jīng)整合進mod3中。
8、設(shè)定角色達(dá)到特定等級時的條件。
例如:使用觸發(fā)器條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25
此條件表示:當(dāng)角色等級大于或等于25時觸發(fā)。
9、停止所有事件。
使用觸發(fā)器腳本指令,輸入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行停止非并行事件,第二行停止并行事件。
(這個指令的使用場景我也不太確定...
iFAction功能概述
全新ARPG模式上線
全新的自然層畫筆可以智能識別角色與場景的遮擋關(guān)系,支持強大的自動圖層功能。
跟蹤子彈
提供多種子彈模式,如跟蹤子彈、貫穿子彈等,能夠滿足各種游戲設(shè)計的創(chuàng)意需求。
交互塊設(shè)置
通過簡單拖拽即可完成復(fù)雜的交互邏輯設(shè)置。
ACT模式
以自帶的橫版動作游戲模式為基礎(chǔ),設(shè)計簡潔,易于上手。
ARPG模式
全新上線,支持4方向和8方向角色控制,并引入了智能圖層判斷技術(shù)。
AVG模式
預(yù)計將在2020年中旬開放,敬請期待。
更多MOD擴展模式
內(nèi)置MOD系統(tǒng)支持自由擴展更多的游戲模式。
iFAction更新日志
iFAction游戲制作工具 官方版 1.3.16.1227
工具部分
新增或調(diào)整的功能:
增加對X86架構(gòu)的兼容(僅限官方版)。
調(diào)整資源樹展開方式,默認(rèn)展開上次使用的資源,而不是全部展開。
為顯示對話、文章、提示、確認(rèn)框和文本選項五個事件添加轉(zhuǎn)義符提示。
ARPG模式中,增加哥布林素材(需要重新安裝)。
為ARPG模式中的城鎮(zhèn)場景添加植被素材(需要重新安裝)。
修復(fù)的BUG:
解決繪圖緩存內(nèi)存溢出問題。
修復(fù)地圖欄拖拽時可能出現(xiàn)的不可用狀態(tài)BUG。
修復(fù)設(shè)置圖片指令修改時未正確指向圖片的問題。
解決資源商店快速切換頁面或分類時的報錯。
修改幽靈素材。
修復(fù)洞窟素材BUG。
游戲部分
ACT與ARPG共有問題修復(fù):
修復(fù)BUFF清除時可能遺留在屏幕上的問題。
提示指令現(xiàn)支持 \c \n \v \s 轉(zhuǎn)義符。
彈出確認(rèn)框指令也支持 \c \n \v \s 轉(zhuǎn)義符。
文本選項現(xiàn)支持 \c \n \v \s 轉(zhuǎn)義符。
修復(fù)角色在切換判定區(qū)域時鏡頭抖動問題。
修復(fù)角色素材尺寸不一致時,子彈發(fā)射坐標(biāo)錯誤的問題。
修復(fù)ACT模式下技能釋放位置錯誤的BUG。
修復(fù)鏡頭縮放時,尺寸允許的情況下,鏡頭未居中的問題。
另附:單個腳本更新
DIf
IM1
LActor
LCharacters
LChoice
LEnemy
LSkill
RF
SMain
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